在《博德之门3》这款回合制战斗游戏中,游戏中的远程法术都是有命中闪避的,可能有的小伙伴还不清楚要怎么计算,所以小编这次就为大家带来了《博德之门3》远程法术命中介绍,有需要的小伙伴可以来看一下。
远程法术命中介绍
法术里面写远程攻击的就跟射箭砍人一样。
你掷骰子和对面的AC拼。
但是有些远程攻击的法术还自带地表特效,比如冰冻射线。
这个地表特效,又是另外算。立刻对敌人算一次敏捷豁免。不通过直接滑倒。
但是有些法术,看起来是“远程攻击”,其实是拼DC的。
比如有个丢酸液1d6的戏法,影心的圣火术。
很多控制型法术,是由敌人来投骰子。
DC=8+熟练加值+主属性加值。在EA版游戏里,一般就是8+2+3=13。
然后敌人1d20+(是否有熟练)+(属性加值),拼点。
比如立定术,豁免为感知。
如果你对准一个敌人“虔诚的地精”放立定术,它不仅有14感知,而且有感知豁免熟练项。
它投骰子就是1d20+2+2,至少14以上,也就是必须10、11、12。
即立定术的成功率是55%,很低。
你找个8感知的什么巨魔放立定术,它想回避,就必须1d20-1>13,必须要投到14以上,即立定术命中率75%。
可惜这种拼DC的并没有优势劣势,站高地也是75%。
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