《无双大蛇3》将各个舞台融入到了一块,除了历史人物外,还有神话人物在里面,荀彧是《三国演义》里面的角色,是曹操的谋臣,小编为大家带来《无双大蛇3》荀彧玩法分析说明,一起来看吧!
荀彧
人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)DLC神器:双蛇杖(普通神术为将敌人聚集在一起,就是镰剑的普通神术;蓄力神术为前方发出持续性的雷球攻击,输出很高,可以调整方向。)
技能分析:
荀彧的部分C技和地面无双可以设置杖,设置的杖会连接成阵形,过一会儿会自动消失,然后C1和空中无双以及固有神术触发阵型,引发蓝色激光效果,输出很低。
6方:前两方是杖尾左右扫,第三方前戳,后三方为用杖头左右扫,最后一下带属性。速度一般,整体上范围较小。不算差也不算好的普方。
C1:杖头前点,触发已经布好的阵,如果没有阵会让敌将定住,无属性。这一招多半是拿来触发阵型的,不过阵型输出很低,一般是要和固有神术以及无双联动的,不和C技联动,虽然这个阵型可以控场,但是那你为什么不直接使用DLC神器呢?
C2:杖尾上挑,往后方插入一只杖,无属性。EX1:往前方扔出两只杖,碰到敌人后停下。和C2插入的杖形成一个三角形区域。全程属性。帝国时的主力技,本作由于属性设置发生变化,总体输出比较一般,也就三分之一的输出,而且由于全套范围很小,被人打是经常的事情,不建议使用。
C3:前方杖尾左右扫后在前方扔出四只杖,形成一个梯形区域。最后带属性。EX2:前方召唤闪电,带属性。本次荀彧的主力C技。全套的属性段可以直接打一半的血,而且范围大,清兵杀将两不误,需要注意,这一招要少出中间式,因为中间式范围小,而且输出也不高,直接靠属性段杀敌,而且全套配合DLC的普通神术效果非常不错。
C4:分别向左右前方扔出一只杖。带属性。可用的一招,但是输出也就那回事。
C5:连续向左右前方扔出两只杖,形成一个矩形区域。全程属性。帝国时这一招只有一段属性,现在是全程属性了,可以考虑使用,但是建议直接C3EX干脆利落一点。
C6:扔出四只杖,在周身旋转两周,并往前扔出,形成一个矩形区域。全程属性。可用,输出也是差不多三分之一的样子。
跳方:打一下。JC:设置一根杖,带属性。跳方配合二段跳。JC虽然带属性,还可以设置杖,但是范围很小,而且输出很低,无视即可。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。赶路偶尔用。
固有神术:前方出现一个大的矩形区域,然后自己引爆这个区域,可以和C技设置的阵型一起引爆。这个固有神术本身和郭嘉那个可以说是一模一样,可以重创但是不能秒人,而且这个固有神术范围比郭嘉那个小多了,不过本身的输出虽然不高,但是可以和C技的阵型联动,这下可以稍微提升一点输出了,虽然也提升不到哪去,平时C技高连击下配合阵型+固有神术的组合输出还是不错的。荀彧的常用技能。
无双:发出蓝色箭雨,并在正前方扔出六只杖形成阵型。帝国时这个无双设置的杖只能和R1无双联动,不能和C技联动,本作估计是考虑到没了R1无双所以改了。但是全套输出不高,不考虑使用。
空中无双:往前方横向扔出四只转动的杖,在前方形成一个四方阵并触发阵型,可以和C技及地面无双设置的阵型联动,同时设置的杖正上方发出的激光带属性。这个无双本身的输出比较高,而且可以被空击加成,完全强化后输出非常给力,而且可以和阵型联动。
按理来说非常不错。只是荀彧不带斩吸活效率有点平庸,无双比较珍贵,如果不是不带斩的话,可以考虑多玩玩,不带斩还是尽量少用。而且这个无双不好全中,一定要敌人在自己正前方同时被扔出去的杖打中浮空并且位于中心才能全中,如果是之前C技设置过阵型的话命中率会高一点。至于带属性这个,只有杖头上的触发阵型才有属性,并不是整体带属性,无关痛痒的设定。这一招有一个黑科技用法,你可以先开个合体技,然后出个地面无双,再用地面无双的阵型触发空中无双,那样空中无双命中概率会更大,输出更高。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是用阵杖左右扫,最后将阵杖摆成矩形阵触发冲击波,真觉醒是自身浮空移动中数只阵杖在周围转动攻击,然后向前发出蓝色刀气,最后跟普通觉醒一样。和郭嘉一样,输出非常高的觉醒,而且他这个性能比郭嘉还要给力,遇到危险的情况下可以开这一招。
属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击勇猛神击快愈。
第二套:把上面的冰炎风雷换成炎斩乱击
神器选择:DLC神器。这样可以方便C3EX。
战斗思路:平时清兵对将可以普通神术配合C3EX打到底,注意C3要少出中间式,也可以玩玩C4C5C6等C技。如果是不方便出手的时候,可以先出一个固有神术,然后再出C技,遇到敌将群时可以直接开觉醒无双。
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