第二部分:ATK详解
一些基础的东西
ATK乃至mov代码中很多都是可加性代码
几个基础代码的相加就可以获得效果的累加
开始:
00h-招式的排列顺序1
01h-招式的排列顺序2
02h-对应的mov行1:低位,对应该招式mov行中的00h
03h-对应的mov行2:高位,对应该招式mov行中的01h
04h-威力系数:1、正常情况下,威力系数越大招式威力越大;
05h-打击技判定时间始:引用燕殿的话“這兩個是最重點的。始值和終值都是時間參數,單位是1/60秒。由於354S正常應該是60FPS,所以1/60秒也即是1幀。
對於打擊類招式,始值和終值表示招式在什麼時間段裏有攻擊判定。例如一個招式是[0A,20],那麼先換成十進位就是[10,32],也就是說,這個招式是從剛有動作的瞬間開始的第10幀之後開始有攻擊判定,直到第32幀結束。”
06h-打击技判定时间终:同上
07h-格挡位移:打击时对方进行格挡时被推挤的位移
08h-地上挨打状态—远:接着引用燕殿的话……“指打中【地上的敵人】時,把他/她推移的程度。
00—7F之間,數值越大,前推越多
80—FF有反效果,是拉回來,數值越大拉回越多”
09h-地上挨打状态—高:继续……“指打中【地上的敵人】時,對手垂直方向上的運動程度
不浮空的招式一律為00,有數值的表示浮空高度,數值越大則越高”
0Ah-空中挨打状态—远:再来……“指打中【浮空的敵人】時,把他/她推移的程度
數值上和“平移•地”一樣”
0Bh-空中挨打状态—高:努力……“指打中【浮空的敵人】時,對手垂直方向的運動程度
00—7F之間,是向上浮,數值大則浮得高
80—FF是擊落效果,數值大則擊落得快”
0Ch-地上挨打状态mov行:人物在地上被打击后直接进入所指定的mov行状态
0Dh-:
0Eh-空中挨打状态mov行: 人物在空中被打击后直接进入所指定的mov行状态
0Fh-:
10h-:
11h-:
12h-武器判定1:
13h-武器判定2:
(可加性参数,总的规律是右边*2=左边,如右手掌*2=左手掌,再如(54,1)的判定是右手和右腿)
(1,0):右手武器前端
(3,0):右手武器全段
(0,4):身体
(C0,3):双脚
(28,0):左手
(8,0):左手掌
(14,0):右手
(40,0):右脚掌
(40,1):右腿
(1,F0):右手全部兵器
(4,0):右手掌
(0,8):头部
14h-:
15h-:
16h-效果技判定时间始:低位
17h-效果技判定时间终:高位
我很无耻地继续引用燕殿的……
“對於效果類招式,由於效果是瞬間發出的,因此一般來說始值和終值是一樣的,若不一樣,則表現為效果的次數。“效果的次數=(終值—始值+1)×判定點數”。例如諸葛亮無雙中間式每式都是[15,17],所以他每式都發出3道鐳射。
要注意的是一些我標注為“偽效果真打擊”的效果,這些雖是算在效果類裏,但實質上卻是打擊類,所以要按打擊類招式那樣來設定始值和終值。這類招式也不會存在次數的問題。”
18h-效果技效果代码1:低位
19h-效果技效果代码2:高位
1Ah-:
1Bh-:
1Ch-招式附带武器属性:
00:无
01:炎
02:冰
03:雷
04:阳
05:斩
06:叩击
07:吸生
08:吸活
09:破天
0A:勇猛
0B:旋风
0C:分身
0D:神速
0E:极意
0F:背水
1Dh-:
1Eh-呼喝声:
(00:起始技;02:过程技;03:结束技;04:C6;06:无双起始;07:真无双起始;08:真无双收尾;0E:spC技)
1Fh-呼喝声发动时间:一般和招式发动时间对应,具体的另外打算
20h-招式效用0: 可加性代码
(01:?下一招出招有些迟滞;10:持续伪效果技判定修正,如赵云的C1不用的话,那么冒光的物体就是手了;20:若招式可附带武器属性则武将身体会出现炎表现;80:绿斗气)
21h-招式效用1:可加性代码
(01:判定轨迹喷烟;04:即杀对方;10:??-效果技一定几率出现发动2次;40: 加速,招式威力同时增加;80:投技参数,打击接触对方后下一招式发动,如无下一招式,该招式再次发动)
22h-打击敌方身体声:
4C:杖轻击
4D:杖重击
46:戟轻击
47:戟重击
4A:锤轻击
4B:锤重击
48:枪轻击
49:枪重击
23h-:
24h-??
25h-:
26h-下一招式发动时间:引用……“這個不能列出代碼,因為這裏的數值是對應著MOV檔中的行數。例如96是第一方,也就是說MOV檔中第一方的位址是960h這行。”
27h-:
28h-特殊技耗损无双量:FF为耗无双最小,数值越小耗无双量越大
29h-招式是否耗损无双:FF为该招式消耗无双
2Ah-招式发动后获得的属性:见下
2Bh-:
2Ch-按键参数1:可加性代码。01:方块;02:三角;04:圈圈;08:R1;40:唤马技键/start
2Dh-按键参数2:
(1Ch,2Dh)=(FC,FF)表示无双持续式
2Eh-发动招式的mov行1:低位
2Fh-发动招式的mov行2:高位,如(2Ah,2Bh)为空的话,所指定的mov行有投技参数的话就可以发动投技
30h-招式性质:
00-普技
01-C技
02-该技可拼刀
04-无双
08-真无双
10-耗无双式
20-有刚体的招式
40-带震屏效果的招式,需要说明一下,大蛇中招式已经模糊效果技与打击技的概念了,所以没有特定参数来进行限定
80-空中招式
31h-招式效用2:可加性代码
(02:无双招式停止耗费无双;08:马上招式;10:自带真空书;20: 前一式打中对方才能发动;80:可附带武器属性)
32h-招式效用3:可加性代码
(02:紫色斗气;04:移动型效果技加速化,以2701效果为例,移动速度更快,距离更远,但是下一动作发动时效果中断;10:无法致命; 20:遁地;80:截取05h和06h限定的判定时间动作,自353后再度出现)
33h-招式效用4:可加性代码
(02:敌方被打击时无法进入挨打mov状态;04:破防;08:崩防;10:唤马)
34h-招式效用5:可加性代码,【01:掩护攻击(效果调用18h,19h限定);10:特殊效果,①对35h=01时的效果技进行选择,②无此参数的话宁宁分身只有一个;20:如35=01时的复数效果技同时作用】
35h-招式效用6: 【01:限定效果技发动,如信长C2,去掉该参数后,效果技发动可能,spC1影响不能;10:投技吸附参数】
36h-招式效用7:可加性代码
(01:等级达到中级招式才可发动;02:等级达到高级招式才可发动;08:某些特定武器进行强化,立花特殊技后武器强化与该数值有关;10:红色分身效果;40:分身1;80:分身2)
37h-招式效用8:可加性代码
(01:C技蓄气声;02:显示打击判定线; 08:蓄气光影效果;40:残影)
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