无双大蛇是由日本KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,游戏拥有无比爽快的操作体验,也是无双系列著名的一款。那么今天小编就给大家带来无双大蛇属性与伤害详解,大家一起来看看吧。
无双大蛇属性与伤害详解:
首先说明一点,本作不存在伤害浮空减半的设定,无属性的情况下浮空打击与不浮空打击伤害一样,如果有破天,带属性一击的浮空伤害反而可以超过不浮空伤害
以下的属性都指10级
冰:冰住后伤害加成60%,效果技冰无效(司马懿R1LR1、远吕智C3-1那种自带冰属性的效果还是能冰人的)
阳:van大的结论为30%加成
极意:40%加成
勇猛:40%加成
唠叨一句,这些加成都是连乘关系,而不是在基础伤害上独立加成后再叠加。比如一个属性C技,有了20级X型强化60%加成、20级特殊强化60%加成、再附上10极10勇,就应该是基础伤害×1.6×1.6×1.4×1.4
斩:附加敌人当前血量10%的伤害。注意这个是“附加”,是独立的一部分伤害,特技、其它属性、战神斧以及刘备袁绍R1之类的buff都不会加成斩伤害,即
伤害算法应该是:基础伤害×各种加成(连乘)+斩伤害(敌人当前血量10%)(感谢丰臣秀猴的相关测试)
破天:对已经浮空的敌人60%加成
技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人100%加成
这个经常被叫做“技型自带破天”。注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘,即×2×1.6,不是×2.6;另外技型武将的自带破天只要是C技就能发动,即使无属性C技也可以。
雷:van大已经给出了结论,10级雷是加成30%。但是可以发现,如果带雷去打一群人,伤害会很不稳定。如果一对一的情况下,伤害是稳定了,但雷的加成还是要比30%来得高一些(可以和阳作对比)。还有一个现象,雷发动是算成1combo的,如张辽C3无分身带雷去打单独的一个人,明明只有9式却显示为10combo。另外,如果没被招式打到而只是被雷传染到,也能看到有伤血。所以可以得出结论,雷除了能加成30%的伤害外,还存在一个附加的伤害,姑且称之为雷劈伤害,打多个人时多重传染可以造成多次雷劈伤害。
经进一步测试,雷属性发动时每命中一个敌人就产生一个不可视的效果判定,在bulletdata里编号是075,威力系数2,不能致死。招式打击状态的改变(不浮空招式变成缓慢倒下,浮空招式变成原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。这里要注意——雷劈效果也可以受武器属性加成!由于威力系数只有2基础伤害小,所以极意勇猛之类的加成对雷劈伤害倒没有多大意义,但是能附加斩属性这一点就够了。所以,10级雷的意义不但在于30%的伤害加成,更提供了至少多一次的属性发动可能。
打击技无传染时也能命中一次雷劈,而效果技无传染时一般无法命中雷劈,所以立花C6带雷打单独一个人也依旧只是6combo,敌人也依旧是昏眩状态。但是,效果技打多个人时,仍然有机会通过传染获得额外的属性发动。如果是自带属性又带武器属性的效果技,如陆逊R1、典韦R3、孙市R4、女忍C2-F等,则不会发生雷传染。
分身:分身不附带属性的说法是不准确的。10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害。
非10级的分身伤害为:10级分身的伤害×分身Lv×10%
前面说过,斩伤害是独立的,不受各类因素加成,但分身伤害最后的Lv修正是以10级分身的总伤害来修正的,所以分身不到10级的话,分身上的斩伤害是同样会被削弱的。
分身打击的范围不受旋风加成。
另外效果技分身无效,这个大家都知道了。
单发属性打击技要不要装破天的问题
首先,所谓的“雷破天”,即“雷发动破天必发动,不论敌人是否浮空破天都能发动”的理论,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正确的,单发属性雷和破天一起装打地面敌人,破天是不能对加成那一击伤害的。
那么单发属性打击技装破天有没有用呢?如果这一击是可以令敌人浮空的,则装上分身后,分身的那一击可以被破天加成。具体举个例子,张辽装上分身和破天后,破天对C1C4的分身打击起效,但是他的C3,由于本体打击是不能令敌人浮空的(不管装不装雷),所以破天对C3的分身打击无效。
再来讨论下,如果一个单发属性打击技主打的武将装了雷阳斩旋分神极后,剩下一个属性装破天还是勇猛好呢?勇猛可以同时对本体打击和分身打击有40%加成,而破天只在本体打击致浮空的前提下对分身打击有60%加成。对力型速型武将而言,明显勇猛较有优势,但是前面说过斩伤害是按敌人当前体力来计算的,装破天时本体打击伤害低敌人剩余体力多因此分身打击时的斩伤害就比装勇猛时分身打击的斩伤害高,考虑到这点后勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是单发属性打击技一次秒不了人,(甄姬C4这种威力系数超大的以及女忍R1等先加状态的例外)两次不管装勇猛装破天都能灭,所以装哪个也无所谓了。对技型武将而言,考虑到技型C技浮空伤害加成,分别是1.4+1.4×2与1+2×1.6,非斩伤害差不多,再同理考虑斩伤害的区别,破天有优势。其实技型武将如果能舍弃旋风神速之一把勇猛破天都装上凑齐雷阳斩破勇分极七个加攻属性的话,都可以直接一个挑空或吹飞C技秒杀五星激难大众脸。(阿国C4-1是例外,威力系数低秒不掉,但她可以先爆R1~)
熟练度与专属道具对伤害的影响
熟练度对R技,即力型武将的必杀技、速型武将的两个技击、技型武将的SP技EXC技反击技的伤害有影响,对方技和普通C技伤害无影响。
专属道具相当于熟练度上升一格,如八格熟练度有专属道具等于九格熟练度无专属道具。
每格熟练度对R技伤害加成4%。熟练度0时已经算1格,加成4%;熟练度MAX加专属道具,相当于十格,加成40%。
但是,技型武将与C技相同效果的效果类EXC技不享受这个加成,如三国武将的R5、阿国R3第三式。(孙市R4与C4是不同效果,R4可以享受熟练度加成)
此外还有极少数特例不享受此加成:董卓R1、信玄R1和反击、宁宁LR1、月英R1、曹操LR1、三成R1、信长反击、诸葛亮反击、张角反击、貂蝉反击、黄忠反击。曹仁R2只有抓人那下有加成,那个吹飞效果技无加成。
关于技型武将的EXC技
如果EXC技为打击技,则威力系数比C技大,一般来说,C技威力系数12,三国武将与战国12方武将EXC技威力系数24,战国8方武将EXC技威力系数14。如果EXC技为效果技,同样一个效果自然威力系数和C技一样。(同上,孙市的R4和C4并不是同一个效果,R4效果的威力系数比C4效果高而且自带炎)
再来谈谈EXC技的分身问题。首先,武器上的分身属性对EXC技无效。EXC技看似自带了一个分身,但EXC技自带的分身只是视觉效果,只算成一击,而不是本体+分身两击。赵云装雷和分身,C4吹飞,而R4是原地小浮空,这便是证明。另外,无双过程中的那个分身和EXC的分身一样是纯视觉效果,而且战国人物在无双奥义中使用C技同样武器上的分身属性无效。
因为只算一击,所以EXC技通常不会出现C技那种因神速过高导致分身判定消失伤害不稳定的状况。
对于极意勇猛这些属性来讲,因为是连乘关系,所以高威力系数的一击与低威力系数的两击可以说没有什么区别。
但是破天与斩就不一样了。前面就说过,如果一个C技可以令敌人浮空,那么破天可以在分身打击上起效,但对EXC技来说,只有一击自然便无法享受破天加成了,同时也没有技型C技浮空伤害加成了。以赵云R1与分身C1为例,尽管R1的威力系数是C1两倍,再算上熟练度MAX与专属道具的40%加成,算是2.8倍伤害,但2.8依然小于1+2,更别说1+2×1.6了。至于斩,一击与两击的区别更明显,就是EXC技会少附加一次斩伤害。综合以上因素,赵云装雷阳斩破勇分极,带技型强化特殊强化,C1可以直接秒杀激难五星大众脸,而即使再带上必杀强化,R1也只能使大部分大众脸空血(较弱的那种文官型大众脸可以秒)。战国8方武将的EXC技威力系数增加不多,就更不如分身C了。
关于必杀强化
20级必杀强化是对消耗无双的招式伤害加成60%,对力型的必杀技、技型的SP技EXC技反击技以及速型消耗无双的技击有效(对无双无效)。但是,实际上它只能强化消耗无双的R技第一式。拿幸村R3和阿国R3作测试,先是两方和R3第一式被挡住后命中后两式,不管带不带必杀强化伤害都一样;接着两方与R3三式都命中,则带必杀强化时伤害略高,可见只有R3第一式得到了伤害加成。
所以,必杀强化对赵云R1R4这种单段R技意义最大;对多段R技意义不大,如果第一式不带属性意义就更小了;而对那些投技型R技可以认为完全无效,因为他们可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系数只有1,像孟获、吕布、董卓、信玄的R1。幸村R1其实也算是投技性质,不过他第一式威力系数有10且带属性,可以算是微效。
立花R1看起来只有一式,为什么必杀强化也无效?因为这个实际上是两式,上升一式落下一式……大蛇里这种过渡动作不少,像孙市和信玄的R4,其真实的第一式也是个没判定的过渡动作,因此也是必杀强化无效。
还有个现象,妲己近身放一个R1,命中前两下,比较可以发现必杀强化有效;远距离放一个R1,命中最后两下,此时带不带必杀强化伤害都一样。这是何故?
拿三成LR1作测试,由于他的LR1近身时可能命中多段,为保证精确把LR1的效果改成了兰丸C1-3的效果。先是不带必杀强化,近身放一个LR1和远距离放一个,伤害一样;再带上必杀强化,近身放LR1,伤害变大,远距离放LR1,伤害和不带必杀强化一样。再改动三成的MOV,把其LR1的动作替换成另一个持续时间长的动作,重新测试,结果带上必杀强化后不论近身还是远距离放LR1,伤害都变大。
可见,三成LR1和妲己R1远距离使用时必杀强化无效是因为其动作已经结束,得出结论:对消耗无双的效果R技而言,如果动作已经结束,即使效果的判定仍在,其造成的伤害也不再享受必杀强化加成。
关于属性无效
总结一下属性无效的情况。
首先某篇影响很大的攻略上所说的“效果技勇猛无效”、“战国垃圾堆XX属性无效”都是谬论,不要信。
属性无效大致有四种情况:
带属性的R技分身无效;战国人物在无双奥义中使用带属性招式分身无效。
自带判定线两倍的打击技旋风无效,包括:孙尚香C6、凌统C2、黄忠R6、甄姬C3C4、庞统C3、光秀C8、石川R1、谦信C7、信玄C2R2、义元C2、宁宁C3、风魔C1C2-3。
效果技冰、旋风、分身无效。注意有一些效果技实际上是效果打击共存的,像远吕智的C1-1,近身时存在一帧威力系数1的打击判定,所以近身时有可能冰住,非近身使用就是纯效果了,不可能冰住。
还有一类特殊的效果技,其特点是虽然带属性但不显示任何属性的视觉效果(除了本身自带的属性),而且除了效果技一律无效的冰旋风分身以外,吸生吸活对这类效果也无效,但其它属性都有效,包括看不出视觉效果的炎雷。这类效果技目前发现的有:陆逊R1;典韦R3第一式;孙市R4、C1-2-F、C1-3-F、C2与R2第五弹;曹丕R6;黄忠夏侯渊C1第一式;庆次C2-3;女忍JC;石川JC、C3-2、无双(很囧吧,他居然连无双都带武器属性);太史慈C4那道旋风(他C4是效果打击共存,所以近身使用还是能看到属性的视觉效果的);幸村C4-3的枪光(他C4-3第一式是效果打击共存,有一帧打击判定,但是只要有神速1就会使第一式的打击判定消失,所以不带神速可以在第一式看到属性视觉效果,带神速就看不到);远吕智C3-1(同样有一帧打击判定,同样神速1打击判定就消失)。用狂派的语言来解释的话,这些效果bulletdata里31h无80参数而ATK里31h有80参数。顺便提一下,这一类效果技特殊强化无效(仅对效果而言,太史慈C4的打击判定部分特殊强化还是有效的)。
无效的情况主要就以上四类,不会有什么特定人物特定属性无效的情况出现。另外像徐晃魏延家康的C4等招式装了旋风后看不到判定线变长,过去被认为是旋风无效,但现在已被证实实际攻击范围有扩大,旋风还是有效的。
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