《鬼哭邦》是由Tokyo RPG Factory开发的一款动作RPG游戏,预计将于2019年8月22日发售,有些玩家可能关注它的游戏玩法,今天小编就带来了《鬼哭邦》游戏特色玩法介绍文章,希望能够帮助到大家。
【游戏玩法】
1.游戏有三种难度,简单,普通,困难,这三种难度的区别主要在药剂的掉落率上,而怪物的血量没有明显差别。
2.在游戏中一切行动都是有硬直的,包括闪避,切换鬼人,平砍,经过多次测试发现这些硬直时间几乎一样,都是半秒钟不到。
3.等级的提升只会强化攻击力和血量上限,不会将当前血量回满,不过药物给的非常非常足,有药就嗑。
4.游戏中玩家的技能和闪避都带无敌时间,无敌时间基本持续到技能放置完毕。
5.如果对话跳过了没看清可以在菜单里选择对话重看,同时菜单里也能调整对话的速度或者是跳过剧情。
6.游戏的目的地会在小地图上用大圆圈表示。
7.鬼人状态和活人状态互相切换是为了推动剧情,鬼人状态可以在场地中开宝箱及和NPC对话,掉落的物品不管鬼人和活人状态都可以捡取。鬼人状态碰到黑暗区域就必须切回活人状态才能进入,否则移动速度非常慢。和场景互动必须是活人状态才能互动。
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