《只狼(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款以战国时期日本武士为题材的动作游戏,由宫崎英高领导开发,FromSoftware制作发行。今天舟子就给大家带来关于《只狼》的背景故事以及开发者对于这部游戏的看法。
游戏背景
游戏采用第三人称游戏模式,以动作冒险、沙盒游戏为类型,同时融入了大量的RPG元素,单人模式下,玩家将操控一位硬汉忍者,拯救拥有日本贵族血统的皇子,并且向他的天敌复仇。游戏背景设立为16世纪末的日本战国,游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。玩家扮演的主角,右手武器是刀,可以改变使用武士刀的攻击流派,左手是可以更换的忍具。
《只狼》是由魂系列之父宫崎英高主持开发的动作游戏,宫崎英高笑说,《隻狼》与动视(Activision)共同开发,若是一开始就做得很难,恐怕动视会不开心。他强调,《只狼》的确不同于“灵魂”系列,重点会放在剧情,叙事方式也与“灵魂”系列大不相同。当然,这次只有单人模式,并没有多人联机系统。《只狼》首要目标是满足《黑暗灵魂》系列的忠实玩家,接着在针对不擅此类的玩家,提供不同手段闯关方式,像是忍术、忍具,甚至是不同路线,避免与困难的敌人硬碰硬。
开发者的话
“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《只狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”
宫崎英高还证实了在《只狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。
“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”
通过咱们这个文章也可以看出,《只狼》应该是一个跟黑魂差不多的“虐心”游戏,估计也是会有很多黑魂的死忠粉们购买这个游戏,这个游戏到底是什么样的作品,让咱们拭目以待!
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