《魔兽世界》9.0副属性收益递减机制介绍

时间:2020/09/27 09:42:25 编辑:阿银

魔兽9.0的时间愈来愈近,除了外服的玩家会爆料消息外,国服的玩家也在深度的探索挖掘9.0的信息,就在不久前有测试服的玩家发现9.0的副属性新增了一个递减的机制,这对属性的压制产生了一定的作用,下面就随小编来看看副属性收益递减机制到底是什么吧。

《魔兽世界》9.0副属性收益递减机制介绍

魔兽世界》9.0副属性收益递减机制介绍

简单来说,当你从装备获得的副属性达到25%后,你会需要额外的副属性来提升之前的属性。举个例子,你有40%的白版急速(排除腐蚀),前夕来了之后,你会只有38%。另外,每个属性都还有了封顶,这个封顶目前是106%,在106%之后任何属性都是被无视和浪费的。

在8.0,副属性的成长是线性的。这意味着如果你提升了X的急速,不管你已经有了多少的急速,你的急速百分比都会相应的提升Y%急速。而在9.0中,暴雪看来会改变这个模式,给所有的副属性相应的收益递减。注意对于精通来说,我们说的是精通点数,而不是精通百分比,因为每个专精都有不同的精通。

这个收益递减的惩罚如下:

从0%到25%,没有收益惩罚

从25%到34%,会有10%的收益惩罚

从34%到42%,会有20%的收益惩罚

从42%到49%,会有30%的收益惩罚

从49%到106%,会有40%的收益惩罚

106%后,任何副属性0收益

这个系统原理就跟累进所得税制一样。收益惩罚仅根据你从装备上获得的副属性。这意味着,你不会从嗜血/英勇中受到惩罚。

再举个详细的例子,假设每10点急速给你1%的急速百分比,那么当你有了250点急速,那么你的急速就是25%,没有收益惩罚,在此之后,当你有了260点急速后,你的急速就是25.9%,超过25%之后受到10%的收益惩罚,这个10%意味着,你需要350点急速而不是340点来达到34%的急速当你有了360点急速后,你的急速会变成34.8%,因为超过34%的部分会受到20%的收益惩罚

虽然暴雪没有对此任何官方的回应,但这一改变显然是为了帮助暴雪解决未来的属性问题,比如说以后类似腐蚀的系统,或者某专精只要一个副属性的问题,这会让原本单纯需求一个副属性的专精更倾向于其他副属性。目前,很难说这个改变对于平衡问题和装备多样性问题是好是坏, 

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