《王国风云3》肥地推荐

时间:2020/11/01 10:13:05 编辑:天空

在《王国风云3》这款策略模拟游戏中,想要发展经济就要种田,可能有的玩家还不清楚哪里的土地适合种田,所以小编这次就为大家带来了《王国风云3》肥地推荐,有需要的小伙伴可以来看一下。

《王国风云3》肥地推荐

肥地推荐

建设标准:全部按照经济最大化进行建设,神权制指定主教,空地尽量建神殿。

太监战术:指分封男爵领给宗族无人或出身卑微的年老阉人,等他死亡自己即可继承遗产。

净收入:即抓捕主教驱逐拿钱实际获得的月收入。等于神殿收入100%。

实际收入依照宗教,年代,发展度,自己和主教的管理属性会有一些变动,以我这个档的当前属性为参考标准,以东正教作为模板。

级别:T0

伯爵首府:华氏城

伯爵领:摩揭陀

所处位置:摩揭陀公国-毗诃罗王国-庞伽罗帝国,今印度恒河流域章普尔地区

净收入:73.14

特殊建筑:1

地产数:5

地产类型:3农田2平原,首府农田

点评:开局自带那烂陀大学,按照威望等级增加管理,满级增加5管理,等于白送1个直辖领数量。换代时等级一时提不上去导致突破直辖上限的情况,可以使用太监战术先分出去,或使用暴政日后强行剥夺亦可。另有一些实用buff。

级别:T0.5

伯爵首府:巴黎

伯爵领:法兰西岛

净收入:109.12

净收入(太监战术):132.61

特殊建筑:1

地产数:6

地产类型:6农田,埃唐普男爵领自带城堡

点评:奇观巴黎圣母院(需要1050年之后的科技才能解锁,基督教限定),按照奉献等级增加管理,满级增加5管理。比摩揭陀来说,输一手奇观来的晚以及奉献等级比威望等级涨的慢。另外在印度地区马杜赖东北方有一个印度教版本的奇观,同样按照奉献等级增加5管理。

级别:T1

伯爵首府:罗马

伯爵领:罗马

净收入:131.66

特殊建筑:3

地产数:6

地产类型:6农田

点评:三个奇观分别为梵蒂冈神殿的大座堂(圣地限定奇观,即需要你的宗教认为这里是圣地),罗马男爵领的竞技场(buff一般)和奥勒良城墙(自带发展度,且是全游戏唯二不需要控制公国头衔即可生效的公国建筑)。

级别:T2

伯爵首府:摩菟来

伯爵领:摩菟来

所处位置:今马杜赖地区(印度半岛最南端,斯里兰卡岛西北方向)

净收入:116.69

特殊建筑:0

地产数:7

地产类型:5农田2森林,首府农田

点评:质不足量取胜

级别:T3

伯爵首府:羯陵伽

伯爵领:羯陵伽

所处位置:印度摩诃那地河入海口,奥里萨地区

净收入:99.91

特殊建筑:0

地产数:6

地产类型:5农田1平原,首府农田

级别:T3

伯爵首府:巴格达

伯爵领:巴格达

净收入:83.2

特殊建筑:1

地产数:6

地产类型:6洪泛平原

点评:智慧宫,与那烂陀并列最早的大学,可以增加生活方式经验,另有一些实用buff。

级别:T3

伯爵首府:伦敦

伯爵领:米德尔赛克斯

净收入:86.71

特殊建筑:1

地产数:5

地产类型:5农田

点评:伦敦塔,自带一些发展度

级别:T3

伯爵首府:基辅

伯爵领:基辅

净收入:90.64

特殊建筑:0

地阐述:6

地产类型:3农田3平原,首府农田

点评:有一个圣地是斯拉夫真理教限定。

级别:T3

伯爵首府:尼亚尼

伯爵领:尼亚尼

所处位置:曼丁公国-马里

净收入:92.01

特殊建筑:1

地产数:5

地产类型:2洪泛平原3丘陵,首府洪泛平原

点评:金矿不在首府,可造神殿。

级别:T3

伯爵首府:锡吉里

伯爵领:布雷

所处位置:曼丁公国-马里

净收入:91.87

特殊建筑:1

地产数:5

地产类型:2平原3丘陵,首府平原

点评:金矿不在首府,可造神殿。

级别:T3

伯爵首府:瓶耆罗

伯爵领:瓶耆罗

所处位置:印度瞿陀婆利河入海口,安德拉地区

净收入(默认首府/钻石矿首府):45.12/74.73

净收入(太监战术):94.84

特殊建筑:1

地产数:4

地产类型:4平原,医虏剌男爵领自带城堡和钻石矿

点评:钻石矿不在首府,且自带城堡地产。为避免麻烦建议挪首府到钻石矿。

级别:T4

伯爵首府:耶路撒冷

伯爵领:耶路撒冷

净收入:71.07

特殊建筑:1

地产数:4

地产类型:4旱地

点评:两个奇观,一为纳布卢斯神殿的圣地建筑大座堂(圣地限定),一为首府的圆顶清真寺(亚伯拉罕宗教限定),加骑士战斗力,挺强力。

级别:T4

伯爵首府:于阗

伯爵领:于阗

所处位置:于阗公国-于阗王国-图兰帝国,今新疆和田

净收入:75.38

特殊建筑:0

地产数:7

地产类型:1绿洲2沙漠2旱地2平原,首府绿洲

点评:质不够量来凑。

级别:T5

伯爵首府:君士坦丁堡

伯爵领:君士坦丁堡

净收入:62.93

特殊建筑:2

地阐述:1

地产类型:1农田

点评:两个奇观,一为狄奥多西城墙(不需要公国头衔即可激活的公国建筑),可增加发展度和收入,一为圣索菲亚大教堂(基督教、绿教限定,换教可转化建筑),加骑士战斗力。特征为投资成本低(相比之下其他地块都是6倍的投资量),以及情怀拉满。

级别:T5

伯爵首府:亚雷斯纳

伯爵领:班布克

所处位置:班布克公国-马里

净收入:68.07

特殊建筑:1

地产数:4

地产类型:2森林2丘陵,首府森林

点评:金矿不在首府,可造神殿。

级别:T6

伯爵首府:特伦钦

伯爵领:特伦钦

所处位置:尼特拉公国-匈牙利

净收入(首府迁到银矿/默认首府):27.04/41.63

特殊建筑:1

地产数:4

地产类型:3山地1丘陵,默认首府丘陵

点评:银矿不在首府,且自带城堡地产。为避免麻烦建议挪首府到银矿。

级别:T6

伯爵首府:戈拉斯尔

伯爵领:格丁根

所处位置:图林根公国-德国,今哥廷根

净收入:49.43

特殊建筑:1

地产数:2

地产类型:1山地1平原,首府山地

再补充几个水友们提供的肥地

河中 费尔干纳地区 今乌兹别克境内

费尔干纳:6地,3农田2丘陵1山地

那塞亚:7地,3农田2平原2丘陵。这两块地地多农田集中,也是非常猛的。

另外所有奇观的地方都有潜力,就不一一列举了。

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