在《原神》这款角色扮演游戏中,有着非常有趣的打断机制,合理运用的话能够更轻松的战胜敌人,可能很多玩家还不清楚打断要怎么用,所以小编这次就为大家带来了《原神》打断机制使用技巧。
打断机制使用技巧
打断是游戏里非常实用的一个机制,
如果能够合理的掌握好这个机制,
那么就可以让我们更好的进行输出。
持续压制
相信大部分玩家都应该知道这个,
持续的攻击所造成打断是可以让敌人很少或是根本就不能进行其他的动作。
游戏中部分敌人还会有一些固定阶段的动作,
就像火史莱姆在出场之后第一件事就是对自己施加火元素附着,
如果能够在附着之前造成一次打断,
那么火史莱姆在短时间里就不会再对自己施加火元素附着了。
持续滞空
目前除了部分本身就在空中的敌人之外,
可一被打断的敌人只有站在地面的时候才会恢复抗打断力,
只要使能敌人始终保持在空中,
那么它就不会有其他的动作,
而目前能够造成稳定的长时间滞空的只有温迪,
而琴则可以通过持续的使用重击来造成滞空。
拼刀
角色在部分动作下会有着更高的抗打断力,
不过还是需要注意部分攻击也存在着无法抵挡的情况。
很多角色在释放元素爆发的时候有着无敌帧可以利用。
单手剑角色重击打断力更高
虽然大剑角色的打断力更高,
但是因为攻击频率以及多段的原因,
所以大部分的单手剑角色通过持续使用重击,
可以比大剑角色的普攻或是重击更快的打断敌人。
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