盗贼作为魔兽世界的老职业之一,在目前9.0的测试服中输出排在第一位,而经过这么多年的沉淀,盗贼玩家的基数非常庞大玩家的基数非常庞大的,而9.0的强势登顶会让无数玩家重回盗贼的怀抱,下面就由小编来介绍一下9.0版本里盗贼三系的一些情报吧。
《魔兽世界》9.0盗贼3系天赋体感总结
根据魔兽老哥在测试服体验了半个月的成果,盗贼三系的一些东西基本都已经摸过。结合测试服玩家的个人理解,谈谈盗贼三系天赋在9.0的表现。具体的输出手法以及橙装、导灵器、盟约技能的选择现在谈论也为时过早,主要还是看一些机制性的东西盗贼目前的橙装以及导灵器很多先行者都已提到过。一直关注9.0的人肯定不会陌生。这里就不再一一例举。
刺杀
刺杀测试服给我的感觉很不好,刺杀的循环相对来说是比较简单的,打到接近SIMC甚至超越SIMC的数据都是不难的,但是9.0刺杀给我的感觉很便秘。需要保持的东西特别多,切割、绞喉、割裂而且又是版本初期,绿字较低,导致了毒化的覆盖率很低,而且现在刺杀的导灵器和橙装也没有爆炸提升的那种随着装备变好,暴击和急速提升之后再看是否会有所好转。目前很尴尬,单目标打不过敏锐,甚至都不一定打得过狂徒,2-3目标跟狂徒比也没什么优势。大米就更不用说了,没有了回声之刃的刺杀,大米也没了灵魂。期待有后续的改动加强刺杀贼吧。
敏锐
敏锐敏锐目前测试服一手遮天,大秘境一直打单体就能比别人打AOE都打得高。但是我对敏锐的前景比较悲观。因为目前的强势全部依赖于阿卡丽这件OP到极致的橙装。这种押宝都压在一个东西上的情况已经见过很多次了。砍是必然的了,现在只能祈祷不会跟猎人焦油橙一样砍这么多。因为目前阿卡丽复制的暗打不仅造成100%伤害而且也能提供连击点数。配合暗影笼罩天赋,基本一直在影舞,都不需要打背刺。这显然不是暴雪想见到的情况。去掉额外暗打连击点的提供是必然的了,现在就看会不会砍伤害。不过光是去掉连击点也会影响很大。敏锐目前的定位就是单体,AOE技能虽然是8目标的但是目前来说数值较低。
狂徒
狂徒狂徒最大的改动就是剑刃乱舞了,狂徒贼最最核心的技能。剑刃乱舞有了33秒的CD,和5目标的上限,不再有2次的装填。反之带来的是剑刃乱舞开启瞬间有个瞬间的伤害,我目前的面板的话,开启伤害略低于4星的斩击。所以现在单目标剑刃也值得一用。而且剑刃乱舞可以享受无休锋刃的减CD。可以全覆盖。所以狂徒在大米以及团本有ADD出现的战斗中依旧会有一个比较优异的表现,而且AOE不会降低对本体的伤害。
另外一个改动就是正中眉心不会晕了。但是会给怪上一个20暴击和20爆伤的debuff。而且现在有切割,以及导灵器的设计。狂徒9.0的暴击和精通收益有所提高。整体的成长性应该会优于当前版本。平A的占比不管是单体还是大米都很高。红绿灯橙装虽说也蛮强的,但是没有到很OP的程度。狂徒目前来看是一个完成度比较高的专精。后续预计也不会有多大改动了。唯一的问题就是,因为剑刃乱舞有了目标上限,在冲层的时候难免会多拉,狂徒的上限会受到很严重的影响。版本大米的伤害如果目标上限不改的话,盗贼应该不会成为最强的那拨。
结语
本次团本BOSS基本是纯单体+周期性ADD的BOSS为主。盗贼表现如何还得看敏锐或者刺杀单体的表现,狂徒在ADD的战斗中目前还算优异双休是必然的了,如果佛系的话狂徒打到底也不是不可以。大米盗贼肯定是必不可少的,9.0未来盗贼在超高层战斗中定位预计还是跟目前差不多,最佳工具人,开帷幕,嫁祸。保的核心目前来看是法刀更强势些。菜刀整体都比较低迷。
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