火与剑在前作的基础上做了非常多的改变,尤其是游戏中的技能书的删除,让这款游戏更加真实,在游戏初期什么都缺的情况下,想要招到合适的兵种着实不易,下面是玩家招募兵种的心得分享。
兵种招募
雇佣兵营的兵种
在初期,你最大的兵种来源,就是那5个雇佣兵营地里面招募的各种低级佣兵,这些佣兵,你可以在雇佣兵营地里面和雇佣兵队长对话,为那些佣兵更换装备。
这一部分雇佣兵,基本是无限量供应,——但当你的队伍里面,属于这个营地的佣兵数量达到一定的时候,不再供应该营地的佣兵了,除非你又损失了一部分。
另 外,也有一点值得注意的,被武装后的佣兵,招募价格会大幅增加,比如,在瑞典国境的那个雇佣兵营地所招募到的射手佣兵:尚未武装的时候,人头招募价格30 左右——但是当我将他们的护甲,武器武装到最好的时候,他们的招募价格,已经升为1245大圆,在没有加入国家的初期,这是最主要的兵种来源,这一种兵种 尽管量大,但是属性太低,装备差的话,战斗力基本只有5
酒馆佣兵
火与剑中,雇佣兵不再坑爹了,在初期他们是你最重要的高级兵种来源,而且数据在初期值得一用,而且招募价格很低,招募他们费用基本为1XX泰勒。
俘虏
这是最早最快获得高级兵的方式:解救俘虏,或者拿着钝器,去敲打高级兵,然后拷打他们,让他们加入自己。
但这种方式极度不稳定,你不一定能找的到能够打晕人的钝器,也不一定找得到钝器兵种,更别说劝说俘虏后的逃跑几率了。
村庄民兵
当你艰难的度过了早期,成功的加入了某个国家成为了一名领主,你突然发现你终于可以在村庄里面招兵了,但是招募来的民兵,不能升级为别的兵种。
事实上,在整个火与剑中,升级树全部被移除了,于是,这个MOD干净利落的把骑砍最不真实的一部分:“只要花钱和时间,就能把一群农民变成一群骑士”这个设定清理干净了。
好吧,妄想在那个世界靠战争+教练来累积高级军队的家伙还是洗洗睡吧,锤子俘虏党上台了。
城镇建设
尽管在模型上,火与剑是不折不扣的坑爹货,但是在这一方面,制作商稍微还算有点诚意。
城堡和城镇的界限,似乎被刻意模糊,城镇有的功能,在城堡也有,只不过大部分都略有缩减。
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