《命运2》作为一个fps游戏,武器种类是多种多样的,一个玩家想要玩好这个游戏,一定要深入的了解《命运2》的武器种类和瞄准系统。这些系统设定是死的,而且是很少会改动,不用担心花费的时间白费了。今天牛游网小编舟子就给大家带来《命运2》武器种类详解及瞄准系统解析,希望大家能够喜欢!
命运武器系统
类型各异的武器和有深度的武器系统是命运的重要特色,首先从武器分类开始介绍,其中会涉及到几个命运中不显著但非常重要的概念
武器种类表
瞄准系统重要概念注释和总结
*注1:命运中的射程最主要影响的是武器的高效作战距离,或者解读为武器定位;武器属性面板上的射程仅体现该武器和同类武器之间(例如都是突击步枪)的类比,而武器类别对射程的影响更大,超出射程后,子弹的伤害会衰减,并随距离增加进一步加速衰减,但不会为零,每种武器类别都有一个衰减后的最小值。
*注2:"目标捕获能力"[Target Acquisition]是命运瞄准系统中的一个重要概念,但在游戏中不会做过多解释。老玩家一般称之为AA,Aim Assist。官方认为武器"辅助瞄准性能"这样的称谓让玩家觉得自己像手残,但武器的"目标捕获能力"会让玩家觉得"哇塞这把武器好给力"(你别说还真有几分道理),于是这个称呼应运而生。目标捕获能力的本质体现在几点。
子弹命中的判定区域大小(像素级的区别)。
准星与目标之间的摩擦系数。
目标对准星的吸附能力。
命运里,当准星经过有效目标时,会产生一定的摩擦感,使准星在目标身上滞留更长的时间,方便瞄准和射击。
当目标自主经过准星时,会对准星有一些微妙的吸附作用。
虽说有"摩擦"和"吸附",其实感觉上微妙而又不起眼。目标捕获能力的三种要素结合使主机平台上的FPS瞄准系统跳脱了"完全自动瞄准——仅仅模拟鼠标"这样两种极端,也形成了武器种类/强弱的分野,是使命运手感别具一格的重要设计理念。
该系统是与游戏绑定在一起的,游戏中不存在"开启/关闭目标捕获系统"这样的设置。
其实从选人画面起我们就可以感受到摩擦系统的特色。
当光标经过版本号时的摩擦效果对比。
应该已经能够明显看出光标经过目标的时候微妙的摩擦感和离开时的逃逸感,让我们再来看这张。
当然实际游戏中没有这么大的目标来让我们"摩擦"……
*注3:命运中绝大多数的武器,命中与否采用HitScan的判别方式,即"目标在准星上时对其射击立即命中",除去榴弹发射器和火箭发射器这样有非常明显弹头飞行轨迹的武器,还有少数武器有很短暂的子弹飞行时间,并非HitScan模式,融合步枪即是其中一种。
总结
武器简评主要基于1代的经验,随着2代正式版的推出,相信会有一定程度的变化。命运中的主要武器(不含高能武器)都遵循几个原则。
射速和伤害呈反比,即总伤害不会悬殊特别大。
射程和放大倍率呈正比,所以远距离武器在近距离作战时,过高的放大倍率会成为掣肘。
近距离武器在远距离作战时,射程伤害衰减也会使其优势全无。
所以包括中距离在内各种武器均能体现出其价值,而选择什么样类型的武器作战,也形成了玩家自身的风格。
以上就是命运2武器种类详解及瞄准系统解析的所有内容,希望能够给大家带来帮助!
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