恶魔猎手作为魔兽世界7.0引入的新职业,一经上线其火爆程度空前绝后,倒是经过版本的不断更迭,恶魔猎手的强度也是有所下降,其中浩劫虽然人人喊弱,但是作为DH 唯二中的输出专精,玩家的基数非常庞大,而且玩家对他的期望也是非常之高,下面就由小编来介绍一下9.0版本里浩劫DH的一些情报吧。
《魔兽世界》9.0恶魔猎手浩劫天赋体验前瞻
1、天赋
从图片即可看出,浩劫DH在9.0天赋上还是做了一些改动的,目的都是想要让以前并不出众的天赋变得有人愿意去点,或者说是想要使浩劫的玩法更加多样化一些。但是目前测试中的最直观的感觉就是,对于天赋方面只是简单的进行了个别天赋的加强和削弱工作,并没有想到一些包括与橙装及导灵器的联动问题。而且目前天赋最核心的一、三两层直接决定了你的打法及橙装选择,从测试看来浩劫的第三层天赋,暴雪的平衡性还是做得不到位。
这个天赋很好理解,伤害CD=献祭CD ,献祭的CD也是受急速属性影响的,并且这个高亮冲锋效果持续时间是无限的,除非你自己使用或者覆盖,所以这个天赋的强度是要远远大于另外两个的。
2、橙装
DH目前能勉强用用的橙,在测试情况下来看只有通用里面的双喷橙(施放邪能毁灭时(眼棱)会召唤一名浩劫(复仇)恶魔猎手盟友,该盟友会施放眼棱(邪能毁灭))。其他普遍都是数值太低完全没法看。双喷橙单体占比大约5%左右,大米全程占比在7左右,而广受关注的心中的恶魔橙和刃舞橙几率实在是太低,提升空间太小。
3、导灵器
DH的导灵器依旧中规中矩,对DPS有影响的是效能导灵器。
•魔蚀:恶魔之咬使你的其他技能伤害提高3%(10%),持续10秒。
•命运共舞:刃舞有5%(20%)的几率施放精华破碎。(经实测,刃舞有几率触发跟第一滴血同层那个加刃舞和混打40%伤害的精华破碎天赋)
•滋长炼狱:献祭光环每次造成的伤害提高10%(25%)。
•锯齿战刃:被投掷利刃击中的目标受到眼棱的伤害提高8%(15%)。(实测飞刀命中的目标会有一个持续10秒的debuff,受到的眼棱伤害提高。)
总得来说导灵器要比橙装的表现要好得多。
4、盟约
盟约目前表现最好的是温西尔,法夜最近改动了但是目测还是不如温西尔。烙印不论是单体还是AOE的表现都不错,伤害很高,跟眼棱后有急速加成下的弹幕伤害相差无几,不过唯一缺点就是没有什么联动
5、属性
目前来说最终最优的构成没有定论,不过很多人关心这个问题。目前测试看来,精通的收益肯定是有所提升的,再根据浩劫的整体情况,急速>全能=精通=暴击。应该是目前比较合理的分配了,不过实际还是要以正式上线后的结果为准。
6、总结
目前浩劫DH在AOE方面的表现其实不算差。献祭永远卡CD开,包括赶路的时候。这样下一波怪可以双冲锋+眼棱+弹幕+变大群体烙印,其中释放混沌和眼棱以及群体烙印都是所有目标伤害,弹幕最近一次改动以后是8目标。一套打出来伤害还是很可观的。主要拉胯的点其实在单体上,目前DH本外木桩数据在2000左右,不管是点第一滴血还是主眼伤和仇恨之轮的都差不多是这个数据。其实对于DH目前的情况没有那么悲观,首先测试服最强不一定是好事,测试服最弱也不一定是坏事,这个道理我相信大家都懂。DH目前的橙装偏弱是显而易见的,略微调整一下就能回到T1水平的单体。团本主要以单体和间断性集中ADD为主,个别BOSS是2-3目标的战斗,DH的机制适应性总得来说也还可以。
主要最担心的一点是前夕上线没有多少时间了,目前还是bug满天飞。到前夕上线的时候暴雪还是没有时间去调整DH的橙装强度问题。在大家都没有橙的时候DH的问题不足以被暴露出来。但是后期恐怕就...总得来说希望肯定有,喜欢的东西就坚持,这毕竟是魔兽世界,DH玩家基数又这么大。有的时候还是应该相信暴雪。 平衡虽然也会有不合理的时候,但是肉眼可见得过于强和过于弱还是会调整的。
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