剑网3本赛季的一个重要内容就是全新的副本达摩洞了,而作为现在主流PVE副本,英雄达摩洞也是大家研究的重点,今天小编就给大家带来了英雄达摩洞副本攻略,想通关的小伙伴们快来看看吧!
英雄达摩洞副本攻略
英雄难度下各BOSS需要5%御劲,岳琳的小怪需要5.1%御劲保证不被会心
余晖
推荐配置:1外防T,2-4治疗
同普通一样,余晖赠送一尺攻击距离,即近战可以在5.0尺使用技能输出。
P1(100%-60%)
P1技能轴较普通难度有变化(具体看DBM倒计时即可):
血海寒刀——血盾猛击二连——血海寒刀——★挑衅
摧城盾冲——血海寒刀——摧城盾冲——血海寒刀——★挑衅
血盾猛击二连——血海寒刀——摧城盾冲
1.血海寒刀:同普通。
2.血盾猛击:同普通。
3.摧城盾冲/震天血盾:同普通。
4.挑衅(★新增):余晖跳回场地中间(离中间距离大于10尺,否则可能不跳)进行2段读条,第一段读条3秒,此时无效果,读条结束后余晖清除自身所有不利效果(DOT之类)。之后进行5秒倒读条,此时每命中余晖一次会使得玩家自身获得一层debuff易怒之人,每层增加5%狂热崇拜。目前已知挑衅阶段不叠BUFF的伤害有莫问影子、毒经蛇、藏剑剑泽等(具体的请查看各自门派攻略),其他地毯、天绝、六合、青山共我等均会叠加,可以起手将余晖拉到边上就不用提前停地毯机关了。
P2(60%-0%)
同普通,余晖到达60%血量后,立即击退所有玩家8.5尺距离(无伤害),并进入P2。
P2技能轴较普通难度同样有变化(具体看DBM倒计时即可):
无尽刀狱——威吓战吼——寒刃血莲——无尽刀狱——★寒刃绞杀
威吓战吼——无尽刀狱——无尽刀狱——寒刃血莲——★寒刃绞杀
无尽刀狱——威吓战吼——寒刃血莲——无尽刀狱——狂暴
1.无尽刀狱:同普通。
2.威吓战吼:同普通。
3.寒刃血莲/血莲绽放:同普通
4.寒刃绞杀(★新增):随机依次点名2名治疗或远程玩家获得debuff嗜血印记,读条5秒后余晖依次闪现到目标身边施展寒刃绞杀·第一式,造成8尺范围约10w外功伤害,并再次施展寒刃绞杀·第二式造成可分摊伤害并消除嗜血印记(至少需要8人承伤,每人约10w 外功伤害),若寒刃绞杀·第二式同时命中2名嗜血印记玩家或承伤人数不足8人,则直接重伤范围内玩家。一般安排近战原地,治疗远程外面一堆承伤,不要站2堆中间吃到多次伤害即可。
总结:
1.P1注意挑衅停手,第二次挑衅结束就可以回中间打;
2.P2点名记得分开2堆;
3.主T最好学习一下P2引导无尽刀狱,这样远程就不用动。
与普通难度难度差距不大,甚至比削弱前的普通更简单,因为穿插了新的技能,所以狂热崇拜的容错率可以说很高了,一般的挖矿野团只需要DPS人均8w+秒伤就可以在打满8分钟的情况下过了它,掉落精简护手和惊尘护腕。
宓桃
推荐配置:1外防T(可多几个副T穿内防打易伤、引导),3-5治疗
同普通一样,宓桃赠送一尺攻击距离,即近战可以在烟柳花雾期间卡5.0尺继续输出。除了个别技能增强外,宓桃的技能时间轴同普通一模一样。
1.飞轮回刃:共计释放6次,每次命中均附带4层耐力损耗,其他同普通。
2.烟柳花雾:同普通。
3.蛊心魅智(★核心):场地周围随机方向同时出现2名小怪,类型为弟子、男宠随机组合(即分为弟子+弟子、男宠+男宠,弟子+男宠三种情况)。
天欲宫弟子/天欲宫男宠
蛊人心智(★新增):天欲宫弟子/男宠出现时候附带buff蛊人心智,无法被重伤,当气血值低于0.4%时恢复10%的气血值同时获得2秒的虚弱减速效果,持续30秒。因为此BUFF存在30秒,可以先分组打两只小怪到半血后,再转火打掉一只小怪,解放一组引导人员的qte掉血,降低治疗压力。
花柳月斩(★新增):对天欲宫弟子/男宠使用引导QTE后,目标怪物会获得buff花柳月斩,持续8秒,结束后释放技能花柳月斩。选择随机3名玩家连线获得BUFF柳月,存在3.75秒,剩余1秒后被拉拽到这名天欲宫弟子/男宠身边,同时拉拽生效前1秒开始读条2秒,对自身6尺范围造成约40万穿透外功伤害。整个技能期间不会移动追击目标,也不会靠近宓桃。
两种应对方法:①在头顶buff柳月从2秒变1秒时后跳/小轻功即可防拉;②被拉后按住W走出去/蹑云、小轻功出去都来得及。推荐先后跳,若后跳失败被拉直接蹑云。
4.嗜血飘渺/嗜血飘渺斩:点名6名嗜血+6名飘渺,每一名死于嗜血飘渺的玩家会使宓桃回复约5%血量,躲避方法同普通。
5.淬血毒刃:同普通。
总结:
小怪会从场地随机方向出现,记得在蛊心魅智开始前将宓桃拉到场地中心,第一次蛊心魅智阶段将宓桃打到66%以下,在淬血毒刃拉走后敲鼓rush,就可保证只出一轮引导,前提是不要有人死在嗜血缥缈给宓桃回血。
DBM自动标记的女弟子白云、小剑,男宠的标记为斧头、钩子,按照小怪出现的组合分为白云+小剑(男男引导),白云+斧头(男女引导),斧头+钩子(女女引导),如果引导会的人员足够多,可以将8人分为4组正常引导,如果人数不够一般来说可分为3组甚至2组来引导赌脸,赌对一波引导过了差不多也意味着BOSS打完了,一般来说一男一女两组引导(男女+女男,占一半概率)出现的概率最大。
英雄宓桃主要围绕引导的处理方式有几种不同的打法,可按照团队实际情况选择:
一、正常打法:同普通一样,每组引导2人,前一个人引导满14秒后,下一个人接上,其他所有人被点名花柳月斩的需要自己后跳或者出圈,此种方法治疗压力一般,4个治疗可以应付,可搭配减伤朝圣言、减伤大旗;
二、拉断引导(★不推荐):利用引导后8sbuff结束才出花柳月斩的机制,在引导开始的8s内,出10尺范围拉断引导,下一个人接上,然后出圈的人马上再次进圈驱散出QTE技能等待交替。此种方法对于野团dps来说可以不用躲花柳月斩,但是对引导、治疗要求较高,引导的人除了每2秒3w蛊心伤害外还有每秒4w的粘花惹絮dot伤害,对治疗压力极大,一般需要5个治疗,或者可临时切一个奶花,不需要治疗装备,专职使用青律、南柯来保人(引导人员除了进花雾的一下之外,其他时候的持续伤害是不掉春泥层数的),每驱散一次后看重要BUFF列表给粘花惹絮玩家刷一层春泥。
三、单人引导(★推荐):利用花柳月斩期间小怪不动的机制,趁着花柳月斩点名期间,引导玩家再次进入花雾驱出QTE并回来引导,称之为单人引导。此种方法治疗压力最小,可实现治疗1对1驱散+保人(白云、斧头、小剑+钩子只需要分配3个治疗),尤其是引导的人是T的话更不容易死,缺点是如果离花雾圈比较远又或者被点名花柳月斩可能就比较麻烦,一般推荐多位移职业去单人引导,如果是3T+1DPS分4组引导的话,甚至宓桃可以只需要3个治疗。
引导过程中,如果因为奶不起来而死人,在开喷之前先看看死的人中了多少下飞轮回刃,叠了多少层易伤,拉断适合5奶,在修复了2个小怪拉同一个人的BUG后其实已经没必要用拉断打法了,其他可以打4奶,正常打法+1-2组单人引导可结合使用,这里奶花洗不舍让奶毒洗出双千蝶可以稳定团血。
武雪散
推荐配置:1-2外防T,3-4治疗
明尊可单T(慈悲心、殇未悔奇穴,悬命线读条结束后1.5秒左右慈悲愿+微妙风+扶摇二段跳小轻功滞空+慈悲愿,可以撑过20秒),一般还是推荐2T4奶。没副T?你找呱太啊。
P1(100%-70%)
P1技能轴较普通难度有变化,根据血量有两种时间轴(具体看DBM倒计时即可):
挽花——白霜落——悬命线——判定血量
进入战斗47s武雪散血量≥90%
摘月——白霜落——挽花——悬命线——★入鬼门——挽花——白霜落——悬命线
进入战斗47s武雪散血量<90%
★入鬼门——挽花——★入鬼门——摘月——挽花——白霜落——悬命线
可以看到,如果在90%停手等摘月之后再输出,可以在P1阶段只处理一轮入鬼门,建议起手不要交爆发,在91-92%停手等摘月,爆发交给入鬼门。
1.罗织针·挽花:命中叠加2层debuff耐力损耗,其他同普通。
2.悬命线:对一仇造成约35w阴性内功伤害,其他同普通。
3.罗织针·摘月:命中叠加2层debuff耐力损耗,其他同普通。
4.罗织针·入鬼门(★核心):点名4名玩家,其他同普通,但是英雄的鬼门针被点伤害较高,建议奶花洗出青律,在入鬼门前攒好2+2行气血或者使用行气血+水月双瞬发来给4被点的人一人一层春泥。
5.罗织针·白霜落:点名6名玩家,其他同普通。
6.银丝千织(★核心):武雪散血量到达70%血量后进行跳绳,在原有高、低线的基础上新增一种斜向线。
斜向线的存在,使得动画一结束所有人都必须先跑到边界附近(大概保持1个身位距离,过于靠近边界会持续受到银丝千针·界的伤害),然后根据斜线来判定是站着不动还是起跳,对于只会听团长喊的团来说,可以安排135跑道站左边,24跑道站右边来统一起跳。注意最后一根线的时候就要往跑道中间跑,防止被边界爆炸结算炸到。
P2(70%-45%)
P2技能同样根据血量有两种时间轴(具体看DBM倒计时即可):
挽花——白霜落——悬命线——判定血量
挽花后第40s武雪散血量≥62%
挽花——摘月——★入鬼门——挽花——白霜落——悬命线
挽花后第40s武雪散血量<62%
★入鬼门——摘月——挽花——挽花——白霜落——悬命线
P2在62%停手只会置换一个入鬼门和挽花的先后顺序,意义不大,所以跳绳结束后留爆发打下去,爆发交给入鬼门即可。
P3(45%-0%)
武雪散到达45%血量之后,会瞬移到原跳绳位置,强制击退所有玩家8.5尺(同入鬼门击退,小圈、后跳小轻功无效),并且召唤一条低高度的银丝千针扫过,之后武雪散跳往后方圆盘平台,开始读条千丝乱,此时出界不再会有封内和掉血伤害。
所有人提前靠近边界,这样被击退的距离近点,击退后马上狂按空格起跳然后向着对面蹑云(直接蹑云也不会被击倒,但是加个空格起跳可以保盾,后面千丝乱比较需要输出),之后扶摇来到平台。
1.千丝乱:武雪散获得buff千丝乱,进行30秒读条,期间利用自身内力吸收4000w伤害,当成功释放时使所有玩家立即重伤,当内力被耗尽时,千丝乱会自动打断并获得debuff虚弱,不会移动释放技能,持续10秒。可敲鼓输出,此时需要看的是武雪散的内力值,打空则活,否则团灭。
2.戮身:武雪虚弱结束后,读条5秒,开始加强自身技能并且在3分钟后狂暴。戮身之后,武雪散进入P3的180秒技能循环:
戮·摘月——戮·挽花——戮·白霜落——穿脊牵肌——悬命线
戮·摘月——戮·挽花——戮·白霜落——穿脊牵肌(40秒推人结束同时狂暴团灭)
3.戮·摘月:同摘月,读条由3秒缩短至2秒,命中叠加4层debuff耐力损耗。
4.戮·挽花:同挽花,读条由3秒缩短至2秒,命中叠加4层debuff耐力损耗。
5.戮·白霜落:同白霜落,读条由5秒缩短至3秒,需要第一时间出人群。
6.穿脊牵肌:读条3秒后,所有非T玩家获得debuff穿脊牵肌,每0.5秒根据玩家移动的距离来受到穿透外功伤害,在该效果下移动的距离越远,伤害越高,持续40秒(化解伤害有效,减伤无效)。同时每5秒将随机5名穿脊牵肌玩家击退15尺(小圈、后跳无效,近的人大概率先被推),读条结束瞬间推1次,共9次(第9次不掉血),由于判定时间只有0.5秒,可能存在BUG,即被推之后就算人没移动也受到了2次伤害判定(避免这种情况减员要么有洗髓禅语,要么就是别中前面的摘月、挽花叠加易伤)。远程输出,近战被推就挂机等刷血,40秒过后再上去打,治疗强的话近战可以满血慢慢挪上前。
总结:
1.起手留爆发,90%前停手出摘月再打,爆发交给入鬼门;
2.跳绳结束留爆发交给入鬼门;
3.45%前先靠近圆盘方向的边缘,防止被击退过远,击退后马上狂按空格,跳起来后向着圆盘蹑云规避银丝千针的同时保住盾;
4.P3的戮·摘月、戮·挽花一定要躲好,在没洗髓禅语的情况下,叠了4层易伤可能会被穿脊牵肌一推就去世;
5.戮·白霜落只有3秒时间,一定要马上出人群分散,否则容易炸团灭;
6.白霜落结束后,人群在武雪散附近抱团,背对场内保证被穿脊牵肌推成一条直线,奶毒去背后18尺处放完鼎回来,如果团队有焚影的话T站外面拉背对(注意穿脊牵肌阶段BOSS依然会打T并且追着T移动,所以T不能乱动);
7.穿脊牵肌最容易存活的方式是被推之后原地不动等刷血,远程输出,撑过40秒,一般不会DPS不够,被连续推2次也不会掉下台子;
8.穿脊牵肌被推可以先吃鼎,明尊寂灭慈悲愿给远程回血、铁牢龙痕、明尊归寂道降低推人伤害,明尊想拉朝圣言回血记得让副T接仇后,跑出13尺再起朝圣言。
猿飞
推荐配置:1-3外防T,4治疗
猿飞同样赠送1尺输出距离,25人英雄难度猿飞限时11分30秒,狂暴后直接团灭。
P1(100%-80%)
25人英雄的猿飞,开场同样会施展一次气沉涌泉,记住8尺外T开怪后再上,技能循环为:
劲风腿——凌空腿——幻影腿——劲风闪腿——裂地腿+疾影腿/疾影裂地腿
1.气沉涌泉:同普通。8尺外开怪后,T再上去接。
2.劲风腿:同普通。BOSS开始读条时拍强嘲然后开免控技能。
3.凌空腿:机制同普通,但是英雄的凌空腿下降速度比普通更慢,看头顶debuff经脉碎裂倒计时从3秒变2秒接二段跳可以无伤。
4.幻影腿:被红圈击中的debuff重伤每层减疗提高到40%,其他同普通。
5.劲风闪腿(★新增):读条3秒,同时点名一位DPS玩家获得debuff紧张,读条结束后瞬移到该玩家正面施展劲风闪腿,造成约18w穿透外功伤害(减伤无效)并击退15尺,之后闪现回到一仇面前。
6.裂地腿/疾影腿/疾影裂地腿:同普通。
转阶段技能-踢球(80%/55%/30%)
英雄难度猿飞80%/55%/30%血量之后,立即无敌并获得5/7/9层buff横绝气劲,同样在到达16层瞬间会团灭,每个球炸了之后的阳性易伤debuff气绝提高到40%,多炸几个球会更容易减员。
1.横绝气劲(★变化):每2个球间隔4.5秒,最多可被加速5次,加速至少3次后命中猿飞可消除对应次数的层数(加速0、1、2次后命中猿飞均不消除层数),比如加速3次消除3层,加速4次消除4层,最多5次消除5层。此外,要注意横绝气劲期间,靠近猿飞7尺内会每秒受到约10w横绝气劲·源伤害。
2.精准踢腿!(★变化):踢球方式同普通,CD缩减为6秒,同时,只有当球改变路径的角度为钝角时才能被加速,否则只改变方向不改变速度,注意球在1秒内只能被改变一次方向或速度(普通可能没影响,但是在英雄难度下,半场踢球时如果最后2个点标的太近,会导致最后一脚踢上去没反应,这就是因为2次踢球间隔在1秒之内导致的无响应)。
3.气虚:当成功射门将猿飞身上横绝气劲层数全部消除时,猿飞虚弱10秒(普通为20秒)。
4.气定冲阳:80%踢球阶段气虚结束后读条4秒释放,同普通,15尺内非T职业一碰就死。
5.气盈血海(★新增):55%和30%踢球阶段气虚结束后读条5.5秒释放,21尺内非T职业一碰就死。
由于平台范围只有20.4尺,需要往外跳出平台规避后再返回(注意是至少离开平台0.6尺外,并非是人不在平台就不会受到伤害),气盈血海读条期间出界不会受到debuff恶鬼之渊(同出界的经脉受损)影响,一般剩1秒往外二段跳滞空后迎风回浪返回,熟手可直接二段跳返回,手残的建议往外W+扶摇滞空,再蹑云返回,不推荐大部分人扶摇,可能会导致到接下去的裂地腿没扶摇(治疗可以在踢球快结束前挂好扶摇,其他如纯阳、唐门、长歌等自带门派轻功可以规避裂地腿的职业也可以随意使用扶摇)。
每2次踢球的间隔至少需要1s,六边形距离过短且加速后过快导致无法将踢球间隔扩大到1s),每个球加速4次后射门,可以消除4层猿飞的横绝气劲。注意③和④两个点必须足够远,让两次踢球间隔在1s以上,否则踢球会没反应,同时①距离BOSS至少应该在9尺以上,防止踢球人员因为靠近BOSS7尺而被横绝气劲·源秒杀。
使用8人踢球的优点是只要不点234号点的6个人,每个球都能踢,属于最快速的踢球方法之一,适合在团队DPS不足的情况下使用,就我们开荒时平均7.8w装分星演2件套的情况下,打完还能富裕2分钟狂暴时间,缺点是需要8个熟手(其实8个熟手真的不多,削弱前普通踢球都要八个人)。
如果找不出8个熟手,或者说够稳的人不够,那么推荐采用第二种方法4人踢球2人替补:
1.四个人站位不变,只分一组踢球在①②③④点;
2.人群中找出2名替补,分别看好①号点和②号点;
3.每间隔一轮,①的替补将球直接踢回猿飞(不消减层数,只防止炸团),按照传一个、替补踢回一个的顺序交替进行来保证四人组踢球CD的循环;
4.②号点的替补平时也在人群抱团,看到点名②了走过去,将球踢回猿飞;
5.点名③④号点的踢球人员时,如果上一个球是替补踢回去的,这轮正好空闲,那么③④可直接将球踢回猿飞,下一轮正常传球、射门的CD也会转好,如果上一个球即将传过来,那么被点名的球直接让它爆炸不管。
P2(80%-55%)
气定冲阳之后,部分技能获得加强,技能循环为:
劲风腿——凌空腿/★堕天腿——幻影腿——劲风闪腿——裂地腿/碎石腿+疾影腿x2/疾影裂地腿
气定冲阳结束之后,猿飞承接上一轮的技能顺序直接释放,比如上一轮是劲风腿后进入踢球,则下一个技能为凌空腿(但是如果在上一轮0.几秒即将释放凌空腿的同时进入踢球,则可能直接跳过凌空腿,气定冲阳之后直接释放幻影腿,这种属于DBM无法判断,只能团长自己准备应对),此外,还有一种特殊情况,如果上一个技能是劲风闪腿,则气定冲阳之后会再次从释放劲风闪腿开始技能轴。
加强后技能效果:
1.劲风腿:变为正面AOE群体击退,近战注意躲开。
2.凌空腿/堕天腿(★变化):新增堕天腿效果,猿飞施展凌空腿将4名紧张玩家击飞上天之后变为浮空状态,不再需要自己二段跳,猿飞会施展堕天腿依次击落四名玩家,被猿飞击落的玩家接触地面时会对6尺范围造成可分担的穿透外功伤害并附带debuff经脉尽碎,无法移动释放技能并倒地,再次被堕天腿命中则立即重伤,持续5秒。当地面有至少3名玩家承伤时伤害最低,每人受到217000外功伤害(受外防、业力等影响)。
3.幻影腿:不变。
4.劲风闪腿(★变化):变为正面AOE群体击退,注意出人群(debuff紧张虽然封内但是可以用蹑云)。
5.裂地腿/碎石腿(★变化):击倒范围变为25尺,判定高度增加,必须踩扶摇。同时在裂地腿之后增加瞬发技能碎石腿,造成中等高度眩晕,获得debuff眼冒金星,无法移动、释放技能,持续5秒,扶摇起跳以后不要急着突下来。
6.疾影腿/疾影裂地腿:需要打断2次,由于裂地腿之后穿插了一个碎石腿,所以疾影腿打断会比普通推迟一点,注意看到读条再打断,不要红圈结束就无脑打断。
P3(55%-30%/30%-0%)
气盈血海之后,部分技能再次获得加强,55%以下和30%以下所有技能是一样效果,技能循环大体同P2:
劲风腿——凌空腿/★堕天腿——幻影腿——★劲风闪腿——裂地腿/碎石腿+疾影腿x3/疾影裂地腿
气盈血海结束之后,猿飞同样承接上一轮的技能顺序直接释放,此外,也有一种特殊情况,如果下一个技能是劲风闪腿且则气盈血海结束5秒后开始读条劲风闪腿,如果下一个是劲风闪腿且倒计时大于2秒内进入踢球阶段,则气盈血海结束5秒后开始读条劲风闪腿,所以围绕这个闪腿要提高警惕,很可能会提前,并且记得闪腿之后马上补扶摇准备下一个裂地腿起跳。
加强后技能效果:
1.劲风腿:同P2,正面AOE群体击退。
2.凌空腿/堕天腿(★变化):第四个被点名的玩家因为浮空时间过长,可在空中移动,如果在浮空过程中按住了W会飘移导致落地位置变动,所以上天的人不要按方向键。承伤附带debuff经脉尽碎,一直持续到血量奶满才可起身,否则会一直处于倒地状态。
3.幻影腿:不变。
4.劲风闪腿(★变化):在P2变为正面AOE群体击退的前提下,再次强化,被击退的玩家会同时击退路径上触碰到的队友(同样碰到就击退15尺,非常容易掉下台子),俗称保龄球,注意出人群(紧张虽然封内但是可以用蹑云)。此时,由于主T积累了大量的仇恨,容易引发一个仇恨BUG:BOSS点名目标仇恨过低(与一仇仇恨差距过大)时,点名结束后不会正常切换回一仇,而是继续追着点名目标打,闪腿这边会导致猿飞不闪现回去找主T,需要在闪腿读条快结束前拍一个强仇保证目标正常切换。
闪腿被点名的玩家,可以直接蹑云到台子一侧,面对场外被击退,不要害人即可。
5.裂地腿/碎石腿:同P2。
6.疾影腿/疾影裂地腿:需要打断3次。
总结:
撇开踢球,猿飞总共难点就三个:劲风闪腿、堕天腿承伤、气盈血海往返跳。
哑头陀
推荐配置:2T(除毗沙门为外防外,伤害均为内功,但是T的治疗压力并不大,一般有个20内防就够用了),3-4治疗
英雄难度哑头陀限时13分钟狂暴,出界后每秒扣除气血最大值的30%血量,需要击败最后的持国天王提多罗吒方可过关,主要考验高达玩家的熟练度,熟悉之后非常简单的BOSS。
第一阶段(毗流驮迦/毗留博叉)
同普通一样,毗流驮迦/毗留博叉会以随机顺序依次上场。
毗流驮迦(剑)
英雄难度下,技能循环为:
进入战斗9.5s【万剑阵——间隔22.25s卍剑阵——间隔14s木人·鸠盘茶——间隔30.5s万剑阵】循环
1.增慧(★新增):英雄难度的平砍“斩业”不再像普通难度下对一仇方向造成矩形伤害和减疗,替换成新效果增慧,每次平砍结束后(间隔约3.2秒,读条万剑阵、卍剑阵期间不会有增慧),以目标玩家位置为起点,朝着二仇方向释放宽6尺、长30尺矩形AOE造成约11w阳性内功伤害并击退8尺,同时叠加6层debuff精神匮乏。这里有一个BUG:如果副T仇恨在100~120%之间但未OT,那么二仇和目标玩家是同一个人,此时矩形会以目标玩家为起点,沿着此玩家的面向释放,所以二仇尽量不要超过100%。需要一仇和二仇在一起,同时规避再回去站好位置,前后引导或者左右引导都可以,有焚影玩家需要绕背的话推荐左右引导。
2.万剑阵:伤害提高到约11w,被击中后击退8尺,并叠加6层debuff精神匮乏。
3.卍剑阵(★新增):读条31.5秒,一旦开始运功,BOSS处于无敌状态(注意提前引爆dot)。初始同万剑阵,5排子剑依次落下后会停留在原地,此时子剑处于无敌状态,被落剑红圈击中受到约11w阳性内功伤害并击退8尺,同时叠加6层debuff精神匮乏。
当所有飞剑都落地后,飞剑会解除无敌效果,此时场地会出现卍字特效。所有的飞剑需要根据特效图案形成一个卍字型,否则在该技能引导结束后,立即重伤所有玩家(打掉了错的剑会提前团灭)。
卍剑阵所需打的剑如下图所示,虽然剑阵可能斜着出,但是面对剑阵方向所形成的卍字型图案是固定的,每次需要打掉缺口的所有剑(下图中的红点),共4个缺口,图案形成后,其中随机一个缺口的剑自动消失,打掉剩下的3把剑后,BOSS无敌解除。可安排4个小队的DPS每队看好一把剑(比如1队看第一排右2,2队看第二排左1,3队看第四排右1,4队看第五排左2),消失的一组帮忙转火。
4.木人·鸠盘茶:同普通。
小结:
1.刚开怪会有3次增慧再进入小万剑阵,这3次面向可能乱仇注意拉好仇恨,起手仇恨高的肯定是铁牢/铁骨,明尊、洗髓老实先站副手位置,可以等到大卍剑阵打完子剑趁着读条期间调整主、副仇恨;
2.第一个小万剑阵可以通过镇山河来加速输出;
3.小万剑阵如果最后读条快消失前是落到BOSS脚下的,T可以考虑后跳硬吃,防止因跑动远离无法及时回位;
4.在DPS足够高的情况下,第一个卍剑阵打完子剑敲鼓,可以不出第二次卍剑阵来提高击杀效率,但是能打到这种程度团队哑头陀也肯定不会狂暴,所以敲不敲鼓无所谓。
毗留博叉(珠)
英雄难度下的珠天王会有血量判定,当固定时间判定血量少于50%时出现第二个戏龙珠,在75秒时戏龙珠2会提前出现,在90秒后戏龙珠2属于正常替换一个净天眼/木人循环(具体看杯酒DBM倒计时即可):
戏龙珠1——净天眼——木人·龙王——判定血量
进入战斗第75s血量<50%(前6s属于过场动画,实际承伤241w以上,未下50%则无事发生)
★戏龙珠2——【净天眼——木人·龙王】循环
进入战斗第90s血量<50%(实际承伤在198.2w~241w)
★戏龙珠2——【木人·龙王——净天眼】循环
进入战斗第90s血量≥50%(实际承伤在198.2w以下)
净天眼——★戏龙珠2——【净天眼——木人·龙王】循环
1.定波:普攻技能,同普通。
2.净天眼:机制同普通,点名提高到6次,伤害提高到约11w,叠加6层debuff精神匮乏。
3.木人·龙王:同普通,可被唐门迷神钉控制30秒(相当于人形怪的七星拱瑞)。
4.戏龙珠(★变化):会出现第二个戏龙珠,需要安排2名足球运动员。
小结:
1.可单人全程推球的职业有:易筋、蓬莱、冰心、丐帮等,其他五毒、气纯、凌雪阁可以辅助,最好还是保证有2个能推球的职业,实在没有的话,第二个球就合作推;
2.通过上述3个血量判定节点,可以观察到,容易死人和影响DPS的净天眼,在75~90秒期间打下50%可以通过戏龙珠替换掉,尽量选择这个时间段打下50%,全程只有2次净天眼;
3.当上一只木人·龙王在场未被击杀时,下次技能轮到召唤木人·龙王时会被卡掉而无事发生,可以利用此机制控制小怪度过一轮,可以使用明尊日劫控制或者唐门迷神钉控制,全程不打木人或者仅使用群攻清理木人(衍天宗多目标伤害加成)。
推荐流程
戏龙珠1——净天眼——木人·龙王(控住不要进人群)
戏龙珠2(75~90秒期间打下50%,DPS不够可在上一个净天眼之后敲鼓)
木人·龙王(上一只控住,这只不会再刷)——净天眼——木人·龙王(最后一只也不打)
第二阶段(充能核心)
1.充能:同普通,读条30秒,未打掉则对应高达复活。
2.热浪:同未削弱的普通,每5秒一次热浪爆发,并且使下一次热浪爆发在初始伤害基础上提高100%。
小结:由于英雄难度下的热浪爆发仅5秒一次,伤害叠加过快,所以不能跟普通一样慢吞吞的站到齿轮下选中白云标记(先读条充能的核心)再跳,需要在中间踩得蒸汽爆发的buff之后直接起跳,在空中观察哪个核心亮了黄圈,然后二段跳小轻功跳过去直接打,少部分实在学不会的老老实实的找点跳即可。此外,由于另一个核心并不会马上激活,所以安排减疗12层以上的人跳未激活的核心,防止奶不上而减员,一般最多可以跳过去六七个dps。
第三阶段(毗沙门/提多罗吒)
提多罗吒P1(毗沙门100%-80%)
击破2个充能核心之后,毗沙门和提多罗吒同时上场,初始提多罗刹处于无敌状态并且不会主动攻击,只会按照时间轴释放音波和刚震,此时需要先击败毗沙门(打到80%变绿名),落地记得先踩好扶摇,一般在进入战斗的7分钟以内打完充能核心,是足够在狂暴时间内打完提多罗吒的。
P1阶段时间轴
进入战斗后4.1秒释放音波,16.5秒释放刚震,之后每25.7秒重复一轮【音波-刚震】
dps较快的情况下,不会出现第二次音波。
1.九音佛陀曲·破镜:召唤一排音波直线扫过半场,对靠近玩家造成约6w混元伤害并击退一段距离,可能会因击退受到多次伤害,P2开始召唤的音波变为两排交叉方向。可处于音波的间隙或者扶摇规避。
2.九音佛陀曲·刚震:读条1.5秒后,对中等高度以下玩家造成约19w混元伤害,并且获得debuff刚震,眩晕10秒,需要扶摇规避、可减伤、可用解控解除眩晕。
操纵毗沙门
毗沙门80%变成绿色友方目标后,可互动键对话上去操纵,初始职业限定为少林、蓬莱、万花、唐门四种,当曾经击败过英雄哑头陀之后,自身的职业限制取消(比如我明尊上个CD打完了英雄哑头陀,这次也可以互动键上去)。所有治疗对高达都是杯水车薪,并且无法享受增益类hot效果(奇穴的碧水百分比回血、明尊的光明心百分比回血无效),仅可通过吃鼎(回复30%血量)、兼山(长歌奇穴,平衡小队血量并+20%)、听风来回复血量(奶花记得洗出奇穴夏风来增强听风效果和降低CD)。
操纵多闻天王毗沙门初始拥有2.28亿血量(血上限会受到奇穴影响,一般上高达是63%左右血量,如果T洗了加血量上限的奇穴,再加禅语可能初始只有46%血量,那么第一轮夜叉就需要吃鼎或者提前听风,最好上之前点掉禅语)和10/100动力(动力可看debuff层数或者小地图下方进度条,血量变为三亿多,可以无视提多罗吒的所有技能),技能栏变为拥有6个技能QTE技能栏。
1.伞击:读条0.75秒后,对自身面向10尺180°范围内造成忽略不计的外功伤害,命中提多罗吒时候,额外造成0.5%血量伤害(固定1500w),自身增加2点动力,并且给提多罗吒叠加1层debuff核心裂痕。伞击的调息时间非常奇特,这0.75秒读条结束之后,会重新进入1.25秒单独CD,当玩家自身公共CD结束后,可以先使用其他技能,再回过头来使用伞击,但是伞击至少有2秒使用间隔,所以堆加速幻影伞击的说法是错误。增加动力的主要途径之一。
2.天降甘霖:消耗5点动力后,读条2秒,恢复自身30尺范围内所有玩家气血值,并消除刚震效果。可在万千烦恼的间隔中插秒治疗帮助队友回血一次,或治疗被封内的情况下帮助治疗,提多罗吒80%以下尽量就别用了。
3.宝幡镇世:拥有30层动力值可以使用(使用时暂不扣除动力),使用后持续引导5秒,可转面向,将正面半径15尺180°扇形范围内的音波消除。每消除一个音波,多闻天王就会增加10点动力。引导结束或中断后,扣除30点动力。增加动力的主要途径之一。
4.三印加身:消耗30点动力后,读条2秒,读条期间可继续按4技能,叠加隐藏buff三印加身(隐藏buffID18354),读条结束后,根据隐藏buff层数在多闻天王的左侧、背后、右侧各依次按照随机顺序生成“戒、定、慧”3种法印(0-1层生成1个、2-3层生成2个、4层及以上生成全部3个法印),法印最多存在15秒后消失。只用来应对2次万千烦恼,一般手动按出3球没什么问题。
5.挥拳:消耗10点动力后,对提多罗吒造成共计1.98%血量的伤害(1980万x3),如果提多罗吒正在运功森罗壁垒,那么造成的伤害提高到4.98%(4980万x3)并打断森罗壁垒。该技能会给提多罗吒叠加6层debuff脚部裂痕。挥拳后僵直3.5秒,调息时间5秒。主要的输出技能,挥拳打的越多,战斗结束越快,注意80%和35%血量留好挥拳打断森罗壁垒。
6.曲终:清空提多罗吒血量后,提多罗吒会获得10秒buff修复,迅速回复血量,此时使用曲终可中断修复,进入过关动画。打完记得按一下曲终才算过关。
提多罗吒P2(100%-80%)
P2阶段时间轴
进入p2后10秒刷新一批木人·夜叉,以夜叉出现为节点,之后的时间轴为:
10s刚震——16s音波——30.5s万千烦恼——48s刚震——56.4s音波——68.7s万千烦恼——103.5s刚震(这个基本上不会出)
1.琶音:提多罗吒的普通攻击,对第一仇恨4尺范围造成约6w混元内功伤害。毗沙门80%血量变绿名瞬间,提多罗吒解除无敌,立即开始攻击玩家,此时一般都是治疗一仇,T注意提前就位马上强仇拉住仇恨,当高达走到14尺内使用第一个伞击后,仇恨会转移到高达身上,其他人注意不要靠近高达以免吃到琶音。
2.木人·夜叉:从固定位置分批次刷新一共7只木人·夜叉,无仇恨始终向着我方高达前进,可被减速、控制、击杀,木人·夜叉被击杀或触碰到我方高达时施展自爆,对周围3尺内玩家造成约22w阳性内功伤害,炸到高达时强行扣除10%血量。被击杀的木人·罗刹会在原地留下动力零件(金色光圈,同范阳夜变老一盾牌),玩家站上去后获得右下角qte技能动力零件,可对20尺内的高达队友传递6点动力,使用一次后消失。如果需要集火夜叉,近战在背后卡4尺输出。
3.天绝散华曲·万千烦恼:正常打法下,一共只出现2次万千烦恼,读条2秒,使得除高达外所有玩家随机获得以下3种减益效果
贪,10人,无法使用技能,每0.5秒使得:;使用内力值的心法,每跳如果当前内力值大于10%,那么扣除4%的内力值,如果内力值不足10%,那么就受到最大血量5%的混元内功伤害;不使用内力值的心法,每跳造成自身最大血量3.3%的混元内功伤害,持续60秒。靠近高达三印加身释放的戒5尺内可解除。
嗔,4人,无法使用技能,每2秒对自身3尺内所有玩家造成105700点固定混元内功伤害(不包括自身,首次伤害从第2秒开始),持续60秒。靠近高达三印加身释放的定5尺内可解除。
痴,10人,无法使用技能,每0.5秒,当玩家处于高度12尺以下时,玩家自身受到79200点固定混元内功伤害,持续60秒。靠近高达三印加身释放的慧5尺内可解除。
P2主要减员技能之一,高达在上一轮音波吸收完毕之后马上疯狂按4中断撑伞一般可以在万千烦恼4秒前放出三球,之后万千烦恼一般有几种应对方式:
★推荐①有气纯洗出心眼镇山河,所有人找慧抱团,镇山河通过鼠标模式囊括慧的人群并偏向定的方向,出慧秒解,其他人看头顶自己去解,这种方式最安全,甚至可以穿过高达不会受到琶音伤害,但是不一定所有团都有气纯,即使有也只能用一次;
★推荐②所有人找慧抱团,看好定的方向,提前2秒落减伤大旗,出慧秒解,之后由定的4个人先走,戒再出去解,一般即使炸到一下也不会死人(加跑速大旗也可以,2秒内解掉嗔是不会有伤害的),如果2轮都没有镇山河,那第二轮万千烦恼用此方法时,所有人提前开自身减伤、加跑速技能;
③所有人找定抱团踩好扶摇,看好慧的方向,出嗔秒解,出痴扶摇跳向慧,很少有团采用这种方法。
4.森罗壁垒:当提多罗吒气血值低于80%与35%时释放,持续引导15秒,在技能开始以及之后每0.5秒对所有玩家造成约3w混元内功伤害。仅高达使用挥拳可终止森罗壁垒。
当挥拳打断森罗壁垒后,根据提多罗吒身上的裂痕数量,使得对应功能损坏:
核心损坏:当核心裂痕(伞击)累计30层及以上时,天绝散华曲·万千烦恼技能不再出现。
脚部损坏:当脚部裂痕(挥拳)累计30层及以上时,九音佛陀曲·刚震技能不再出现。
首先需要破坏容易减员的万千烦恼核心,即需要伞击30次以上,P1阶段高达使用30次伞击+2次挥拳造成的伤害为30x0.5%+2x1.98%=18.96%,如果队友打的太狠了,就只打1次挥拳,否则容易打不出30层伞击,或者喊队友80%血量以上不要输出,32次伞击+2次挥拳正好出森罗壁垒。
阶段小结:
1.毗沙门变绿后,高达驾驶员疯狂互动键上机,T提前就位定军,防止琶音打人群,高达上机后过去伞击接仇并疯狂伞击积攒动力;
2.所有dps在原毗沙门位置等待集火一只木人·夜叉,此时正好会有一轮刚震,其他人扶摇起跳,T选中高达开减伤不跳硬吃刚震,然后开解控驱散眩晕,第一时间将夜叉掉落的动力零件传给高达以保证万千烦恼前的音波时到达30点动力可以撑伞回满(如果有衍天宗洗出换队友的奇穴可直接换高达到提多罗吒面前伞击,不用打夜叉也足够撑伞,实际上没什么必要);
3.剩余6只木人夜叉炸高达后奶花记得听风(如果高达因为奇穴加血上限、禅语等原因起手就血量较低,记得炸完看血量10-20%提前给听风,或者奶毒落鼎喊高达吃);
4.万千烦恼前一轮音波高达撑伞吸收后马上按44444放出三球,如果没有无敌,高达可走位让开中间,方便队友解BUFF;
5.P1阶段因为需要放三印加身,导致高达动力非常吃紧,撑伞后100-30(三印)-30(撑伞)只剩余40点,可以在三印后填充一个挥拳,P1最多只能使用2次挥拳,保证在80%血量森罗壁垒的情况下伞击层数到达30层;
6.高达善用2技能回血,比如没无敌的时候跑球可以插秒治疗,又或者因为队友输出导致挥拳打下了80%,此时森罗壁垒挥拳CD,可以填充一个2技能回血等待挥拳CD打断。
提多罗吒P3(80%-35%)
30层以上核心裂痕并使用挥拳打断森罗壁垒之后,不再有万千烦恼,P3阶段时间轴:
80%的森罗壁垒打断后第9s出现7只木人·夜叉,第18s出现木人·乾闼婆,以乾闼婆出现为节点,之后的时间轴为:
【3.9s音波——23.25s音波——37.6s刚震——44s音波——84s木人·乾闼婆】循环
木人·乾闼婆:在提多罗吒对面刷新,出现后开始进行5秒读条飞天,自身获得buff飞天,吸收所有受到的伤害并免疫打断效果,持续到被驱散,驱散后方可输出及打断。若未打断则向前跳跃半场距离,成功跳跃2次后提多罗吒回满血量。连续打断3次后,木人乾闼婆获得debuff坠凡,眩晕并受到的所有伤害提高10%,持续5秒,再次重复以上技能。建议奶花洗出清露选中木人无脑利针(设置利针为目标模式,鼠标位置释放可能有BUG驱散不到),打断等读条过半再断可多点输出时间,秒断的话下次读条马上又化解伤害。
阶段小结:
1.此阶段高达的动力非常充足,保持1次撑伞3次挥拳的频率输出,动力最低预留30点,看好音波倒计时准备撑伞;
2.基本上这个阶段只有1次刚震、2次乾闼婆,夜叉照旧不管,炸完之后奶花给听风,乾闼婆打完的空余时间,dps可以输出提多罗吒,近战注意不要靠近高达4尺以免死于琶音,可站到提多罗吒侧面输出;
3.接近35%时留好挥拳打断森罗壁垒进入P4。
提多罗吒P4(35%-0%)
30层以上脚步裂痕并使用挥拳打断森罗壁垒之后,不再有刚震,P4阶段时间轴:
35%的森罗壁垒打断后第9s出现7只木人·夜叉,第18s出现第一组落雷,以落雷出现为节点,之后的时间轴为:
5.3s音波——17.5s木人·乾闼婆——23.4s音波——50.6s第二组落雷——58.7s音波——91.8s第三组落雷——97s音波——109.2s木人·乾闼婆
正常情况下应该在91.8s的第三组落雷前结束战斗,如果打时间的靠后,说明高达有问题。
落雷:在高达头顶落下落雷(每组共3个落雷,间隔4秒),3.5秒后落地对12尺范围内玩家造成32w固定阳性内功伤害(扶摇无效,记得出圈),对于高达造成最大血量60%的固定阳性内功伤害。注意高达不要卡挥拳僵直,提前走位。
阶段小结:
1.35%森罗壁垒打断后10s,提多罗吒不再将高达纳入仇恨列表,此时需要T接仇;
2.高达看好落雷倒计时并且预留30点动力,规划好路线保证在第三个落雷之后走到中间可以撑伞回满动力;
3.两轮落雷之后,高达不需要再保留30动力,全力挥拳输出,基本上可以赶在第三组落雷之前结束战斗;
4.因为最后阶段仇恨在T身上,近战打完乾闼婆输出提多罗吒时注意规避琶音;
5.80%-0%阶段DPS输出提多罗吒可以将战斗时间缩短接近20秒,对于DPS不够的开荒团来说非常有必要。
岳琳岳琅
推荐配置:2-3外防T,3-4治疗
抛开一些新增机制,英雄难度和普通难度的岳琳区别其实蛮小的,只不过一些普通可以忽略的细节问题在英雄中被放大了不少,英雄难度下岳琳狂暴时间为11分钟。
灭团重跑小贴士:传送外道后骑马直接往下跳——进入罗刹门——从罗刹门洞里进入阿修罗道,比从外道去对面坐电梯快将近半分钟。
冥翎羽痕(★新增):岳琳的所有技能(隼掠式、鹰啄式、雁翔式、鹫伏式、黑冥寒狱杀)都会附带debuff冥翎羽痕,持续60秒,叠加到第3层时,玩家立即重伤,当2层buff时间结束时会变为1层60秒。同时每叠加一层冥翎羽痕都会使得岳琳获得buff冥翎共鸣,层数越高释放技能的速度也就越快,持续到战斗结束(约55层以上技能就不好躲了,60层以上类似瞬发)。两次黑冥寒狱杀必叠50层,其余技能尽量不要中,如果在第2次黑冥寒狱杀前未消除冥翎羽痕时又中了一层,则第二次黑冥寒狱杀叠加到3层必死。
恶劣同伙(★新增):相同名字的蜂群小怪当同时在场上存在2只或以上时,会获得不同的增益效果,当数量不足时增益效果就消失,除蟊贼、凶贼外其他小怪均不能同时存在,否则基本上团灭。
恶劣同伙·恶毒:造成的伤害提升100%,复数的蜂群蟊贼(P2阶段)、蜂群凶贼(传功阶段)、蜂群弩手(控剑阶段)会获得此BUFF。
恶劣同伙·野蛮:免疫打断和控制,复数的蜂群胖墩(传功阶段)、蜂群莽夫(传功阶段)会获得此BUFF。
恶劣同伙·狂乱:移动速度提升100%,复数的蜂群硬汉(控剑阶段)、蜂群悍匪(控剑阶段)会获得此BUFF。
岳琳技能仍然按照3小随机+1打断顺序释放:
1.隼掠式/鹰啄式/雁翔式:同普通,每次命中玩家叠加1层冥翎羽痕和4层耐力损耗,并使岳琳获得1层冥翎共鸣。受到同一个技能几次伤害就叠加几层,非常容易死。
2.鹫伏式:同普通需要打断,每次命中玩家叠加2层冥翎羽痕和4层耐力损耗,并使岳琳获得2层冥翎共鸣。未打断则T基本上会死于3层冥翎羽痕。
3.蜂刺箭雨:同普通,每10秒选择随机远程玩家位置射出箭矢(以箭雨出现瞬间点名玩家位置为准,一直移动是可以走出去的),落地半秒之后对该位置的6尺范围造成约10w外功伤害,特殊情况:P2岳琅出现后第5秒重新释放一次箭雨,64%黑冥寒狱杀后第一个箭雨推迟为15秒间隔,除了这2次之外都是10秒间隔。
箭雨伤害和点名机制:①点名顺序为远程>治疗>近战;②箭雨出现一瞬间仅点名地面玩家;③当箭雨出现一瞬间所有玩家都在空中时,箭雨直接在场地周边释放不再追踪玩家;④箭雨伤害范围为6尺半径40尺高度(可以当作无视扶摇)⑤箭雨伤害可减伤,黑冥寒狱杀则不能。
利用以上机制,在90%的黑冥寒狱杀时,提前全团扶摇可以规避一波箭雨防止与黑冥寒狱杀一起导致被秒杀,而64%的黑冥寒狱杀因为箭雨推迟5秒则不需要,当然这种方法可能因为某个人跳迟了而让箭雨进人群,同样会害死人,最好还是刷满血开减伤。
4.黑冥寒狱杀:岳琳在90%和64%血量时释放,机制同普通,可化解伤害、无视减伤,技能结束按照命中玩家人数叠加对应的冥翎共鸣层数。有种打法是开场躺一个治疗或者副T,等第一轮黑冥寒狱杀结束再起来,这样两轮之后是49层,但是因为总有憨批中技能,所以没什么必要。如果刷血压力大的话,明尊可洗出寂灭,在炸完后辅助回血。
P1(岳琳100%-86%)
同普通,区别在于90%就会出现第一次黑冥寒狱杀,期间的箭雨需要刷满血开减伤或者全体扶摇规避,注意下一次箭雨间隔仅有十秒,结束后近战和T主动靠近BOSS,远程在外面开减伤预防箭雨,治疗优先刷远程,近战处没有箭雨是暂时没危险的。
P2(岳琳86%-43%)
岳琅:岳琳血量86%后,岳琅加入战场,同普通一样会有30尺黄圈,释放千锤百炼时叠加护盾。
1.工具投掷:同普通。
2.强力磁石(★新增):每39轮一个循环,在第19秒和39秒期间各释放一次,优先选择输出心法的1名近战与1名远程同时获得debuff强力磁石·瞄准(若无符合条件的远程,则会点2名近战,远程较少的团队一定要注意),封轻功(但是可以用技能,比如蝶弄足),持续2秒,岳琅身前出现被吸附的兵刃,同时两人同时获得debuff强力磁石,缴械并封轻功,同时两者相互被磁铁吸引靠近,持续60秒。
当两者相互靠近3尺内时,会引爆身上的强力磁石效果(在未完全解除前,任意磁石玩家死亡同样会引爆),对所有玩家造成穿透外功伤害并附带debuff磁力引爆,缴械10秒。
当debuff强力磁石存在时间超过20秒时,就会开始叠加debuff兵刃损耗,之后每5秒叠加1层该效果,最多叠加5层;当debuff强力磁石消失时,根据获得的debuff兵刃损耗层数,玩家获得相同层数的debuff兵刃损耗·果,每层降低20%的基础攻击力,持续180秒。
当磁石玩家触碰到兵器架后消除自身的强力磁石效果,只有2人均触碰到兵器架才能解除,同时获得debuff磁后创伤,不再优先成为该技能的选择目标,持续到战斗结束(若重伤战复后BUFF消失,还是有可能再次被点磁石)。当其中一人解除后,磁石效果仍然存在(3尺内依旧会引爆),场上同时只会存在一组磁石连线。
处理方式:远程在岳琅黄圈内分散站位输出,磁石瞄准2秒内趁着没拉扯效果马上往里跑,同时带动近战,奶歌可洗风入松陪跑(2个磁石都要给到加速)。远程解掉之后站侧面不要让连线穿过兵器架,防止因拉扯效果将近战也解掉,近战看好DBM磁石倒计时,利用场上同时只会存在一组磁石的机制,卡掉下一组磁石后再解除(不会看倒计时的,看头顶强力磁石剩余39秒再解除)。
一般每次磁石都是卡一次、解一次,但是如果团队DPS较低,在70%左右血量出现的磁石剩余3-5秒内无法打下64%,那么可以选择让这个近战再卡一组磁石倒计时去解除,防止黑冥寒狱杀跑冰圈期间突然出现磁石点名而团灭(点名磁石玩家被寒土、黑冥寒狱杀、箭雨等重伤,直接引爆)。
3.蜂群蟊贼:当场上同时存在2只及以上蜂群蟊贼时,蟊贼伤害提高100%,非常容易倒T,如果主T是明尊群攻拉到了蟊贼,注意看下一只蟊贼出现的倒计时用微妙风或慈悲愿(闪避+30%)、扶摇来规避蟊贼的攻击。
阶段小结:
1.P2阶段同普通一样要注意岳琳和大团的位置,防止隼掠式、鹰啄式进黄圈叠加护甲,同时由于蟊贼的增强;
2.群攻不强的团队需要安排1-2个DPS转火小怪;
3.64%的黑冥寒狱杀阶段,往岳琅奔跑的同向追着圈跑,防止撞进黄圈叠加护盾;
4.黑冥寒狱杀结束可使用朝圣言回血,优先集火蜂群蟊贼,防止小怪过多倒T;
5.若前一波已解掉磁石,远程注意马上进黄圈等待下一波点名;
6.43%进入传功阶段,会自动解除磁石,最后一波可以看情况不解。
P3(岳琳43%-传功结束)
英雄难度下,岳琳血量低于43%后进入传功阶段,基本上与普通完全相同。
传功:传功阶段结束至少需要134点功力,慧痴同样直接提供20点我方功力值,理论上我方最少需要12人传功,dps够的团队保险起见一般安排13人(也可以只安排12个,另外多加一个替补)。再提一句,最佳传功距离为1.8-2.2尺之内,面向要求是目标处于自身正前方(即自己可以站目标侧后方,调整面向让目标处于自身正前方,传功连线歪了也没关系)。传功阶段结束之后,所有传功玩家的buff内力注入会转变成相同层数的buff曳影剑共鸣,可以操控曳影剑。
蜂群凶贼:当场上同时存在2只及以上蜂群凶贼时,凶贼伤害提高100%。
蜂群胖墩:当场上同时存在2只及以上蜂群胖墩时,胖墩免疫打断效果。
蜂群莽夫:当场上同时存在2只及以上蜂群莽夫时,莽夫免疫控制、减速效果。
阶段小结:
英雄传功阶段的难点在于传功顺序和小怪的处理,每个团队实际情况不一样,要根据自身条件来安排,比如有的团队机智控剑选手都是群攻,剩下不会的是单体职业,那么即使安排传功也要尽量将群攻职业放到后面,传功阶段小怪清理的越快T奶压力就越小,一般传功阶段剩下1奶花+1-2T就足够了,可以安排前四棒传功上去3-4个T奶,奶歌第四棒套完盾再上。
首先我们分析一下传功阶段小怪的构成,传功共计190秒,小怪刷新时间如下:
5s凶贼1——30s凶贼2——55s凶贼3——80s凶贼4——100s凶贼5——125s凶贼6——150s凶贼7——175s凶贼8
25s胖墩1——60s胖墩2——105s胖墩3——155s胖墩4
45s莽夫1——85s莽夫2——130s莽夫3
可以看到,胖墩和莽夫会随着传功人数增加、dps减少而延长刷新间隔,凶贼基本上仍然维持在25秒的刷新频率,按照团队dps群攻/单体职业构成,大体可以分3种处理方式:
①群莽夫:莽夫刷新后的下一组胖墩、凶贼由T带到莽夫身后一起群,此方法适用于群攻配置多的团队,优点是小怪处理的干净,缺点是对团队群攻配置要求较高,且近战憨一点容易到莽夫正面暴毙;
②单点莽夫:三只莽夫分别可输出40s、45s、60s时间,分配4名单体dps(带田螺或气纯控制,腿长单体近战也可绕背打,不要分配过多DPS也不要远程一窝蜂过去浪费赶路时间)全程输出莽夫基本上就足以应付,这4人中可以安排第9棒传功1人(第一只莽夫打完),第12或者13再传功1人(第三只莽夫打一半或者打完),其他尽量留群攻去另外一边凶贼+胖墩拉一起打;
③控莽夫:由于莽夫一共只刷新三只,可以在击杀1、2两只莽夫后,气纯七星第三只莽夫不打,此种方式适合团队dps较低的团,缺点是最后P4控剑阶段仍要出来补控七星。
常规的凶贼、胖墩处理中,第三、第四只胖墩开始都要优先集火凶贼了,基本上是刷1只胖墩间隔会刷新2只凶贼,处理完150s的第七只凶贼后集火胖墩4,一般都会带着凶贼8和胖墩4进入P4。
P4(岳琳43%-0%)
传功成功后,岳琳、岳琅站在场地中间,曳影剑被震开飞向玩家方向,此时岳琳不再移动,切换为远程攻击状态(同P1平砍),仅会以随机顺序连续释放雁翔式/鹰啄式/隼掠式(第一轮黑冥寒狱杀·终鸣前仅释放2个技能,之后都是连续释放3个后只会平砍,直到下一轮黑冥寒狱杀·终鸣之后)。
黑冥寒狱杀·终鸣:在岳琳血量到达31%/22%/10%时释放,同P1P2的黑冥寒狱杀,区别在于此时岳琳不会无敌,10秒读条完成后秒杀全团,需要操控曳影剑进入岳琳5尺内使用曳影剑·爆杀打断终鸣,在此期间曳影剑进入黄圈不会被强制收走。
岳琅的千锤百炼(30尺黄圈叠加护盾)在该阶段变为5秒读条【可打断】,间隔6秒释放,随机释放数次之后施展工具投掷(同P2),之后进入5次千锤百炼+1次工具投掷的固定时间轴。推荐冰心洗长依看打断。
我们可以在开怪前,以岳琳为中心,把34尺半径的圆九等分、标9个点(每2个点是一段40度的圆弧),进入P4后,随机位置出现一个红圈预警第一只蜂群硬汉,15秒之后在逆时针80度位置(2个点间隔),刷新1只蜂群弩手。此时第一棒的人需要前往预判的弩手刷新位置,同时操控曳影剑一起前往
除了第一组比较特别,之后都是每间隔13秒刷新1只蜂群弩手+1只蜂群悍匪/蜂群硬汉(交替),弩手和近战怪间隔40度圆弧(1个点位置)。
蜂群弩手:当场上同时存在2只及以上蜂群弩手时,弩手伤害提高100%。弩手出现后开始读条5秒蜂刺弩箭,同时选择3次随机玩家对其造成约16w外功伤害,控剑玩家必被射1次,另外2次随机选择可能会重复选择同一人秒杀,控剑被秒几率最大,所以需要保证2层春泥。
蜂群硬汉:当场上同时存在2只及以上蜂群硬汉时,硬汉移动速度100%。无人控剑时有正常仇恨,仇恨优先锁定为控剑玩家(如果T使用强嘲,那么强嘲目标会转向T,强嘲结束后依然锁定控剑玩家),靠近目标6尺后立即释放工蜂横扫对正面6尺180°范围内造成约30w外功伤害并击退6尺,释放间隔2秒。
蜂群悍匪:当场上同时存在2只及以上蜂群悍匪时,悍匪移动速度100%。无人控剑时有正常仇恨,仇恨优先锁定为控剑玩家(如果T使用强嘲,那么强嘲目标会转向T,强嘲结束后依然锁定控剑玩家),靠近目标4尺后平砍造成约60w外功伤害,释放间隔2秒。
步迟:小怪通用技能,当背对小怪时有几率获得debuff步迟,减速50%。控剑玩家最好提前就位,面对刷新的近战小怪,侧身跑位也可防止减速,一般都有奶歌洗加速陪跑。
P4阶段的小怪都是5000万血量,因此只能利用曳影剑来击杀,传功玩家的buff内力注入会转变成相同层数的buff曳影剑共鸣,可以操控曳影剑,同时只能由1名玩家操控,对话曳影剑后,技能栏变成QTE栏123,替换成以下技能:
曳影剑·驱影:CD0.5秒,控制曳影剑向50尺内的位置移动,注意在非黑冥寒狱杀·终鸣阶段操控曳影剑进入黄圈会被岳琳夺走曳影剑导致战斗失败。
曳影剑·爆杀:CD0.5秒,消耗4层曳影剑共鸣,秒杀曳影剑5尺范围内的蜂群弩手、硬汉、悍匪(无法秒杀传功阶段七星拱瑞遗留的蜂群莽夫,只会打醒)。可以打断黑冥寒狱杀·终鸣使岳琳获得debuff经脉逆行,昏迷无法释放技能、无法夺取黄圈内的曳影剑,持续2秒。
曳影剑·留痕:下剑,可由其他人控制,注意曳影剑在移动过程中下剑的话,曳影剑会立即停在原地。
杀怪方式:
一般我们采用每人使用2次曳影剑爆杀,每次杀1弩手+1悍匪/硬汉的方式来进行阶段攻略,这里要注意曳影剑模型有较大的视觉误差,建议打开茗伊焦点的场景目标追踪,可看到上图中的追踪方块,以各焦点的方块来判定位置:
①上剑后使用1技能将曳影剑放到弩手位置(第一棒略有不同,见上文);
②选中刷新的近战小怪(杯酒DBM标记为白云),走到弩手身后10尺左右位置(防止被硬汉6尺打到),利用剑心目标辅助的连线功能,让近战小怪直线跑向弩手(玩家——弩手/曳影剑——硬汉/悍匪三点一线);
③硬汉/悍匪靠近后用2技能爆杀小怪都秒掉;
④控制曳影剑往下一段40°圆弧点;
⑤重复①-④杀2次后,按3下剑,下一个人接上;
⑥打断黑冥寒狱杀·终鸣同理,将剑送到岳琳身边,按2爆杀打断,之后立即将剑送到下一个弩手刷新位置,按3下剑,下一个人接上(注意打断后接剑玩家不要提前出黄圈等待,防止随机点名冰圈刷新在弩手位置,等打断后再就位)。
阶段小结:
传功阶段结束后,基本上带着1胖墩+1凶贼下阶段,治疗注意刷好T血,此时奶毒看好胖墩打断,冰心看好岳琅打断,奶歌给控剑玩家加速陪跑,奶花给控剑玩家刷好2层春泥(之后也是,谁在控剑就给谁2层)。
再来分析一下此阶段的循环,按照7人控剑,1357杀2轮小怪、246杀1轮+打断1轮的节奏,需要控制一下输出:
43%-31%,48秒需要输出12%;
31%-22%,39秒需要输出9%;
22%-10%,39秒需要输出12%;
起手一分半以上的爆发全部保留,用于22%阶段输出,到22%以后敲鼓+爆发一般是足够打到10%的。岳琳的血量非常敏感,注意31.8%、22.8%停手,一到31%和22%就会释放黑冥寒狱杀,最好的节奏是杀完小怪的同时出读条,送剑进去打断,这样打断完把剑送出来后下一个人上剑,小怪也才刚刷出来。如果DPS不够,可以选择8人控剑,在22%-10%之间上去1个人只控剑杀1次小怪,共杀3次小怪后打下去。
保人和扶摇:如果打断慢、或者DPS慢了,等了几秒才进去打断,那么打断终鸣之后下一组小怪已经提前刷新,此时需要用到一些特殊方法来保证曳影剑杀怪循环。
①扶摇:下一名控剑玩家比较机智,踩完扶摇再上剑,此时小怪已经没有多少时间调整位置,在使用1技能调整曳影剑位置的同时,近战小怪已经靠近,此时用扶摇起跳来让小怪重合再按2爆杀;
②舍身/弘法/渊御:控剑玩家不怎么机智,可以让T保人来达到跟扶摇相同目的,都是给控剑争取时间;
③接怪:如视频中明尊的处理方式,利用慈悲愿+贪魔体接硬汉,扶摇+极乐引接悍匪,通过溜3秒小怪使得控剑玩家调整好位置,最好接住小怪后往下一个点带,防止溜的过远导致杀太慢,不推荐铁牢去溜,定军6s太久了,使用2-3s的强嘲正好。个人比较推荐这种方式,如果打断慢了而刷新了小怪,此时人群在分散躲冰圈,打断玩家下剑后,下一个人控剑有约2s的仇恨延迟,很可能小怪就冲进人群锤死几个人,通过接怪方式可以避免这类减员。
杀怪进阶一、卡弩箭:由于蜂群弩手的读条为5秒,近战小怪跑到弩手身边正好5秒左右而会射出一次弩箭,那么利用曳影剑·爆杀的5尺输出范围,将剑摆在弩手身前5尺内,利用4点一线,当近战小怪进入范围后按2爆杀,可以将击杀时间提前而免受弩箭伤害(如下图,视频中的方法),控剑不熟的不推荐这么玩,第一棒最好学习一下,这样可以在刚下P只需要奶歌陪跑,另外3个治疗可以去奶内场T,在群掉胖墩和凶贼前减少治疗压力。
杀怪进阶二、人剑分过:部分脸黑情况下,黑冥寒狱杀·终鸣时随机生成的圈出现在下一个弩手/曳影剑位置(非点名情况下可以说极度脸黑了),控剑的人叠了3层寒土减速,在杀完一组后无法正常前往下一个点,此时可以按1将曳影剑先送走,然后按3下剑,马上蹑云或者突进弩手,靠近后再次上剑,属于迫不得已的做法。
杀怪进阶三、1+3杀法:部分打断终鸣过慢的情况下,控剑的人刚刚接棒,此时场上有一组怪,等不及近战小怪跑过来(可能这时候怪T已经接住溜了一下)即将刷新下一组,为保证不出双弩手,可以直接爆杀弩手,然后前往下一个点,等待悍匪+硬汉+弩手3只一起的时候杀一下(可上剑前踩扶摇,T注意保人)。
额外关卡·逃出达摩洞
罗刹门跟普通一模一样我就不写了,由于逃生关卡会掉落曳影剑碎片,能一天全通的团不要放过,但是掉率极低,多为五行石。
一般来说,贡品开门+打完全部BOSS70层,夜叉门/天平-20,全团50层基础业力,理想状态下(无人踩雷、出本、拿糖)可再分配2个离界机关、2个冰火池、5个破案、8个七苦一共17人进入畜生道打饿鬼,剩余8个人在饿鬼道等待开门后逃生,但是地狱道太麻烦了一般不用去。
业力增减方式统计如下
增加业力部分:
1.天道贡品每领取1份+2(每个贡品仅能由1人拾取,且每人不可拾取多个贡品),通往人道的通道开启后,全团+10层业力;
2.每击败一名BOSS全团+10层(共6名);
3.场景中踩到罪业诡雷未及时躲开爆炸则个人+10层;
4.开启达摩洞僧匣每次+10层(可获得真言糖,仅能持有一个,使用后10秒内最终伤害/治疗效果+100%);
5.七苦一乐每获取一个buff+5层(乐为开宝箱必须跪拜获得,其他七苦不去一楼房间跪拜就不会获得buff);
6.出本重进/同步CD以当前进度(贡品开门x10+击败BOSS数量x10)+20层业力惩罚;
7.掉线的情况比较复杂,如果与当前CD进度相同,则无变化(小退没事),如果掉线黑了一个BOSS没打,则以同步CD论处(当前进度+20层业力惩罚)。
消减业力部分:
1.七苦一乐关卡,参加七苦试炼-10(7个房间,其中爱别离苦需要2人,通过的个人-10层业力,一共8个消减业力名额);
2.离界2个人同时开机关-10,2个消减名额;
3.五个案件答对-10,个人完成,5个消减名额。案件都是找老僧焦点,案件1在畜生道左侧上山(答案郭佳欣),案件2在畜生道大转盘左侧绳索爬上枯树后,扶摇蹑云对面山崖(答案是庞辅礼),案件3在饿鬼道栈道左侧跳上去1楼牢房(答案唯一无辜者是吴友宏),案件4在2楼牢房(答案2个凶手是周途飞和胡不齐),案件5在地狱道,需要在饿鬼道左侧栈道跳下的牢房里放入2个火石开门进入地狱道(此处只有老僧,没有犯人,答案是徐州);
4.地狱道冰火台-10,一冰一火两个名额,站上去冰台或火台后不停掉血,10层后地狱僧出现不停念经,念个十几秒后消除业力,共计要掉血三四十秒,需要治疗刷血;
5.夜叉门完全净化水质全团-10;
6.畜生道天平开启全团-10。
路线总结:
英雄难度下逃生流程同普通可以说一模一样(仅夜叉门有区别)
1.进本在天道拿龙珠·天,贡品开门去老一;
2.团长老一别跳下去,拿龙珠·人,并完成七苦一乐关卡(安排6dps+2治疗消业);
3.去老二的路上,安排2T开离界机关;
4.击败123后,先去猿飞,安排2名DPS去左边破案消业,团长在饿鬼道沿着栈道往右拿龙珠·饿鬼,击败猿飞后团长拿火石;
5.击败老五拿龙珠·地狱;
6.其他人去罗刹门,团长拿火石开门去阿修罗道拿龙珠·修罗,拿完后开罗刹门关卡把团长拉过来;
7.打完罗刹门出来(往前走门,别去中间圆盘,下去是老六)到畜生道天平,团长门口拿龙珠·畜生后合成天龙念珠摔死回去天道开机关,安排2名DPS去畜生道破案消业,其他人上去开天平机关;
8.开完天平摔死传送夜叉门,开夜叉门机关;
9.此时剩余未消业玩家可选择控制业力,推荐这些人全部踩雷或者拿真言糖+10,到50业力(打完60业力去地狱道);
10.去阿修罗道打完岳琳,开启逃生关卡,一共2T2奶10dps(T奶保证不掉线可以替换成DPS,留1T1奶即可)前往畜生道打怪救人,被营救的玩家(饿鬼道、地狱道)能切T奶的全部切了保命。
逃生开启前置条件:天道石像机关、离界水底机关、畜生道天平、夜叉门净化,全部开启。若不满足条件,只能选择放弃这个CD的逃生,因为打完老六后,所有的传送门全部关闭(只有圆盘形的六道隧道可以传送)复活点固定在阿修罗道,即使出本重进,天道的接引人也不理你。
天道石像机关:合成天龙念珠后,放入天道的机关龙头内,有6个选项可以移动对面石像(加载杯酒DBM数据、并且开启茗伊焦点的场景目标追踪功能且将最大焦点数量拉到20个,可以看到序号,从左到右摆成123456的顺序即可)。
离界水底机关:老二前的离界复活点房间,两边水底各有一个机关,下去2个人在5秒内同时开启,会提示畜生道天平水量增加,即为开启成功,两人分别-10业力。
畜生道天平:天平位于畜生道最顶部,一般打完罗刹门后从铁门传送上去,也可以在下面爬上去,开启离界机关且击败武雪散的情况下,天平两端出现光标,站上去18个人之后出现动画,两边各站一次后天平开启,全团业力-10.
夜叉门净化:天平开启后,在夜叉门风扇处先上天再往回蹑云来到门口上方开启总闸,之后由风扇吹往2层、3层,与普通不同的是,夜叉门仅3楼机关在外部,开启后净化水质90秒,需要有一名队友趁这90秒从畜生道圆盘进入水中,游到2层和1层分别在水中开启2个副机关,再由外部队友开启2楼和1楼主机关,方可完全开启(具体操作去看UP主B站的视频)。
开启逃生关卡需要15个以上打完1-6完整CD的玩家,开启后要求10分钟副本内全员逃生回天道对话佛像登记(本内20个人开启则20个人,25个人时开启则25人到达才算过关,若部分人因换号掉线等原因要进入无间地狱,不想救直接下线即可,但是下线没有拾取权限),所有人按照业力的不同对话阿修罗像进入不同的通道(40-49业力的玩家对话铁链,其他都是找对应的阿修罗像,此时所有房间的门都是关闭的,只能通过之前开启的圆盘传送):
0-20,阿修罗像在右后方,对话直接回天道,回天道的玩家获得buff奉天证道,伤害和治疗效果提升100%,可以通过天道中心圆盘回到畜生道帮忙打怪;
20-39,阿修罗像在右上方,对话去人道(路线:人道中间圆盘隧道——畜生道顶部圆盘隧道——天道);
40-49,对话铁链,到处都是,对话回畜生道武雪散下P战斗的圆盘(路线:夜叉门水路往上游——畜生道顶部圆盘隧道——天道);
50-59 ,阿修罗像在左方,对话回饿鬼道,进入后每个人身后会刷一只10W血的小饿鬼,会施展5尺范围AOE技能利刃,初始每人一只盯着打(有多少人就刷多少只小饿鬼),小饿鬼打死后秒刷,必须留一个蹑云在跑动中蹑云远离,小饿鬼间隔10s未能成功施展利刃则停止追击,来到饿鬼道巨大雕像肚子前方圆盘隧道后,由处在畜生道的队友击杀1.2E血量的饿鬼后开启饿鬼道六道隧道,会出现一朵金色莲花,触碰后来到畜生道(路线:饿鬼道巨大雕像肚子前方圆盘隧道——畜生道顶部圆盘隧道——天道);
60-69 , 阿修罗像在左上方, 地狱道,由处在畜生道的队友击杀9000w血量的掌火和镇恶后同样开启金色莲花传送,位置在靠上的一个门处,进入地狱道后往左跳房子上去就到,地狱道中会有点名冰锥掉落伤害(路线:地狱道一直跑到最上面的门——畜生道顶部圆盘隧道——天道);
70+, 阿修罗像在左下方, 无间地狱,若有人身处无间地狱,则饿鬼道刷新小怪由处在畜生道的队友击杀1e血量的东瀛浪客/南天座山雕/西域白虎/北海灵龟(分别对应东南西北)后,可以开启无间地狱房间中对应方位的npc,正确触碰该方位的npc则每次可成功逃脱1人回到畜生道(出来有可能会是重伤状态,卡战斗只能用战复,也可以提前给无间地狱的人挂好凤凰蛊),由于达摩洞小地图方向被禁用,无间地狱中的人可以打开大地图看东南西北方位(路线:无间地狱正确方位——畜生道顶部圆盘隧道——天道)
饿鬼道、地狱道、无间地狱中出来的玩家都会回到畜生道去往猿飞的大树下,畜生道中的小怪初始拥有buff试炼,免疫所有伤害,只有当对应业力层数玩家全部进入相应地域且存活才能造成伤害,举例:有3人需要进入饿鬼道,那么只有当这3人全部进入饿鬼道,畜生道中的饿鬼才能被攻击,若有一人在饿鬼道中被小饿鬼重伤,则畜生道中的饿鬼再次进入无敌状态(战复起来外面BOSS仍然无敌,必须复活重新进入),当重伤玩家重新进入饿鬼道后,畜生道中的饿鬼可再次被攻击(如果没有玩家的业力是需要进入饿鬼道、地狱道的,那么畜生道中的怪可以直接被攻击,但是这种情况也不需要打小怪开门)。
PS.逃生关卡中,畜生道的绳索是禁用的,需要跳山上去,但是上面2个藤蔓是可以互动爬上天平的,天平下方有一个铁门,对话可传送到天平左侧铁门处,有条小路可以直接跑上天平。饿鬼道新开启的圆盘是在饿鬼头像下方,而不是猿飞平台。
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