相信大家在查看《原神》的攻略时,经常会看到后期伤害稀释什么的,可能很多玩家并不清楚伤害稀释是什么意思,所以小编这次就为大家带来了《原神》伤害稀释机制分析,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
伤害稀释机制分析
在游戏的后期因为各种增伤buff以及角色总攻击力的提高,
这就使得像角斗士二件套18%的攻击力加成等基本上可以忽略不计。
例如一个2000总攻击力的小艾咪,
白字的基础攻击力是800,
在加上个攻击力的杯子之后,
总攻击力增加是800×46.6%=373点,
而373÷2000=0.1865就相当于是增伤18.65%。
而如果换成了雷伤杯子的话,
因为是属于一个独立乘区的增伤类区间,
在没有其他增伤buff的情况下,
相当于是直接增伤46.6%,
就算除以二也有23.3%的增伤,
所以这就要比攻击杯的小艾咪DPS要高。
同理帽子加暴击/暴伤的性价比也是最高的。
并不是无脑的堆攻击力就是最好的,
而总攻击力越高那么稀释的也就会越厉害。
就拿六命女仆这种开过大后攻击力直接破4000的角色来看,
元素杯和暴击/暴伤头要更加重要,
舍弃了那58.3%的防御力可能最终达不到4000总攻击力的天文数字,
但是在伤害上确是十分可观的,
对于打限时副本时肯定是DPS越高越好。
当然攻击力还是需要正常堆的,
只是没必要刻意的堆太多的攻击力。
增伤类的buff全部都是一个乘区,
包括了角斗士流星四件套的普通攻击重击加成、元素增伤、莫娜的星异增伤都是这个乘区,
倍率是进行加算的。
当这个基数过高的时候那么增伤的效果就会被稀释,
只是没有堆攻击力那么严重而已。
暴伤其实也是一样的道理,
当有了200%多的暴伤之后,
如果是火水冰那种人上人角色的话可以考虑堆一点元素精通。
蒸发/融化固定1.5/2倍伤害,
不过元素精通和圣遗物所带来的元素反应加成系数是独立的乘区,
在打核弹的时候增伤十分的明显。
不过由于砂糖、阿贝多以及教官四件套等能够十分轻松的堆元素精通,
所以也不用刻意的去堆元素精通。
堆暴击/暴伤的性价比相对来说是最高的。
所谓的伤害稀释只是由于基数过高导致的。
一命的点赞哥在装上了天空之刃后极限基础攻击力有799,
而元素战技升到8级就有110%基础攻击力的加成,
也就是直接给主C加上879的攻击力,
一个80级的角色正常情况下的攻击力也就2000左右,
所以这个增幅是肉眼可见的,
而在主堆了暴击/暴伤的情况下这个增幅的效果更是惊人。
一阶狼末在触发了技能的情况下刻意直接增幅109.6%的基础攻击力,
满级的狼末卢姥爷基础攻击力高达943,
所以一个狼末能直接额外增加1034的绿字攻击力。
狼末和点赞哥目前绝对是输出加成top0的存在。
1.3版本的钟离将会得到史诗级加强,
20%的元素减抗是单独的乘区,
如果按照目前大部分怪物10%的抗性来计算的话,
那么钟离的盾将会直接给你目前的伤害增加16.7%,
因为盾基本上是无间隙的,
同时增伤也是全程覆盖的,
战神退休成为一个合格的辅助。
而怪物的防御减伤也是单独的一个乘区,
只需要记住同等级的怪物与人物以及怪物的减伤率是50%就行了。
目前能够减防的只有二命可莉和四命雷泽,
普及率并不是很高,
目前来看性价比最高的还是风套和钟离的盾等元素减抗效果。
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