火炬之光作为一款动作类角色扮演的单机游戏,由于游戏具有冒险感和挑战感,一发行就受到玩家们的喜爱,那么火炬之光游戏中有什么攻略是玩家们可以了解的呢?小编在这就为大家准备了相关的内容,一起来看看吧。
《火炬之光》攻略介绍:
地图及任务
1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
卷轴技能
宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
另外的栏位介绍:
1,元素抗。这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的本质区别,60秒持续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了……。
2:元素增强。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素伤害,如果是技能比较少的build可以用用。
3:名字不清楚,效果是15秒怪物近身自动击退一段距离。看说明就知道非常好用了,远远的看见一堆远近结合的怪或者BOSS战召小怪的,就开吧。
4:急速。跑路用的,H&R的时候也可以用。
5:召唤剑。不指望它打多少伤害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把召唤系10点点满,有10暴击率哦~ 装备装备装备!玩的就是装备~
装备部分
1:开荒时候切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,甚至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,而且初期钱那么紧张的情况下简直就是被奸商骗的典型。
对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时候砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的对付用。
2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键? 首先最强属性当属“暴击伤害提升”,20%,40%等都有。
这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的伤害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击伤害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。目前试验至今,这一属性“似乎”只有Unique装备才会有,就是基础属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得。
其次是“提升所有物理和元素伤害”,这个属性有两种:
第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档;
第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。
有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
与它同档次的是“暴击率”。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。
接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率躲避投射物”以及“减少受到的所有类型伤害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。
这4个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。
对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。
Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。
如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追。 然后是单类伤害百分比或者“物理伤害”。
要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。 再次是物理攻击速度和大量基础属性以及跑速。
物理攻击速度之所以我觉得不重要,因为物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。
关于复制:
这个复制都算不上BUG,显然是个彩蛋,那么不违反游戏精神的运用也算还合理。
推荐合理的复制包括:
双枪老太婆打到一把好的复制一把,双刀徐锦江复制一把。店里卖紫装身上刚好没钱。
为了镶嵌复制合成宝石。穷得没钱买药了,复制刷点药费。
其余复制刷钱附魔或者复制刷钱赌博或者复制血眼防御瓶的,累不累……开作弊器得了…… 既然说到复制,说一下装备复制时的特点。
橙装属性唯一固定这个都知道。紫装有Unique和rare之分,Unique的属性固定或基本固定。这两类装备还有一个特点就是可以一直附魔而不用过分担心被清空属性,至少我还没碰到过或者几率过小。而rare的除了有套属,其他方面跟蓝装无异,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不会出现逆天属性。
Unique紫装就一般是包含了重要属性的,比如20%起跳的暴击增强或者20%起跳的所有伤害。
介于这两种之间,所谓“基本固定”的紫装也有很多,它们一般无论怎么变都会保持一些这件装备的基本属性,其他添头属性会随着不同的掉落(或者复制)而改变,比如屠龙套的盾和一些面罩。
宝石、合成和赌博
普通宝石没什么好说的,买了合就是,但是chaos gem混乱宝石不同,是绿色的,基本属性是2攻速,2施法速,2暴,12生命,两两组合,可以重合,成为4暴之类的。
最推荐的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前为止我还不知道“如何将碎裂的chaos gem合成大的chaos gem“,如果拿了4个去合成只能合成普通宝石,切忌……
但是根据宝石下方的提示以及图标外形来看,这种宝石显然是有办法变成大块的,求达人指明合成公式。
合成商人是目前为止最神秘的人物了,因为它可不想D2魔方,官方已经给出了所有公式,至今为止大家都还不知道那些特定的合成办法,通过摸索到的一些来看也没有什么规律,四个同质装备的确可以合但是没什么规律,扔四个橙装进去啪叽就给我变成普通的碎宝石了,买了各种卷轴配上乱七八糟的配合血瓶啊宝石啊装备啊都往里扔过,没见什么惊喜的发现,这里只好跟大家一起努力了。
有一个诀窍分享给大家:
赌的装备可不全是问号瞎懵,它给出了要求属性的种类,甚至有些有3,4个属性要求的。
看看你身上的橙装紫装吧,真正好的都是要求2条乃至4条基础属性的,也就是说:赌属性要求越复杂的装备出好的几率大。
至于只要求级别或者单要求属性的,就算出紫出橙也没好东西。 关于战斗和怪物 我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到XXX层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。
Black palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。
提几种大家在冒险途中非常危险的怪物:
1:主线28层左右出现的crawler。一种很小的像微型版龙骑士的东西,有个短短的炮台,玩过3dmark 06的应该知道附带游戏里的那个小飞行器,几乎一模一样。会放“激光”,这个是游戏里比较少见的无法躲闪的攻击,放出来就直达身上,图像上是一条激光,根据等级不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3个一起BIU你一下就……本体脆弱到一个普通射击都能打飞它,但是小有的时候不太好点杀,而且习惯于埋伏在体型巨大的怪物屁股底下比如诺莫瑞根机器人(我这么称呼它,就是打机关枪的大机器)。见面推荐远远地直接拍AOE,战士就直接冲锋上去旋一下,不过战士相对耐打一点,也就不用太害怕它。
2:Black palace 黑暗宫殿里的人形物理怪Blood disciple 鲜血信徒。他的外号是“明确告诉你我就是脆就是打不过你不过我就会冲你那一下活着就是为了伤你血”,冲锋型怪物有不少,但是冲锋攻击力最高的应该是它了,而且如果被它的冲锋“推着走”那伤害是连续的,而且这帮孙子还成群结队的出现,两三个一起冲一下绝对能把皮脆的秒掉,冲锋准备动作比较短,看见一瞬间放技能很有可能被先冲到,没有把握推荐先横向走一步躲开,不过因为视角关系这孙子如果是在玩家右下方过来很经常从视线外冲锋……更要命的是,他们还经常给楼下这种怪做掩护……
3:位置同上,也可能在后期其他室内地图出现,Dark zealot 黑暗狂徒。别看它叫狂徒,其实是个法系怪,技能是招一大堆绿油油的小骷髅,一种激光型法术和5发Aim毒箭。激光型的法术一般是见面就先扔,也躲不掉,不过我“从来”——注意是从来没有被它这个技能伤血或者中减益,不知道什么效果。
招一大群小骷髅,说实话我真不觉得他是要招小骷髅来咬死你,而是为了做炮灰顶你第一招或者挡你路,来搓他的真正杀招——5连发跟踪毒镖,与其他外观是球形的跟踪技不同,这种毒镖速度快,追踪总距离远,伤害奇高,40级没有200以上毒抗的吃到3发就得跑路,300多毒抗开着元素抗卷轴如果5发全中照样是跑路(游戏设定我强敌强,堆血也没用),我的死亡次数里有80%是它送的,这厮有信徒做第一排炮灰(而且信徒本身就够能磨血的了),再招一堆小骷髅做第二排炮灰,血量还不算太低,居然比信徒高,一个技能不暴击绝对死不了,更要命的是这厮也会超视距搓招,有的时候我刚看见屏幕右边绿光一闪,然后我很识相的扭头撒腿就跑,经常还得吃2,3发,加上黑庙地形复杂,如果正好躲在一个墙壁的阴影下面,那是极难发现,发现了也经常第一时间点不到,离近了才发现的话,躲的机会都没……游戏里的电鬼没有原版的强,但是这种毒NEC绝对有成为火炬之光1号杀人狂的潜力。
4:元素胖子之冰。四大元素都有一种元素胖子怪,注意不是那种球形的元素精灵,而是有手臂的元素石头人。
火、电不是傻子就死不了,毒的有谋杀能力不过危险度还可以,能先手拍死,这个冰的就要人命了,放的是跟卷轴frost相同的扇形3发冰柱,问题是这毛怪的冰柱没有冷却,可以连着拍,扇形大约是30多度,正对你距离不太远的话基本上放了你就得中,中了就减速,然后就看它在那“唰唰唰”连着放,30多级200冰抗中一下大约1/3到一半,连上3-5下就可以跑尸了。 其他就没有什么印象特别深的怪了,值得一提的是火炬之光最贱的一幕出现在眼镜男变成龙的那倒数第二战,变龙后开盾,难打就不说了,快弄死的时候忽然发生剧情,“I can't be defeat here!",老头儿高喊着就跑了里屋去了,问题是龙还在咬我!
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