仙剑奇侠传4梦回游仙的介绍,作为一款大家喜爱的热门单机仙侠类游戏,玩家们大家对于回梦游仙了解多少呢?本次小编为大家带来的是关于仙剑奇侠传4回梦游仙感慨万千的详细介绍,一起来看看吧。
起
许多年了
回想起当初仙剑的点滴
依然觉得自己还是风流倜傥的李逍遥
依然还能够唤起心底那些尘封的哀伤
依然拼命想去挽留只身抵挡水妖的灵儿
依然只能满心羞愧地在大雪纷飞之中
面对油纸伞下的月儿
我虽融入了游戏定义的剧情
却改变不了
游戏那程式般的
令人哀婉的悲情结局…
早在第一次玩通仙四之时,甚至是在第一次玩通仙一的时候,我便在思索要为仙剑写点什么,也想将自己的这份感动用某种更加清晰的形式表达和保存下来。只是当时碍于自己的才疏学浅及懒惰而未能如愿,此番终于下定决心成此一文,是听闻上软业已解散,而以后的我,以后的我们——所有热爱仙剑,支持双剑的兄弟姐妹们,有可能再也无法体验仙剑所带给我们的那一份刻骨铭心的爱与痛了。因此,我将此文献给所有热爱仙剑的玩家及上软的制作人员,以表达我对仙四及整个仙剑系列的由衷热爱,同时也对上软的制作团队表达自己深深的谢意与敬意。
12年,整整12年,仙剑在不知不觉之中已然伴我走过了12年…在我的生命历程里,有两款游戏让我始终难以忘却,一款是轩辕剑——云和山的彼端,而另一款,就是仙剑。在读初小学5年级的时候,偶然的一次机会在游戏室的电脑中接触到了它。那个时候,自己家里没有电脑,去电脑室玩游戏又太贵,所以只能是断断续续地体会着仙剑带给我的快乐——最远的游戏进度莫过于偷看灵儿MM洗澡换衣服^o^好在上初中之后,叔叔家新添了电脑,我才终于将仙一完整通关了。
通关之时,让我始料未及的却是仙一带所给来的,是一个即将困扰我长达12年之久的刻骨铭心的悲剧:当看见灵儿只身一人去抵挡恐怖的水妖;已然天人永隔的月如撑着油纸伞抱着那未满周岁的孩子于大雪纷飞中等待逍遥之时,我那尚未成熟稚趣未脱的内心竟然也与仙一的剧情产生了共鸣,一种无法自拔的压抑涌上心头,泪水夺眶而出,夹杂着悔恨深深地刺痛着我的心:觉得自己就是李逍遥,却没能尽到一个男人的职责,保护不了自己深爱的两个女人,都是由于自己的无能,让她们都痛苦的离去了…由此,我对爱,对情最初的理解不是来源于生活,而是来源于仙剑。这样一种最凄美和纯挚的爱情,塑造了我日后的感情观:要成为一个有能力和有责任感的男人,不要让现实中自己深爱的女人重演仙一女主角们的悲剧。
仙一,作为中国RPG游戏的颠峰之作,可以说,在我心目中,在许多经历过仙一那个时代的老一辈玩家心目中的地位,是神圣而不可磨灭的,是巅峰造极的里程碑式的,是一个藏在玩家心中永远不灭的神话。可是,当巅峰过去,李永进及其仙一制作团队却在其后的很长时间里沉寂了。虽然后来寰宇陆续推出了轩辕剑——云和山的彼端以及让我们期待万分却有有些遗憾的仙二,仙三等佳作,但是我却再也没能体验到类似于仙一带给我的那样一种生离死别的震撼,那样一种让人能够久久回味的悸动与哀婉。
承
后来,后来便是大家都比较熟悉的近代史了:李永进重组上软,一口气推出了仍然基于2D平台创作的伪仙二(由于各方面相较经典而言都太差一般我们称其为伪仙二)和基于3D平台及相关图形引擎所创作的真仙二。由此,曾经的神话又一次浴火重生,并借助于新的图形技术更加生动形象,更富表现力。而数以万计曾经被仙一感动或者没被仙一感动而是被周围的玩家所感动的玩家们又将仙剑系列推到了中国游戏产业的巅峰:游戏热卖,电影翻拍,形势一片大好。
可是,在沸沸扬扬的喧嚣之下,在确实值得肯定的游戏制作和技术褒奖之后,仙二留给我们的只是新技术所带来的新鲜感以及多剧情所制造的不确定性和困惑——曾经的感动哪儿去了?
仙二,作为仙剑系列沉寂多年之后重出江湖的重头产品,它所要背负的无论是商业的还是玩家的期望实在太多太多,多到以至于整个游戏不能将其很好地包容与整合——既需要采用全新技术,又需要考虑多剧情,还要照顾到仙剑的精髓:情感路线。如果游戏能够无限做大,我想工长君应该能够做好,但是仙剑二仍然只是一个过渡产品,上软只是完成了一个成功的尝试而非成功的作品。因为在这款游戏里,景天,雪见,龙葵等等只是显示器里的图形,而并没有真正地走进我们的心里:我们既无法去接触和感觉他们的内心世界,又不能通过主线剧情中略显拙劣的感情拼凑来找回当年仙一带来的那份真挚与感动。唯一值得欣慰的是,这部作品采用了倒叙手法,利用飞蓬,重楼,夕瑶的感情纠葛这个支线剧本对于穿越时间的“情”作了相当精彩的表述,景天的前世是飞蓬,雪见的前世是夕瑶,两个相爱的神仙受身份之困不能圆其夙愿,但是却通过来生的转世而得以圆满。同样,龙葵对于龙阳(景天的第一次转世)的亲情也是通过生命的轮回得以彰显和圆满,这些穿透了时间,打破了世代隔阂的爱情与亲情,虽然伟大与奇异与终得圆满,但是带来的震撼却不能直达玩家的内心深处。
也许正是李永进自己也意识到了这个问题,在对技术的掌握及运用熟悉之后,上软又推出了仙三,即问情篇,试图通过重新突出仙剑的精髓——情,来重现昔日的辉煌。只可惜,由南宫煌,温慧,絮儿构成的主角阵营还是没能很好的表达和演绎这个主题。唯一给人印象深刻的,是南宫煌在剧本之初于小镇巧遇李逍遥的父亲李三思,让人不仅猛然回想起当年的仙一,然后在边玩仙三之时边感叹日后仙一那悲情的结局——宿命啊。问情篇吸取了前作的教训,支线剧情与结局少了很多,虽堪称佳作但却不完美。
转
不过,让我没万万没有想到的是,问情篇出来之后不久,当我还沉浸在浅浅的遗憾之中时,上软的令一款RPG大作便粉墨登场了,而且竟然让我在时隔12年之后又找回了当初仙一的那一份刻骨铭心的悸动,她,就是仙四:一款自始至终都未提到一个“爱”字,但却把人世间最珍贵的亲情,最真挚的友情,最美好的爱情刻画的淋漓尽致的仙剑系列作品。而最终,我也不得不折服于她的魅力之下:每每夜深人静的时候,听着仙四那悠扬飘渺的天籁之音,游戏中四位可爱的主角形象便又跃然纸上,浮现在我的眼前:
《凤歌青天》—— 云天河
透明好似山泉水,淳挚堪比天上云。这是天河给我的初始印象。天河一个人从小在山上长大,父母早亡,无依无靠,不仅让人为他的身世而心生怜悯。但也正是因为如此,他的一颗
赤子之心才得以保留下来。随着菱纱下山之后,他便全以这赤子之心来对待朋友:
“你没有对我不仁,我就不能对你不义”;
“除了爹,你是对我最好的人”;
“菱纱!我越看你越顺眼,干脆我嫁给你”;
“我要保护你们一生一世”;
“如果眼下还有其他办法,就算千难万难,就算要杀了我自己,我都会去做,也不会拿剑对着你”!
可以说,天河是一个思想极其单纯的人,很多时候他都是凭借自己固有的理念去判断对与错。别人对他好,他会懂得关心别人;别人要伤害他的伙伴,他就挺身而出;别人需要帮助,他就毫不犹豫地伸出援手。
正是因为这样,他才会说要“嫁”给菱纱;
正是因为这样,当有人说菱纱是小贼的时候,他才会挺身而出:“不许你们骂菱纱是小贼”;
正是因为这样,他才会不顾一切的发疯似的寻找梦璃;
正是因为这样,他才会费劲心思的为玄宵找寻三寒器,直到最后仍不忘叫他一声“大哥”。
最后,还是由于他的这颗赤子之心,才使得两位女主角都倾心于他,才使得玄宵都说发出:“你迟到了二十二年”这样让人心酸的感叹。
天河是不谙世事,但他并不傻,他懂得珍惜,他懂得回报,他懂得最真挚的纯真。人之初,性本善,孩童时的纯真是最珍贵的东西,而天河也正是拥有了这最难能可贵的东西。和他说话,永远不用费心思去揣摩他的含义,他说出来的话往往是最直接的,也是他最想说的话,这种真性情,真的可以说是弥足珍贵。
不过,这个很乖很听话的大男孩,在随同菱纱下山之后,也在潜移默化的改变着:陈州玄歌问情时他说:“就算我们三个明天就会分开,我也不后悔认识你和梦璃!”;知道菱纱会因盗墓而折寿便竭力反对;梦璃不辞而别时他不顾一切地找寻;以及后来为了不让菱纱受苦而与玄宵兵戎相见… 是的,他真的长大了,从一个不谙世事的小野人长成了一个稳重,有主见的男子汉了,游戏要传达的不正是这样一种久违的“成长感”吗?
两名女子虽然教会了天河很多东西,但惟独没有教他何谓“情”字。“云公子,倘若你真的不知道情为何物,却叫梦璃如何教你”。这连酒仙翁都说不清的“情”字,你叫天河怎么去弄懂什么是喜欢,什么是爱?虽然不知天河最后懂没懂仙翁的那句:“反正啊,和她在一起便觉最舒心、最自在的人,八成就是你真正喜欢的人了”!但是结尾处看到墓碑上“爱妻”二字的时候,我很欣慰:原来,天河是那么的可爱。
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