在《小小梦魇2》这款恐怖冒险游戏中,小六是一个非常重要的角色,可能很多玩家对于它在结局时为什么放手感到不解,所以小编这次就为大家带来了《小小梦魇2》小六放手剧情分析。
小六放手剧情分析
无外乎这几种:
1.小六怕自己肚子饿会吃掉mono。
不过这个是最扯的,
因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。
2. 小六看到mono的脸了。
mono和boss长的一样,
可以判断mono就是那个抓走自己的人。
不过这个有些牵强,
因为巨大化的小六是能认出mono的,
而那个时候小六表现出的是友好。
3.mono打破了对自己很重要的八音盒。
八音盒在被打破后小六虽然恢复了原状,
但是死死盯着mono的那几秒着实吓人。
在跳过断崖后下意识回头抓住了mono之后,
他选择了放弃救助,
因为他认为mono背叛了她也伤害了他。
不过既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,
那么除主人公之外,
其他的人都是没有独立意识的,
所以1,2代整个故事始终只有一个主角,
也就是小六。
而其他人其实并不是真实存在的,
而是小六在现实世界的缩影。
按照这个思路去思考会发现很多猫腻。
首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,
并且dlc中在香肠中选择了小男孩。
这个过程应该是一种病态的成长过程,
在小六的意识中小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,
而对应的就是梦境中的妙脆角了。
而大人都是贪婪凶恶,
喜欢囚禁小孩子的坏人,
对应的就是一路上的各种boss。
正是这样的一个认知,
所以变成了boss那样的人,
起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,
最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,
这显得异常冷漠。
而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。
猎人的家代表了一个笼子,
而自己只能在那个小世界中忍受孤独。
学校里虽然课堂上同学们安安静静,
但是课间却充斥着校园霸凌。
医院能救身体残缺的人,
却救不了怕光的人。
最后才发现一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠实伙伴。
回到问题小六为什么放手,
肯定不是为了杀了mono,
而是想要放弃了一些东西。
这是梦境而一切都是源于自己的意识,
自然也包括mono。
那么mono究竟代表着什么?
mono的英文是单声道的意思,
经常用耳机的都知道耳机是双声道,
我们也因此可以听见有方向感的声音,
而单声道是没有方向感的,
所以隐喻着mono虽然在全游戏过程中经常呼唤小六,
但小六始终都是非常迷茫的。
这并不是mono的问题,
而是因为小六是一个非常自闭的人。
回想一下游戏流程:mono把小六带出猎人的家,
本该高兴却在船上一言不发;
在带进学校后成为校园霸凌的受害者,
带进医院治疗也很难改变自己社恐的事实。
然后回到并沉溺于自己的小世界,
成为别人眼中的“怪物”,
当有一天被迫走向社会,
变成一个不信任别人的人。
终于有一天活在阳光下,
却已经变成了自己曾害怕且讨厌的人。
另:6在西方不吉利,有恶魔的意思。
所以游戏中我们扮演的mono并非实际意义上的主角,
而是扮演一个不断引导小六的声音。
而这个声音很可能是小六内心深处对这个世界美好的渴望,
希望小六最终放弃的不是这个。
无论这个声音来自哪里,
结局是我们无法改变的,
也正是因为这种无力感才显得真实。
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