《地铁:最后的曙光》游戏设置问题详解

时间:2013/05/15 15:56:53 编辑:Ocean

地铁:最后的曙光近日刚出来,对于官方自带的游戏设置工具benchmark和游戏分辨率设置问题很多玩家不是很了解,今天就给大家来介绍介绍地铁:最后的曙光关于benchmark的相信信息和对游戏分辨率设置的问题。

现在先为大家介绍benchmark使用说明,如下:

先看看测试工具的设置对话框,所有的画面设置选项均和游戏内一致。


 

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DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,不知是不是有DX9选项。
Resolution:不用讲就是分辨率。
Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High。但不像2033那样详细给出了不同的等级到底在哪些特效上有区别。
Texture Filter:材质过滤就是AF,分为4X和16X。
Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,具体区别目前不得而知。
SSAA:超级采样抗锯齿,很原始暴力,但效果最好的一种抗锯齿形式、
Tesselation:细分曲面,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级。
Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方声称本作并没有nvidia独有的physx物理表现力,也就是说使用nvidia显卡不会得到更好的物理效果(比如蝙蝠侠阿甘城),但可能在效能上会有优势。
scene:场景,只有一个D6。
runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果。

接下来我们通过benchmark官方测试程序来看看地铁最后曙光对硬件配置的要求和整体性能。首先我们看看在所有设置最高,分辨率1080P,打开SSAA的情况下,作者的配置能跑到一个什么层次呢?


 

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地铁最后曙光是不是很NB?!平均帧数不超过40。
接着再来看看关闭SSAA会怎样。
测试结果是:Average Framerate: 56.07
这个结果相比之前的整整提升了差不多50%。
那么其他一些选项呢?本人分别将tesselation(细分曲面)设置在不同等级做了测试(打开SSAA的情况下)
细分曲面normal等级下:Average Framerate: 39.17
这个成绩几乎和特效全开是一致的,也就是说面对SSAA的压力,其他特效基本不对性能造成影响。
那么不同的画质等级又会有怎样的差距呢?作者将Quality降为High(依然打开SSAA)来看看结果。测试结果就是:Average Framerate: 41.67。玩过2033的朋友应该知道VH和HIGH的差别在帧数上是非常大的,但在这里却只有差不多3帧的区别。
可见SSAA在本作中就是一个硬件杀手级别的选项,没有670 SLI以上等级的配置作者建议不用考虑打开SSAA。

然后小编再给大家介绍一下关于游戏分辨率设置的方法:

《地铁:最后的曙光》分辨率的修改方法,如果屏幕刷新率超出范围,请把全屏关掉再进行游戏。
文件路径:\Users\Administrator\AppData\Local\4A Games\Metro LL\···\user.cfg
用记事本打开
r_fullscreen on 改成 r_fullscreen off
这里控制的是屏幕的分辨率,可以根据自身情况进行修改
r_res_hor
r_res_vert

游戏聚合
9.4
  • 好玩

    34+1
  • 不好玩

    4+1
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