《缺氧》是由Klei Entertainment制作的一款模拟经营类型游戏,玩家需要建立生存所需要的设备来维持生存。为了能够生存下来,人物的兴趣是很重要的,具体的原因请看《缺氧》12人的兴趣的规划分享。
12人兴趣规划:
a)分成3类职业:建筑工、农民、操作工。
b)为什么首发阵容没有研究?因为我把研究(兴趣点),直接异化成了快速学习者(特质)特质。原生游戏只显示属性最终等级,但是如果打了Skill and stats prograss这个mod,可以看到最终属性等级由3部分累加得出,快速学习+3(特质,与生俱来),技能每个等级+2,小人自己拥有的属性等级(我称为熟练度等级)。而因为兴趣得到的学习能力加成,是算在最后一项上面的。也就是说,双属性(+3学习)的小人,经验直接从3级升4级;但是一个有快速学习者特质但是没有研究兴趣的小人,也是3点学习,但是经验是0升级1。哪个更加容易升级?至于单兴趣+7的小人,我只能说……选人的流派比较多,请按需食用
b)建筑工6人必须会挖掘,农民2人必须1人主耕作1人主放牧,操作工2人必须会操作。还有两个buffer,看情况选农民还是建筑工
c)剩下两个兴趣,从次要兴趣里面随便选2个就行(重要程度已排序)。
d)烹装医整这4个特殊技能,随便谁随出来都可以留用。但是注意:这4个技能要分散在4个小人身上。因为这些特殊技能,只在特殊情况下用到(除了烹饪),正常小人还是要去当农民,当建筑工,当操作工的。否则工作量吃不饱。
e)以上均是上图(通用版)的注解,普通人满足这些已经足够了
f)完美主义版的小人规划,随机小人的难度大幅提升,(反正我做不到)。为了游戏乐趣,强烈不建议如此强迫症。但是可以给大家作为一个导向性的参考。
g)完美主义版中,除了规定主要兴趣,还规定了次要兴趣,只有最后一个兴趣才是三选一
h)烹饪这个技能比较特殊,大概是0.5-0.8个小人的工作量。因为操作我只安排2人,建议烹饪就不要安排给操作工了,给建筑或者农民都行。如果建筑工随出烹饪,那buffer里给划拨一个人给建筑工,反之亦然。
i)操作工,1(主技能)+3(通用技能),农民和建筑工都是1+1+3,所以特殊技能(装医整)尽量往他身上放
j)初始三小人,是图中标粉红的三个。医装整都是中后期偶尔用到的技能,始发3人就算了吧。烹饪考虑到后面随机比初始更困难,可以考虑上始发。
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