《全面战争:三国》作为一款战争策略类游戏,在游戏中布阵是非常重要的,可以决定了战争的胜负,很多玩家可能对于布阵还不是很熟悉,所以小编这次就为大家准备了《全面战争:三国》游戏万金油阵型推荐,有需要的小伙伴可以看一下、
万金油阵型推荐
各个势力兵种繁多,很多新手上手觉得无从下手。
这个万金油配兵,任何势力可用,攻城野战通吃。熟悉之后也就理解了如何配兵。可以自行发挥了。甚至黄巾军的配兵也可以参考。
抗线兵
抵挡敌军的攻击承受(格挡)绝大多数的伤害,需要4-6推荐6,组成足够长的正面阵线,保护后排。
最好的抗线兵,持矛亲卫,中装持矛步兵,带盾45%远程格挡,带矛克制骑兵冲锋。配合四级以上的谋士开龟甲阵,远程格挡100%,那真是冲不烂打不坏射不穿。唯一弱点,敌人武将强行冲阵。但骑马武将冲进矛兵阵,那是用生命消耗你的步兵。谁亏还不好说。考虑到这种消耗,所以推荐带六队。
除刘表势力,可以任意职业招专门的荆州持矛盾牌兵,效果近似,但价钱太贵,前期根本消费不起。
正常只有战士(绿色)可招募,带六队。
远程兵
输出的核心,这个阵型全靠远程打人。一个聪明的谋士很重要。智慧越高,弹药越足。而且四级以上的谋士可以帮助本部军队开所有阵型,很重要。
远程兵的选择上不追求射程和射速,弹药容量第一。所以各种弓箭优于弩兵。
投石车很重要!每个队伍都有配两只。居家旅行、炸兵拆塔,谁用谁知道。
而投石车只能谋士(蓝色)招,所以第二个将领是谋士带两队投石、四队高弹药的弓箭兵。200-250射程的都可。
侧翼
侧翼功能为二,防止敌人骑兵包抄,视情况包抄敌人。既然是防骑兵,还是要矛兵部队,盾无所谓,侧翼基本用不到。但建议四队。尤其打到北方势力,6-8队骑兵从两侧冲出,你一边没有两队矛兵就等着阵型被散乱。但是如果一边有两队矛兵线列。可以各自抵挡四队骑兵包抄冲阵。你等着骑兵来死即可。还有剩下的两个单位,必须留给骑兵,侦查、扰敌、包抄、追杀。活很多,但是任务都不重。
近战骑兵、冲击骑兵、弓箭骑兵都可以。按照使用习惯,哪种顺手你用哪种。
武将选择上,推荐先锋(红色)。先锋的核心技能是战局锁定后的加速跑。绝杀——移动速度冲锋速度各加50%。打赢后不要着急宣布胜利,追杀逃跑的敌将,剿灭残兵全靠他。
铁卫(紫色)亦可,尤其是赵云,加速900%,七进七出是这么来的。
指挥(黄色)不推荐,本来谋士已经不能打了,没位置再放一个只能蹲后排的文臣。还是放在家里反腐好了。推荐先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵。
总体阵容
战士(绿色)六队中装持矛亲卫
谋士(蓝色)两队投石车四队高弹药容量工兵
先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵
战法
野战
六队中装持矛线列展开,开龟甲(需要部队内的谋士到四级)。先展开再开龟甲阵,小阵之间会出现不足以通过敌人部队的缺口。这个缺口有利于远程输出。
两队投石在阵后横排展开,注意控制与线列兵的距离在最小射程以内。保证胡乱中不会误伤。开燃火投矢。
弓箭手位于投石车和线列兵之间,贴近投石,留足前方射界。开火箭。
四队矛兵分别保护两翼,可以先不展开,与发石车并排即可。视敌人保持骑兵的走向相应运动。
两队骑兵和将领在阵后集合。伺机两翼出击。
开战后,因为你投石,所以敌人会主动接近。次第进入投石车和弓箭兵的射程。如果配合夜战,敌方很可能走不到近战范围就崩溃。尤其是是投石车和弓箭的等级高的时候。
如果进入近战范围,因为龟甲在前,敌方的远程全部会射击龟甲阵,然而并没有什么卵用。龟甲阵无视弓箭伤害。此时控制投石车点射远程,防止误伤。我方弓箭则点射陷入龟甲阵的敌方近战。
双方的箭雨都会集中在近战兵线。而龟甲无伤,所以等于双方一起合作杀敌方的近战。
敌人包抄骑兵此时应该到了,根据相对的位置,展开侧翼的矛兵。3-4队骑兵都会瞬间变白。展开的位置很重要,骑兵基本会冲击发石车的位置。要借助这一拨冲击给敌骑带来最大的反伤。如果展开位置不好,也打得过,但会让侧翼陷入胶着,需要武将和己方骑兵协助快速结束单侧战斗,援助其他位置。
变数之一,是对方的武将太强,给龟甲造成的过量伤害。这个时候就需要武将协防。保护好远程。
只要外围阵型不夸,对方的部队肯定会次第崩溃。此时就是先锋追杀的时机了。
变数之二,对方有投石。他会视进攻或防守的战局,选择出击或者固守。无论出击还是固守,以武将调动对方的阵型,以牺牲骑兵为条件换掉对方的发石车是胜利的关键。
2攻城
发石车的任务两个,打开城墙缺口,最好是两个连续的缺口。消灭缺口附近的哨塔和城关。
如果发石车等级不足,或选择不到足够好的进攻位置。弓箭手火箭燃烧哨塔也是解决方案。
哨塔只需点燃到50%,就可以退回安全区。哨塔会自己烧起来。
原则上除开缺口外,需要消灭的哨塔和城关不应多于三处,否则会大大削弱远程的弹药存量。
打开了缺口,消灭了敌建筑之后。中装持矛,龟甲阵行进入敌守军远程兵射界待命。敌人远程会对着龟甲把自己的弹药全部消耗完。
消耗完弹药后,每次以2-3队龟甲并排靠近城墙缺口。敌军会在缺口附近大战龟甲。
我方弓箭兵在侧后翼,对缺口附近敌军覆盖射击。龟甲不怕射,死的都是敌人。
几轮下来,几近无伤攻城。所以弓箭兵的核心要求是弹药,不是射程。
变数1,城内有发石车
开战前记得存档,布阵的位置调整几次,把骑兵和大部队分开布置。很大机会错开发石车的射界。他基本不会动。如不是城市自带的发石车,而是敌军的发石车。全军在射界外待命,以武将游走消耗发石车弹药。
变数2,敌人武将很强
缺口处龟甲阵步兵受损严重。一次投放不超过3队龟甲,一轮混战后轮流替补。只要龟甲不过于接近缺口,敌人不会追出来。而武将冲击龟甲消耗的是生命,伺机出动我方武将。斩首。
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