《侠隐阁》作为一款武侠风格的角色扮演游戏,战斗是游戏中不可或缺的重要组成部分,不过对于游戏的判定机制可能很多小伙伴还不是很了解,所以小编这次就为大家带来了《侠隐阁》攻击判定机制介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
攻击判定机制介绍
在一次的攻击判定的触发中,
攻击的判定发生顺序为反击=主动失手>招架>暴击>闪避。
反击和失手必中时不会触发招架暴击闪避。
招架可以用来抵挡暴击。
暴击又无视闪避。
所以游戏中的招架还是很重要的,
我们可以利用这些判定来打出更好的攻击效果。
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