新高达破坏者的游戏特色是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戏小编就为你们带来了新高达破坏者游戏特色的介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
新高达破坏者游戏特色
用虚幻四后比过去提升不少,并且捏胶系统也进一步强化,但随之而来的就是的优化问题,测试版很卡,不止在任务场景里卡,捏胶和切换时也会有小幅度卡,杂兵围过来混战的时候整个画面又乱又卡完全不懂该干嘛。
这代能自己调键位是挺好,但操作各种组合键很变扭,并且十字键那边占了四个捡取装备切换的键位(这个系统虽然听起来有点意思但实际用起来非常变扭),操作时感觉很不流畅(这点有可能和战斗动作的设计有关),并且操作有个很大的问题,反应很慢,体感时间能感觉到的慢,虽然不懂这点是不是部件的属性有关,但这种反应慢的感觉明显的恶心,甚至有种推进器熄火了或是手柄失灵的错觉...
并且因为反应慢后有些操作会变得难用出来(侧移渡步这种动作还是存在,但明显比以前用起来困难)。
这代地图因为用虚幻四,画面是合格的,并且也取消3代空气墙,回到2代可以自由活动的立体地形,因为地图一体化,取消了以前的分区模式,所以测试版里只提供了一张图并不好说...但实际版地图到底有多少张给人有点忧心忡忡。
这代问题最大的地方...很难用文字描述那种不堪感...因为综合上述的操作延迟和视角问题,战斗系统本身就很不流畅,并且射击武器和近战武器都有问题...
射击武器的问题简单的说是弹药...
因为这代部件装备大部分需要补给,并不是所有时候都能用,所以远程大部分只能靠主武器...
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