《生化奇兵3》号称是耗资超2亿美元的作品,在两亿元的背后让很多玩家猜想,这款作品具有很深的深度,而游戏发售时,各大媒体的超高评分也证明了这一点,这款游戏不仅在游戏性好,更在于它让玩家思考更多。
深度解析
首先,天空城的兴衰是一件包罗万象,正反一体的事情。
因为他所有毁灭的因素都和兴盛的因素有关,武力可以确保稳定和独立,但一旦武器落入暴徒手中,国家的瓦解也十分迅速。体制可以建立秩序,但也能诱发不公,不满,当平衡破裂时一切都回到混沌。
科学可以创造奇迹,建设浮空城,但过分进步的生产力可能会让社会不安,更容易制造出我们无法控制的灾难。
信仰让人内心平静,积极向上,但也会引人误入歧途,走火入魔。
同时,这个游戏也不存在明显的善恶之分。Vox Populi看似受尽压迫,起义是义举,但他们成事之后干的又是什么呢?屠杀和掠夺,或许未来还会成为另一个独裁体制。
Comstock尽管是虚假的先知,充满罪孽,但也成就了天空城这样的奇迹。就连游戏里面最纯洁的Elisabeth,都亲自动手杀过人。
然而,这个游戏也不是罗列事实,保持中立,然后让玩家发挥自己的观点。实际上,这个游戏是有立场,那就是反思。
首先Ken Levine否认了游戏应该完全真实,客观的看法。他认为游戏不该是历史教科书或者为了真实而真实。Levine想要展示的是真实的复杂性。“即使是林肯那样伟大的废奴主义者,他也认为黑人比白人低一等,每个人都有时代的局限。”他这样说道。
同时他也说道《无限》就是“一次罗夏墨迹测试,通常是一次负面的测试”,玩家会看到他们想看的东西,通常是相对负面的,这就是他们的心里投射,一次相对黑暗,不同于主流的体验,而其结果就是反思。
Levine通过展示一种假想,一次思维实验,把美国的伟大和危机都加倍放大(危机更多一点),就得到了Columbia。悲剧通过展示一般人的堕落与毁灭让人道德警醒,主修戏剧的Levine也通过《无限》展示一个健康国家可能的毁灭结局,让人反思,警觉。
实际上,游戏中的天空城并不是单纯的艺术想象,他内含的意识形态在1900年左右已经有了萌芽,而且有如幽灵一样至今缠绕着这个国家。
然而,《无限》本质也不是做一款所谓的“深度高端”游戏。就好像Levine在采访结尾说的那样,《无限》的本质就是“无限”,就是“包罗万象”。
“I like thoughtful games. I like stupidgames. I like things that explode. I like all of those things. The fun ofworking on BioShock is that I get to do all of them at once.”
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