《DNF》1.21国服血法师职业技能平衡介绍

时间:2019/01/18 14:15:38 编辑:冰霜飞雪

血法师-血狱伯爵-血狱君主即将在春节版本进行职业平衡改动。也就是2019年1月21日的佧修迷影版本。这次有非常多的职业进行了平衡性改动。我们的血法师-血狱伯爵-血狱君主改动幅度大不大,那么血法师具体改动了哪些技能呢,下面就让小编带大家来了解一下DNF1.21国服血法师改动吧。

《DNF》1.21国服血法师职业技能平衡介绍

血法师-血狱伯爵-血狱君主

* 鲜血融合

- 改为魔法防御力也会减少

- 防御力减少数值改为21.5%

- 伯爵之歌与血界彼岸技能不会受到冷却时间减少效果了

- 兴奋状态下,增加了物理攻击力数值

ㄴ10等级基准:5→10%(1等级당物理攻击力0.5→1%增加)

* 血蝠之舞

- 攻击力18.7%增加

* 强化- 血蝠之舞(新增技能)

- 新增了强化- 血蝠之舞技能

- 每1级攻击力增加率:10%

* 血翼突击

- 攻击力20.9%增加

* 鲜血长枪

- 攻击力24.2%增加

- 对于无法抓取的敌人施展时,控制时间调整至1.5秒(与技能施展时间统一)

* 血蝠之舞

- 攻击力15.5%增加

- 对可抓取的怪攻击时,会将其拉扯到特效中间

* 血腥狩猎

- 攻击力9.3%增加

* 狱血之犬

- 按主下方向键时技能施展时,狱血之犬射出距离减少

* 狱血之牙

- 攻击力23.9%增加

* 血腥炼狱

- 攻击力8.3%增加

* 噬魂囚笼

- 攻击力7.6%增加.

* 狱血之噬

- 对无法抓取敌人使用技能施展时,角色不会通过角色了

* 伯爵之歌

- 攻击力随动

- 修复了从技能施放途中开始,攻击到敌人的情况下,攻击次数异常减少的现象

- 可以抓取的敌人会被固定到一定的高度后,开始攻击

* 魔仆召唤:狱犬

- X轴攻击范围增加

* 地狱冥犬

- 增加X轴攻击范围

- 对可抓取敌人发动最后一击时,不再举起敌人

* 死亡之握

- 将角色判定改善为和怪物一起重叠

* 血界彼岸

- 攻击力随动

- 技能连续攻击时,技能施展速度变快

ㄴ最大连击时,与当前的施展速度相同

- 所有的打击判定适用为控制

- 可以抓取的敌人会被固定到一定的高度后,开始攻击

* bug修正

- 更改了鲜血长枪技能的指令(←←→+技能键)

- 修复了血蝠之舞技能施展时无法吸收血气的现象


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