《全面战争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中土系武将与骑兵有哪些缺点呢,下面就由牛游戏小编为大家带来全面战争三国土系武将与骑兵优劣分析,希望能够对你有所帮助。
土系武将与骑兵优劣分析:
发现大家都觉得土将只能去差事,收农业税,我以前也这么觉得,但是现在我要鼓吹一波土系武将!
土系武将的新作用就是可以担任骑兵将领,和火系一争高下。
技能
双加速,实测虽然因为游戏BUG,在面板上骑兵的速度没有变化,只有步兵变化。
但是实际上是加速了的,应该是加速了25%+25%=50%,加法。
实战配兵如下
心情好的话,可以不要那2个戟兵,换别的。
实战用法
把土将和4队骑兵编成一组,把阵形锁定打开。
这个勾上
等敌人步兵快接触我方步兵了,侧翼杀出,速度非常快,轻骑兵目测有90速度。
操作很简单,就是右键点几下,都不用拉阵(因为勾了锁定阵形)。
然后兵分两路,冲骑回头背冲敌人步兵,刀骑跟着木将继续冲杀敌人弓手。
中途AI弓手会转头集火你的骑兵,开个技能磐石顶过去,没有就硬吃吧,记得出发时让刀骑走在冲骑前面承受箭雨。
土将骑兵的优势
快,非常快
轻骑兵90+速度,玉龙军80速,的卢和赤兔目测有120速。
敌人弓手根本没机会反击第二轮,甚至连散开都没散开(AI弓手喜欢扎堆射箭)
自带抗箭技能,损失更小。
森林适应,在森林里拥有火将比不上的优势(中装和重装会在森林里减速减回避,分别是-10%和-25%的级别)。
土将相比火将的不足
这是火将特有的技能,其中抗疲劳是火将骑兵的一个优势,但是另一个冲锋+25就很贫乏了。
只要孙策上储君,什么骑兵都是300多冲锋起步,不差这25,火将还有一个+25%冲锋骑兵近战杀伤技能。
但是那个技能只加普通杀伤,不加破甲,对于只有个位数普通杀伤的火系冲骑来说,鸡肋一般,故不算优势。
中途招到的相当不错的土将苗子。
实战测试
双加速的情况下,原本38速度的步兵变成了57速。
57速什么概念,中装骑兵啊,以后可能还会出现奇奇怪怪的搭配。
比如研发了五龙军之后,带着骑兵一般速度的白龙军、黄龙军、乾天卫军,从侧翼冲杀,当骑兵用。
或者带着速度比轻骑兵还快的玉龙军追杀白马义从。
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