《纪元1800》也以正式开启了发售,相信有不少玩家都去尝试了一下这款游戏,那么在游戏中巧克力师傅属性有哪些呢,下面就由小编为大家带来纪元1800优质巧克力师傅稀有卡分享,一起来看看吧。
仓库供应能力分析:
首先是这个游戏的计算单位:吨。所有建筑生产的物资都是按吨算的。
之前有人说过仓库的斜坡十秒处理1吨。
然后我们发现:一级仓库一共两个斜坡,一分钟可以处理12吨物资,维护费用20块。二级仓库三个斜坡一分钟处理18吨物资维护费用50块。三级仓库最坑爹四个斜坡24吨的处理能力维护费用高达100块。
然后就是物资处理能力,出货和进货都要占用斜坡。所以我们把建筑分两类,原料类建筑不用从仓库取货,比如麦田、猪厂、铁矿等等。加工类建筑需要从仓库取货的,比如专厂、酒厂、钢铁厂等等。
原料类建筑一分钟生产多少就占用多少仓库斜坡,加工类建筑则占用两倍的斜坡。
如果两种建筑形成产业链则加工类建筑则会从原料建筑取货不再占用仓库,可以一下子省下了三分之一的仓库。
具体占用情况,以麦田为例,一分钟生产一吨,一个仓库可以满足12个麦田。不用担心排队会影响麦田生产,每个建筑都附带有临时仓库,麦田的临时仓库可以挤压6吨,所以排队没问题的。
但是考虑到路途损失的时间和防止布局错误导致旁边其他建筑跑来抢仓库,我们要留下两吨的处理能力。也就是一个仓库供应十个麦田。
然后加工类建筑以磨坊为例,磨坊生产一吨物资要三十秒,一分钟就是两吨。这两吨的物资乘以二就是占用仓库四吨的吞吐能力。所以一个仓库只能供应3个磨坊。三个磨坊基本上就是个仓库紧挨着,不存在路途消耗。
只要布局的时候注意点,让仓库只和磨坊相连,杜绝别的工厂过来抢仓库,基本上没啥问题。
所以,原料类建筑生产力之和除以12就是需要的仓库数目。加工类建筑生产力之和除以6就是需要的仓库数目。至于留不留冗余自己看着办。
计算公式,原料类:60÷生产时间x建筑总数÷12。
加工类:60÷生产时间x建筑总数÷6。
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