炉石传说巨龙年的即将到来,想必很多玩家都存在疑问的吧,巨龙年问答互动活动就是一次提问的机会,这不开发者就这次活动做出了回复,在这小编就为大家带来了详细的回复内容介绍。
综合
Q:移动端会继续优化吗?比如减少游戏的占用空间?或者缩短移动应用的加载时间?
A:我们在尽力优化移动端的游戏表现。最近我们优化了卡牌插画的大小,使其在保持质量的同时减少占用的空间。现在我们在考虑音效方面的优化,比如考虑移除移动端用户未购买的冒险模式的背景音乐,因为这些他们暂时用不到。
Q:我很喜欢游戏里的装饰。除了英雄头像和卡背图案之外,还打算加入什么新的装饰吗?比如对战面板的边角、英雄的登场动画,表情,或者对战时的背景音乐之类的?
A:这些点子都很棒,如果以后有类似的想法还请告诉我们,我会把它们转达给艺术和设计团队!
Q:可以介绍一下“更智能的套牌助手”吗?
A:我们的目标是让玩家能够更轻松地使用已有卡牌构建出强力的套牌。这样可以帮助那些尚未拥有全部卡牌,但又想尝试特定套牌的玩家。如果玩家想要在套牌中使用5或10张卡牌,又不确定剩余的卡牌该用什么,这项功能也能帮助他们。
我们收集了所有在用套牌的信息,并了解了各张卡牌在这些套牌中的作用,从而得以实现这项功能。我们也会注意玩家已经拥有的卡牌、已经置入套牌的卡牌,并且找到符合这2个标准的最佳构筑方案。然后我们会为玩家选择已经拥有的最强卡牌,将其添加到构筑套牌中。
有时可能多种构筑思路也无法配合出一副套牌,所以我们会提供备用方案,根据玩家拥有的最强卡牌和套牌的法力值消耗曲线来选择卡牌。
Q:任务卡牌已经出现近2年了,传说武器牌也出现一年多了,我们还有机会见到像哈加莎那样的英雄卡牌吗?
A:大家都很喜欢传说武器、法术、英雄和任务卡牌,所以我们肯定会在合适的时机重新推出这些卡牌。我们重新推出卡牌的思路是它们必须要有合适的时机,并且能够支持故事剧情的推进,就比如砰砰博士和哈加莎英雄牌。你最喜欢的关键词是什么?哪些卡牌系列或卡牌类型是大家希望我们最先推出的?可以在评论区告诉我们!
Q:我们还能获得之前赛季的卡背图案吗?
A:相信我们,团队里的每一个人都有这样的想法,无一例外。我们都缺了一个或多个卡背图案,所以也很想集齐卡背图案收藏!我们正在研究解决这个问题的最佳方法。
游戏设计相关
Q:《炉石传说》开发团队打算加入自动屏蔽表情的功能吗?
A:从游戏设计的角度来说,表情可以帮助玩家表达自己在和其他玩家对决时的感受,而屏蔽表情会影响这一点。表情可以表达当时的情感,有时是棋逢敌手的惺惺相惜,有时则是戏谑的嘲讽。也就是说这个功能有好有坏,也是值得讨论的有趣话题。
Q:会推出更完善的成就系统吗?例如使其更加复杂,或者添加一些高难度的任务,奖励一些无法通过其他途径获取的卡牌或装饰?
A:我们很喜欢添加更多成就的想法,并且也在追踪相关的进展。我们会在今年第一个扩展包之后的全新冒险模式中添加一系列这样的成就。玩家可以通过进行游戏来解锁英雄技能和初始套牌,我们也会追踪各个英雄技能和初始套牌的胜率。希望未来我们可以就此更进一步。每次我们推出一个新功能都会深入了解它,然后拓展相关的技术。
Q:会设计一些全新的游戏模式吗?比如合作模式?
A:今年我们有许多计划,但是并不涉及新的游戏模式。我们现在的重心是确保现有模式的新鲜度和趣味性,例如我们最近对竞技模式的更新。不过老实说,我们也还没想清楚《炉石传说》的下一个新模式应该是什么。我们深入讨论了最为常见的建议,例如2v2模式,我们甚至还花费时间来设计和制作了程序雏形,并考虑怎么把它移入《炉石传说》。也就是说,我们现在的重点并非如此。我们确实对游戏模式有一些很有野心的想法,但它们还处于设计阶段的早期。
Q:《炉石传说》从测试到发布已经有了诸多改善,我们也见过了其他线上集换式卡牌游戏处理日常任务和奖励的方式,请问你们会改动目前的任务和奖励来更好地反应出新的经济系统吗?
A:我们想要为玩家提供一些奖励更为丰厚的中长期目标。每日任务可以很好地提供每日奖励,但是我们还没有相关系统可以为玩家提供一周、一个月,甚至是一年的奖励。
我们讨论的结果之一是改善当前的奖励系统,让玩家感觉获得了更多的奖励,同时又可以随心所欲地游玩,无论是冒险模式、天梯、竞技模式还是乱斗模式。
现在我们的奖励会遍布各个模式,并且奖励肯定比3胜10金币更加丰厚。我们一直致力于为玩家提供足够的奖励,让他们可以制作自己喜欢的套牌。如果确实如此,那么大家都会受益。我们想要玩家制作出有趣的套牌,因为这样才能长期保持玩家的粘性。如果制作套牌的过程都充满了痛苦,那么玩家就会离开,我们也深知这一点。
像“泽尔,暗影斗篷”这样的卡牌能够让玩家快速上手游玩,我们还会在2019年的第二个扩展包中添加新的活动和奖励。而长期的目标我在上面也提过了。调整目前的系统,让玩家可以随心所欲地游玩,并且让玩家拥有中长期的目标,获得相应的奖励。
竞技场相关
Q:竞技模式选牌还将基于牌池系统吗?如果是的话,那么牌池系统之前的扩展包卡牌要如何处理呢?
A:竞技场选派还是会基于牌池系统。旧卡牌在竞技模式的初始分级和新扩展包的分级方式类似。我们之前也并非完全基于数据来进行分级,不过我们计划在这些新卡牌发布之后根据线上数据迅速调整分级。
卡牌会在不同的赛季中保持自己的分级,但还是会根据各个赛季的新数据更新分级。
Q:还是关于竞技模式牌池系统的问题,所谓的微调究竟是如何运作的?
A:在第一个赛季,我们会根据每张牌的出现几率来进行微调。不过我们也没有决定是否会每个赛季都重设卡牌的出现几率。如之前所说,我们希望根据早期的线上数据来进行快速的分级更新和微调。
Q:新扩展包的竞技模式轮换会提前多久通知?如果一个扩展包分两个阶段的话,会提前一个月公布吗?还是一周?或者是别的时间?
A:我们也没有明确的时间计划,不过大概会提前2至4周公布。我们对未来的模式有一些想法了,但还没有最终确定,所以希望大家提供宝贵的建议。
Q:未来的竞技场排行榜会有何发展?很多玩家觉得每个月30轮虽然相对合理,但也很难达成。鉴于以后的竞技模式两个月一次轮换,能否将每月一次排行改为每两个月结算一次,然后条件改为30或40轮?
A:我们也希望社区对此问题提供反馈。目前我们的想法就是每个竞技模式赛季结算一次30轮的排行,然后是每2个月结算一次。
Q:现在竞技模式不再只有标准牌池了,那可能会出现荣誉室的卡牌吗?
A:从技术上来说,荣誉室的卡牌和单独扩展包的卡牌别无二致。我们很有可能在某个时间点将它们加入竞技场牌池,但是不会在接下来的改动中马上实现。
Q:如果竞技模式轮换的时候玩家还没打完,那会被视为自动放弃吗?
A:没错。如果新赛季开始时你还没有打完,那就视为自动放弃,不过你会获得一张新的竞技场门票模式入场券。
巨龙年相关
Q:回顾渡鸦年,你们学到了什么可以用于巨龙年的经验?
A:我们学到的重要经验就是新的扩展包应该对游戏环境产生影响。我们想要看到游戏对决会随着时间的推移而不断发展进化,这也是这个游戏的乐趣所在。我们对部分经典卡牌做出了修改,以此让新的扩展包更具用武之地,同时我们也会继续让新的卡牌能够大放异彩。
另一个在渡鸦年学到的经验就是要在两个扩展包中间的空档期多做事情。从今年开始我们希望可以通过多种方式来实现这一目标。其中之一就是我们之前提到的,竞技模式会2个月轮换一次。还有就是会在扩展包发布之后推出冒险模式。但我们不会止步于此。
Q:是否可以详细透露一下巨龙年这三个扩展包有怎样的联系?
A:它们有多种的联系。首先这三个扩展包是在诉说一个完整的故事,因此部分角色(有些大家已经在预告中见过了)会多次出现。就如同所有好的故事一样,这次“三部曲”的剧情可谓跌宕起伏。其中的大部分剧情都会在单人冒险模式中呈现,同时扩展包本身的剧情元素也很丰富。
此外,乱斗模式和游戏中的活动也会与故事有所联系,我们以后还打算做更多类似的尝试。
Q:新冒险模式中可以获得的金色传说卡牌“泽尔,暗影斗篷”可以分解吗?是否只能通过冒险模式获得?
A:金色泽尔无法制作或者分解,而且也不会出现在卡牌包中。但是普通版的泽尔可以制作,就和之前的活动卡牌精英牛头人酋长类似。
Q:巨龙年会有玛维·影歌那样的专属英雄吗?
A:巨龙年没有专属的英雄,但今年肯定会有几位酷炫的英雄加入炉石!
Q:以前新扩展包推出之前会有新卡牌抢先体验的活动,例如“老狐狸”马林和火山龙,这些会让等待扩展包上线的那段空白期变得非常有趣。你们未来还打算这么做吗?
A:那是当然,因为玩家真的很喜欢尝试新的卡牌,并且我们也能在扩展包上线之前作出调整。实际上这次的扩展包我们就打算这样做!
想知道更多关于巨龙年的内容,那就来看看《炉石传说》点燃巨龙年的火焰内容汇总介绍。
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