关于手感方面我之前写的文章中多次提到,因人而异,不会因为自己是鬼泣的核心fans就不接受它的变化,总体来说个人觉得操作手杆,打击感,爽快度,连贯度都是非常好的。接下来小编就给大家介绍一下手柄键位设定心得吧,希望能给大家带来帮助。
本篇内容主要是谈一下自己在实际游戏过程中,对360键位设定的一些感想和分析。
1.关于风格的切换,让更多的人切换自如。
其实在DMC鬼泣中,按住LT,RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了。比起之前但丁的4种风格切换,本作中的切换更能让绝大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳机位置也很好的对应了玩家握手柄的手势。
2.关于锁定的取消,有待商榷。RB,LB的闪避有重复。
大家有没有觉得RB和LB都是闪避效果,是不是有一些重复呢?关于锁定的取消,大家在游戏中一定会发生这样的情况,自己明明是要打空中的杂兵,但一不注 意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的情绪。所以,是不是可以这样呢?添加一个开启和关闭,让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定。以满足更 多玩家的需求。
3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用。在这里自己有一个设想,按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能,也是不错。
4.摇杆的作用有待增强
RS和LS一个控制移动,一个控制视角。从功能上来说没有问题,但在实际战斗过程中,LS的利用略显单薄,可以适当的增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式。
5.关于震动,力回馈可以稍强一些
YY·Y,弹反,战斗中最后一击的特效攻击,震动的力回馈不够强烈,在这里增强下震动效果,操作起来会更带感。
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>>>《鬼泣5》:《鬼泣5》是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。
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