《命运2》武器特性大全。想要一个好的武器自然就需要配上好的特性,命运2武器效果有哪些?很多小伙伴对于武器的特性还不是很清楚,下面小编就为大家带来了在命运2中武器特性的汇总介绍,一起来看看吧!
武器特性汇总 | |||
特性图标 | 特性名称 | 效果 | 评价 |
狂乱冲撞(Rampage) | 击杀目标后3.5秒内武器伤害提升10%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并迭加效果,最高可堆迭3层,也就是增伤30%。武器可以插上“狂乱冲撞规格”模组后时间延长至4.5秒。 | 增伤特性里的老牌劲旅,触发难度低,效果佳。如果武器可以随机出这个特性基本上都不会太差,缺点是如果没有杂鱼怪给你迭buff就毫无用处。 | |
杀戮弹夹(Kill Clip) | 击杀目标后换弹可以在5秒内提升30%武器伤害,持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间。 | 增伤特性里的老牌劲旅之二,触发难度比狂乱冲撞稍高(需要多一步换弹),好处是直接给你30%增伤。比起PVE这个增伤特性更适合PVP一点但是PVE也可以用,不算太差。需要先击杀才增伤也是这里特性的共同缺点。 | |
尝在围中(Surrounded) | 当周围有三个或以上的敌人的时候提升约40%的武器伤害,当少于三个敌人时效果立刻消失。武器可以插上“尝在围中规格”模组把效果提升到55%并在周围少于三个敌人时维持增伤效果约2秒。 | 在第五赛季新加入的特性。多半出现在机枪,冲锋枪,刀剑上以及少部分散弹枪与手炮。这个特性非常仰赖你所进行的活动有没有这么多敌人在你周围,智谋或是锻炉里效果还可以,其他时候挺一般的。值得一提的是这个特性是少数几个不要求你先击杀就可以增伤的特性,在一些boss战里有点用处,不过基本上可以roll出这个的武器种类多半都不是适合对boss输出的武器。 | |
暴徒(Swashbuckler) | 击杀目标后4.5秒内武器伤害提升6%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并迭加效果,最高可堆迭5层,也就是增伤30%。近战击杀目标(包含平A或是近战技能,包括猎人扔刀子这种)直接迭5层。 | 在第六赛季作为变异版的狂乱冲撞所新加入的特性,触发难度极低,效果佳。跟狂乱冲撞互有优劣,如果武器本身另一个特性是盗墓者(近战击杀回弹)跟这个更是绝配。跟狂乱冲撞一样缺点是需要先击杀才增伤。 | |
多杀弹夹(Multikill Clip) | 击杀目标后换弹可以在5秒内提升武器伤害,提升的伤害量取决于你换弹前连续“快速”击杀了多少敌人,每一个击杀给予约20%的增伤,最高3层,也就是增伤60%。持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间。 | 在第六赛季作为变异版的杀戮弹夹所新加入的特性,使用难度高上限也高,虽然拥有最高的增伤但是实际运用起来可以迭到3层的情况很少,很吃武器本身弹夹够不够让你多杀几个敌人才换弹。 | |
蜻蜓(Dragonfly) | 精准击杀会触发对应武器本身元素属性的爆炸,造成范围伤害。武器可以插上“蜻蜓规格”模组提升爆炸的伤害与范围。 | 清理一大群的杂鱼怪好用,但是对于单一目标毫无伤害提升。 | |
赤潮枪管(Trench Barrel) | 散弹枪独有特性。平A之后5秒内的下三发射击伤害提升50%。 | 年1跟年2前期恶化喷靠这个独占特性nerf前的版本长期霸占所有人的能量武器位就知道这个特性有多强势。。。Nerf之后也还算可以不过喷子在PVE的地位也不太如以前了。 | |
屏息(Box Breathing) | 狙击枪独有特性。开镜后等一小段时间(左下会有提升效果触发)之后提升下一发射击的有效距离与精准伤害。 | 高手用有这个特性的狙击枪在PVP可以一枪干掉开了大的噶迪恩。虽然只提升精准伤害但是作为唯二狙击枪专属的增伤特性之一,还是有一席之地。 | |
火力连队(Firing Line) | 狙击枪独有特性。周围有二位以上队友时增加25%精准伤害。 | 狙击枪最强增伤特性,只能在全盛智谋产出的唯一生还者以及月球附魔台的安宁上roll出。由于大多数DPS阶段都是扎堆输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。 | |
掌控全场(Full Court) | 弹鼓式的榴弹发射器的独有特性。发射出去的榴弹飞的越远,爆炸伤害越高。 | 在第六赛季新加入的特性。目前只有2把弹鼓式的榴弹发射器可以roll出这个特性,取得难度较高,使用难度也偏高。榴弹发射器主要的增伤特性还是roll在弹夹那列的尖刺榴弹。 | |
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集束炸弹(Cluster Bomb) | 火箭发射器的独有特性。发射出去的火箭命中后会分裂成数个小型炸弹。 | 火箭发射器在自动装弹的机制全面取消后现在看起来已经退群了。PVE可以用的场合榴弹发射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭发射器的舞台还是在PVP居多。 |
尖刺榴弹(Spike Grenades) / 冲击外壳(Impact Casing) | 这两个特性一个是榴弹发射器独有,一个是火箭发射器独有,效果都是增加发射物的直击伤害。 | 这个特性roll在榴弹发射器或是火箭发射器的弹夹栏位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴弹(江湖人称菊花弹)是榴弹发射器之所以称霸年2末期DPS的最大原因,请萌新们务必以刷出一把带尖刺榴弹的150 rpm 榴弹发射器为目标。月球附魔台那把爱与死亡可以roll出尖刺榴弹+沙场备战(增加备弹)+掌控全场的组合,目前看起来很有机会登顶年3威能武器兵器榜榜首。 | |
不法之徒(Outlaw) | 精准击杀大幅加快换弹速度。 | 老牌提升换弹速度的特性,加快换弹的效果非常明显,缺点是一定要爆头。可以搭配使用增伤特性,非常适合杀戮弹夹或是多杀弹夹这种需要装填来触发增伤的特性。 | |
快速命中(Rapid Hit) | 连续快速精准命中将提升稳定性同时加快换弹速度。可堆迭5层。 | 年2新增的特性,不法之徒的互换。不管是提升稳定度还是加快换弹速度,迭到5层之后效果都非常明显。换弹速度大概在3层的时候效果就跟不法之徒同等。最大的优点是不需要击杀来触发,枪法够刚的人可以保持这个buff很长一段时间。但优点同样也是缺点,每一发命中之间的容忍度很低,要是怪一两发就死了,效果反而不如不法之徒。 | |
大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy) | 击杀后加快换弹速度。 | 不法之徒的另一个平等互换。放宽了触发需求,不再需要精准击杀但是加快换弹的效果也随之降低,大概跟1-2层的快速命中相等。适合不好精准击杀(射速快的武器如冲锋枪或机枪)或是本身无法造成精准命中的武器(融合步枪)。 | |
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自动填装枪套(Auto-loading Holster) | 武器收起一小段时间之后自动回满弹夹。 | 另外一个回弹的思路,非常适合特殊武器这种一次就只需要掏出来打几发的武器。回弹的时间大概是2-3秒,会有一声很不明显的提示音。缺点并不难直接的影响你的换弹速度,但在自动装弹机制砍掉之后,同时使用有这个特性的特殊武器跟威能武器是一个提升DPS的方向。 |
精准连击(Triple Tap) / 事不过四(Fourth Time The Charm) | 连续精准命中三发 / 四发之后会往弹夹里填充一 / 二发子弹。 | 简单粗暴的回弹特性,前提是你枪法要够刚。填充的弹药是无中生有所以非常适合像狙击枪这种打精准伤害的武器,跟火力连队这个特性绝配但只有唯一生还者可以roll出这个组合,获取难度很大。 | |
创世(Genesis) | 破盾可以从备弹往弹夹里填弹药,如果是对应敌方护盾属性的特殊弹药武器会直接生弹药给你。 | 可以看作另一种版本的精准连击,主要出现在不能精准伤害的武器上,聊胜于无。 | |
沙场备战(Field Prep) | 蹲伏时提高武器的装填,拔出与收回速度,并提升备弹量 | 常常被低估的一个特性,装填速度的加成跟不法之徒是一个等级的而且只要蹲下就能触发,只要稍稍改变用枪习惯是一个非常强力的特性。额外的弹药对主武器提升不大,但是对特殊武器跟重武器是总伤害量的直接提升。对于多数榴弹发射器跟火箭发射器而言是最好的换弹特性。 | |
盗墓者(Grave Robber) | 近战击杀可以装填部分弹夹。 | 平A就可,不需要是技能。对于散弹枪来说是首选,基本可以直接回满,近战击杀也很适合搭配赤潮枪管或是暴徒这种散弹枪上的主力特性。在其他武器效果差强人意。 | |
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生存(Subsistence) | 武器击杀可以装填部分弹夹。但是会降低备弹。 | 年3稍稍减弱了降低备弹的负面影响使得这个特性从不怎么样到可以一战,缺点是在长期作战单目标作战中容易打着打着就没子弹了。适合狂乱冲撞或是暴徒这种不需要换弹来触发的增伤特效。 |
丰盈满溢(Overflow) | 拾取特殊或威能弹药可以自动装填超出弹夹上限的弹药到弹夹里(武器必须拿在手里)。 | 要触发这个特性,首先你要身上的特殊或威能弹药不满(才能捡得起地上的),然后手上的武器要有备弹(才有多的子弹给你装)。触发限制很多,但是效果很好,你会直接拿到一个有将近翻倍容量的弹夹。适合在自动步枪或是机枪搭配狂乱冲撞或是暴徒。 | |
爆破专家(Demolitionist) | 击杀可以回手雷能量;使用手雷可以填装武器。 | 不是直接对武器增伤但是对一些手雷很强的职业,像是术士或泰坦,是一个还算不错的特性。效果会因为这个特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,当完全没有手雷回复的加成时,需要9个主武器击杀或5个特殊武器击杀,当然现在人人多多少少身上都带一点手雷回复加成所以实际数字可能会少一点。 | |
丢弃式弹夹(Drop Mag) | 大幅提高换弹速度但是会损失目前还在弹夹里的子弹。 | 这是一个在弹夹位的特性,所以如果第一一眼没在面板上看到上面几个特性,别忘了还是要点进武器看一眼。要是有这个特性加上一个增伤特性,另一个特性roll的也不错(通常是补足了弹夹特性给的稳定/射程/或是操控),还是可以一战的。 | |
禅意时刻(Zen Moment) | 造成伤害可以提升武器稳定性。 | 对于会需要连续发射的武器是很好的特性,提升的稳定性肉眼可见。如果是自动步枪,脉冲步枪或是冲锋枪的爱用者,可以考虑用这个特性替代换弹效果的特性。 | |
全自动击发系统(Full Auto Trigger System) | 扣住扳机可以连续开火。 | 照顾手指的特性,在脉冲步枪或斥候步枪上很好用,对于散弹枪来说可以稍稍增加RPM。 | |
左右连拳(One-Two Punch) | 散弹枪独有特性。单发射击里的所有子弹如果都命中一个敌人可以在短时间内增加近战伤害。 | 在第六赛季新加入的特性。目前只有3把散弹枪可以roll出这个特性,取得难度较高,也不太算是对武器的增伤,就此略过不多做介绍。这里列出来主要是这个特性挺罕见,有些fun build会用到,萌新要注意不要不小心拆了。 | |
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测距仪(Rangefinder) | 开镜瞄准时增加武器的有效距离跟瞄准镜的缩放倍率,如果是火箭发射器或是榴弹发射器还会增加投射物的飞行速度。 | 对于PVE来说影响不大,但在基本属性的射程对于武器的有效距离被砍一刀之后,测距仪从PVP的T1特性升级成T0特性,对于射程提升巨大,PVP武器能roll出这个的就是首选。 |
快速瞄准(Quick Draw) | 大幅提升武器的准备速度。 | 简体翻译有点误导,繁体叫光速拔枪比较贴切。偏PVP向的特性。 | |
速射瞄准(Snapshot Sight) | 大幅提升武器的瞄准速度。 | 增加开镜的速度。跟上面一样是偏PVP向的特性。 | |
滑行射击(Slideshot) | 滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器射程跟稳定度。 | PVP滑铲喷的T0特性,喜欢在PVP用喷子的人必备一把有这个特性的喷子,可以在极限距离一发带走人。 | |
首发射击(Opening Shot) | 战斗开始的第一发射击提高准确性跟距离。 | 非常强力的特性,大幅强化的准确性跟距离可以让你第一发射击随便瞄都是爆头,对于追求爆头的武器像是手炮来说是T1的perk。装填武器可以重置这个效果,所以可以跟上面的滑行射击联动用射滑射的方式重复触发。 | |
风暴之眼(Eye Of The Storm) | 生命越低,武器的准确度跟操纵性就会随之上升。 | PVP向的特性,非常强力。提升的准确度非常明显,让正面对枪时更容易打出精准伤害。跟上面测距仪同是PVP的T0特性。上个赛季的手炮养鹰人可以roll出这个组合。 | |
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滑行健射(Slideway) | 滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器操控性跟稳定度。 | 看起来跟上面滑行射击很像但弟弟非常多的特性,没什么用。 |
空中袭击(Air Assault) | 在空中提升武器的操控性。 | 一个让人黑人问号的特性,要是提升的是准确度立马变成T0特性。 | |
脉搏监测(Pulse Monitor) | 受到致命伤害(被破盾)时填充部分弹夹。 | 没办法回满弹夹,触发条件也挺苛刻,总体是一个效果不好的特性。 | |
失败者(Underdog) | 生命越低,武器的装填速度就会随之上升。 | 又一个让人黑人问号的特性,都残血了你还装填是想站着给人当靶子吗?还不如脉搏监测。 |
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