血法师-血狱伯爵-血狱君主即将在春节版本进行职业平衡改动。也就是2019年1月21日的佧修迷影版本。这次有非常多的职业进行了平衡性改动。我们的血法师-血狱伯爵-血狱君主改动幅度大不大,那么血法师具体改动了哪些技能呢,下面就让小编带大家来了解一下DNF1.21国服血法师改动吧。
血法师-血狱伯爵-血狱君主
* 鲜血融合
- 改为魔法防御力也会减少
- 防御力减少数值改为21.5%
- 伯爵之歌与血界彼岸技能不会受到冷却时间减少效果了
- 兴奋状态下,增加了物理攻击力数值
ㄴ10等级基准:5→10%(1等级당物理攻击力0.5→1%增加)
* 血蝠之舞
- 攻击力18.7%增加
* 强化- 血蝠之舞(新增技能)
- 新增了强化- 血蝠之舞技能
- 每1级攻击力增加率:10%
* 血翼突击
- 攻击力20.9%增加
* 鲜血长枪
- 攻击力24.2%增加
- 对于无法抓取的敌人施展时,控制时间调整至1.5秒(与技能施展时间统一)
* 血蝠之舞
- 攻击力15.5%增加
- 对可抓取的怪攻击时,会将其拉扯到特效中间
* 血腥狩猎
- 攻击力9.3%增加
* 狱血之犬
- 按主下方向键时技能施展时,狱血之犬射出距离减少
* 狱血之牙
- 攻击力23.9%增加
* 血腥炼狱
- 攻击力8.3%增加
* 噬魂囚笼
- 攻击力7.6%增加.
* 狱血之噬
- 对无法抓取敌人使用技能施展时,角色不会通过角色了
* 伯爵之歌
- 攻击力随动
- 修复了从技能施放途中开始,攻击到敌人的情况下,攻击次数异常减少的现象
- 可以抓取的敌人会被固定到一定的高度后,开始攻击
* 魔仆召唤:狱犬
- X轴攻击范围增加
* 地狱冥犬
- 增加X轴攻击范围
- 对可抓取敌人发动最后一击时,不再举起敌人
* 死亡之握
- 将角色判定改善为和怪物一起重叠
* 血界彼岸
- 攻击力随动
- 技能连续攻击时,技能施展速度变快
ㄴ最大连击时,与当前的施展速度相同
- 所有的打击判定适用为控制
- 可以抓取的敌人会被固定到一定的高度后,开始攻击
* bug修正
- 更改了鲜血长枪技能的指令(←←→+技能键)
- 修复了血蝠之舞技能施展时无法吸收血气的现象
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