在《原神》这款角色扮演游戏中,火系倍率是火系元素反应的一大效应,可能很多小伙伴并不清楚火系倍率要怎么计算,所以小编这次就为大家带来了《原神》火系倍率介绍,有需要的可以看一下。
火系倍率介绍
首先来看单段单段的倍率,
提到核弹就会想到莫娜公子重云等,
但是拥有着两种增幅反应的火系却很少会看到核弹的打法,
原因就在于火系角色的单段倍率其实都不高,
其中最高的也就是可莉四命的555%,
和莫娜公子60能量六七百倍率的大招相比,
很显然策划是有意的控制火系角色的单段倍率。
然后就是时均倍率。
以迪卢克为例,
虽然迪卢克的普攻时均倍率是全角色最高的,
但是加上了技能之后只能算是中游水平。
迪卢克不打反应的话伤害并不高而且攻速还慢。
虽然迪卢克的q技能范围大但是倍率却中规中矩,
对于单怪来说通常伤害是打不全的,
理论上q40能量的角色大招强制看动画要更亏一些,
因为大招放的越频繁也就意味着看动画也就越频繁,
同样多的能量却要比别的角色看更长时间的动画减少了输出的时间。
由于qe技能中规中矩的倍率在加上过多的技能释放,
这使得迪卢克的时均倍率属于偏低的水平。
实际上火系不打反应时的伤害并不突出,
而这也说明了火系角色要比其他角色更加依赖于元素反应。
开服时总说的雷泽在后期乏力是因为缺乏反应。
但是物理加伤是有额外数值补充、物理独享超导减抗、雷泽自身还拥有稀有的攻速加成的,
所以在后期一样能够砍出一片天。
火系单技能总倍率最高的是香菱的q,
游戏里脱手副c的倍率就没有低的,
但是由于锅巴减抗性没有北斗和行秋稳定的原因。
所以双火通常是带班尼特而不是香菱。
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