《遗迹:灰烬重生》平衡性更新内容介绍。《遗迹灰烬重生》针对武器、装备以及关卡等平衡性进行了一次更新,那么具体更新了什么内容呢?下面小编就为大家带来了平衡性更新的内容一览,一起来看看吧!
关卡平衡:
Radiant Tomb(就是森林那个不断刷木乃伊和闪烁精英怪的副本)敌人总量和刷新频率降低
武器平衡:
连发手枪:降低最大扩散
连发手枪:降低每发扩散
连发手枪:提升扩散恢复速度
译者注:就是变得更精准了
狩猎手枪:增加2发备弹
狩猎手枪:降低抬枪扩散
狩猎手枪:提升扩散恢复速度
狩猎手枪:降低移动扩散
狩猎手枪:换弹速度提升10%
译者注:全面加强
猎枪:降低移动扩散
猎枪:提升抬枪扩散恢复速度和开火后扩散恢复速度
猎枪:降低射击后的扩散
译者注:还是更精准了
双管喷:理想射程从8米(原文为800)增加至9米(原文为900)
双管喷:增加4发备弹
突击步枪:增加4发备弹
突击步枪:降低抬枪扩散
突击步枪:降低自动射击扩散增加率(散的变慢了)
突击步枪:增加扩散恢复速度
译者注:你倒是先给我刷猴子门啊
弩:准星模式改变
弩:准星外观改变
译者注:终于不用顶着那淡腾的准星用弩了
风暴之眼:提升抬枪扩散恢复速度
风暴之眼:降低抬枪扩散
风暴之眼:降低设计扩散
风暴之眼:弹匣容量+1(总备弹+3)
译者注:个人比较喜欢的一把枪,现在应该更好用了
射线步枪:初始威力从16降低至14(最大威力不变)
射线步枪:降低20%装弹速度
译者注:光耀快乐枪咔嚓砍了一刀大家开心吗?(另外从开发者留言可以确定射线步枪是射击时间越长威力越大的了,不过有个最大值,现在来看光耀快乐枪要变成强盗快乐枪了)
虫巢炮:弹匣容量+2
虫巢炮:降低10%换弹速度
虫巢炮:技能持续伤害从80点提升至150点
虫巢炮:积攒技能的威力需求从350提升至600
虫巢炮:技能最大最大累计从5发降为3发
译者注:基本还是砍了一大刀,过去可以很快的丢雷控场,作为全游戏唯一的腐蚀武器现在越来越没排面了
粒子加速器:准星尺寸变化以更好的反应其精度
译者注:根据开发者留言看,以后粒子加速器还要大改
玷污者:降低抬枪扩散
玷污者:技能射速从1.1提升至1.2
译者注:没啥可说的,连开发者都觉得没啥可说的
触手枪:射速从3.0提升至3.5
触手枪:威力从32降低至28
触手枪:降低5%的换弹速度
译者注:降低威力提升射速更能体现其定位了
毁灭者:准星模式改变
毁灭者:准星外观改变
译者注:开发者明确的指出了要砍强盗毁灭者,所以且用且珍惜吧,而且顺便早点开发其他build吧
梦游喷:抬枪扩散降低40%
梦游喷:提升扩散恢复速度
梦游喷:驱逐恢复后的debuff时间增加25%
梦游喷:驱逐时间从8秒将为4秒
梦游喷:对队友的驱逐时间从4秒将为2秒
梦游喷:驱逐累计量从8发将为5发
译者注:开发者想强化梦游喷,说它作为最终boss武器之前太被看扁了,但我个人觉得不能给队友套个4秒无敌了才是削弱吧
PS:待会继续施工装甲平衡部分
护甲平衡:
猎人套:技能改为提升15米以外的全部远程伤害
教徒套:不再需要暴击来提升技能积攒
教徒套:技能积攒提升量从50%降至40%
译者注:以后新号教徒开局就是常规操作了
拾荒者套:伤害增加从15%提升至25%
拾荒者套:伤害增加范围从2.5米提升至5米
译者注:以前的2.5米确实是有病,基本上和提升近战伤害没差了
阿卡里套:完美回避现在提升100%的近战暴击率
阿卡里套:完美回避现在会提升近战攻击速度
阿卡里套:完美回避不再提升近战伤害
译者注:如果提升近战速度包括触手攻击频率的话就完美了,那就可以单独开个女号,玩触手忍者流
长老套:技能改为龙心可以治疗队友
长老套:范围15米
译者注:这个套装对独狼玩家彻底废掉了
扭曲套:回血量增加
译者注:你倒是先让我拿到啊
特性平衡:
催化剂:触发率加成重新提升至20%
译者注:前提是不再提升吞噬循环了,现在催化剂基本仅对近战(特指风暴矛)有意义了
近战攻速特性(我没拿到所以不知道叫啥):攻击速度加成从20%降至15%
精神:技能积攒速度从50%降至30%
译者注:上面俩都是为了凸显套装牛皮而砍特性,我觉得多少有点蠢,希望开发组不要砍来砍去最后搞得游戏没法玩了,或者是没有特定套装没法玩了
首饰平衡:
吞噬循环:不再受催化剂特性影响
译者注:好吧,反正我三周目没见过这玩意
净化珠宝:不再提升治疗量,异常状态累计速度降低50%(但并不会提升元素抗性)
译者注:基本就是如果你早点捡到的话,开局进下水道就不会那么快得肺结核了
治疗者神符:效果改为25%不消耗龙心和增加25%的治疗效果
译者注:本来这能力放在长老套好好的,放在首饰位置谁还用啊
灵魂之锚:增加一条召唤物同时存在数量+1的效果
译者注:现在同类型召唤物被设定上限了,超过上限的话新召唤的会直接驱散旧的,只能通过这个来提升上限
改装技能平衡:
通用:改装技能现在会正确的随着武器等级发生改变
通用:某些特定改装会随着其他因素而变化(如玩家生命值,状态等)(这条没搞懂啥意思)
通用:给同类型召唤物设定了上限
通用:召唤类改装增加了“同时召唤上限”的描述
译者注:召唤流横砍一刀
炮台:能够正确地攻击Ghast(不知道是什么怪)和root frog(估计就是下水道的小球球)
响草:积攒需求量从750提升至1000
响草:降低初始嘲讽生成脉冲(这条没搞懂,大概是种上之后会更慢的开嘲讽?)
响草:当敌人受到过多伤害后仇恨会从响草上回到玩家身上(你不再必须攻击那个具有嘲讽的响草)
响草:嘲讽效果会不断刷新以正常吸引新刷出的敌人(好象过去确实有如果新刷了一波敌人就不受响草影响的问题)
响草:种下第二棵响草会驱散第一棵(米斯达:“干什么呢乔鲁诺,再多生些草啊”乔鲁诺:“不行了,再生草的话,之前的就都枯死了!”)
响草:当响草消失/被击破后,嘲讽效果立即消失(过去是继续持续五秒)
响草:现在会受到灵魂之锚的+1召唤上限效果影响(我乔鲁诺·乔巴拿有一个梦想,就是生两棵草!)
译者注:总之是砍了一大刀,不过只要boss战时能拉住小怪就还可以。
黑泪技能(没拿到所以不知道名字也不知道效果):启动后不再会被中断,持续时间与武器等级挂钩
魔潮:持续时间增加至25秒
魔潮:积累量降为1发
译者注:开发者说魔潮还是有bug,持续时间总是只有面板的一半,而且现在还是有
沙漠之息:积累量从2发提升至3发
译者个人观点:玩家侧相关的平衡改动就这些了,总之感觉就是制作组没有意识到啥强砍啥是一种很危险的态度,没记错的话夺魂之镰之前的大菠萝3有段时间就是陷入了这种怪圈,然后玩家大量流失的,然后近的还有payday2,自打马格南手枪和DRM砍的连亲娘都不认识了之后,都经历了玩家数量骤减的过程,靠啥强砍啥来平衡玩家的装备/build选择,更多的是制作组无能,不愿付出更多努力的体现。
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