《全面战争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中建筑怎么搭配呢,下面就由牛游戏小编为大家带来全面战争三国建筑选择及城市发展倾向教学,希望能够对你有所帮助。
建筑选择及城市发展倾向教学:
首先,城市发展价值主要看附属城镇。例如农庄、稻田肯定是产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。
贮木场肯定是走农业产值路线,农业产值城推荐你有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线),然后秩序三件套(储备序列,军武序列,孔庙,袁绍袁术可以拿公府代替军武或储备),然后加一个作死的税收序列(现在知道为什么要那么多秩序建筑了吧),这种城耗粮极多,但是产值也高的可怕,不输给一般的工商业城市。
走工业路线的城往后几乎都会转半工半商(利益最大化),所以这里把工商业一起说。这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。7级工业城建筑一般为工业两件套(官坊和手工作坊,都走产值路线,不要减腐败,周围郡国多建公府帮忙减),商业两件套(市肆和市集,市肆能走茶馆路线最好,不信自己去算产值,市集有丝绸建丝路商馆,没有就建钟鼓楼或港监署),只有五个格就用孔庙压秩序,六个格可以用其他秩序建筑压,自己选,为了利益最大化还可以孔庙加官府然后给个加秩序的太守,多用差事也能把秩序压下来。
纯商业城一般都是商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。
有的城市有港口序列占一个格子,这个只能随便少建一个建筑了,农业产粮城港口就走渔业产粮线,其他城根据自己势力内资源点自行选择。
有些资源点既有产值又有产出怎么办?例如畜牧场,在单个出现时,看你缺粮还是缺钱,缺钱走产值路线缺粮走产粮路线。如果同一郡国还有别的资源点,农庄或稻田加畜牧场走产粮线,贮木场加畜牧场走产值路线,郡治准备升到高级城(人口高)附属畜牧场走产值,其余走产粮。
如果在农业城有工商业资源点,可以让他们发挥下功能性,走贸易影响路线或减腐败路线而不是产值路线。
一些既没产值又没产出的资源点,例如马场、庙宇、铸兵坊、铸甲坊等要是单独出现,可以当作他们不存在,主城最高升到4级,种个田发挥下余热,或者把郡治交给附庸去打理,你只用勾个免税就什么都不用管了。PS:黄巾势力要铸甲坊没用,不只是盔甲穿不了,那家伙压根就不给你产盔甲。
只有丝绸之路和香药市集的郡治可以不升级,依靠其他商业城给加成就行。
黄巾势力因为商业建筑加秩序,储备序列加产值,而且不能卖粮。所以建筑选择有点区别。农业城无脑三件套和研学堂(加研究速率),还有格子就庙宇。工商业城工业三件套,商业两件套,还想增加工业产值就兵工序列,但这样就必须依靠研究和太守来压秩序,所以个人推荐还是盖个庙。
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