随着《鬼谷八荒》化神版本的更新,游戏中加入了领域技能的玩法,可能大家对于游戏中的领域还不了解,不知道选择什么技能好,所以小编这次就为大家带来了《鬼谷八荒》领域技能效果大全。
领域技能效果大全
枪领域
1.每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果,
下一次受到伤害时必定被暴击,
然后消耗一层此效果。
2.自身每次使用绝技时可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果,
每层可使防御-50点最多可叠加10层,
领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。
3.自身每次使用绝技时可为领域内的所有敌方单位施加—月裂魂效果,
每层可使防御-80点最多可叠加10层,
领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。
刀领域
1.领域内的敌人在每次使用技能时会受到来0.5点刀法伤害,
且其使用技能若消耗了灵力,
则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。
2.自身获得20%的吸血,
并使领域内的所有单位(无论敌我)计造成的伤害提升60%。
3.自身获得30%的吸血,
并使领域内的所有单位(无论敌我)造成的伤害提升100%。
拳领域
1.领域内每有一个敌人可使自身的伤害提升7%。
2.自身受到的伤害-30%并强制领域内的敌人攻击自己,
自身每次受到伤害时可反馈350%的伤害给伤害来源者。
3.自身受到的伤害-50%并强制领域内的敌人攻击自己,
自身每次受到伤害时可反馈500%的伤害给伤害来源者。
剑领域
1.领域内的所有敌人获得撕裂效果,
每移动50距离将受到一次或力为米1000的剑法伤害。
2.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时将获得一层溃痕效果,
每一层可使受到的伤害提升0.5%并且技能射程降低-25%,
最多叠加100层,
领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。
3.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时将获得一层溃痕效果,
每一层可使受到的伤害提升0.75%并且技能射程降低-25%,
最多叠加150层,
领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。
掌领域
1.领域内所有敌人的移动速度-20%。
2.每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果,
每一层可使造成的伤害降低-5%,
且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,
领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。
3.每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果,
每一层可使造成的伤害降低-5%,
且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,
领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。
指领域
1.领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加 30%。
2.领域内的所有敌方单位的护心降低50%,
被暴击的敌人将损失7.5%的当前灵力。
3.领域内的所有敌方单位的护心降低80%,
被暴击的敌人将损失15%的当前灵力。
雷领域
1.每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,
该复制体会主动攻击附近的敌人,
不能被攻击且持续5秒。
2.领域内的所有敌人将受到致盲效果,
自身武技/灵技的冷却时间-40%,
且每使用上10次武技/灵技,
可在领域内生成一个雷球,
碰撞到敌人之后会爆开,
造成威力1000的雷届性伤害。
3.领域内的所有敌人将受到致盲效果,
自身武技/灵技的冷却时间-60%,
且每使用10次武技/灵技,
可在领域内生成一个雷球,
雷球会自动向附近的敌人移动,
碰撞到敌人之后会爆开,
造成威力1000的雷属性伤害。
风领域
1.除所有敌人身上的此效果,
领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%。
2.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时每秒可提升6%的伤害。
且自身在身法持续时间内也能使用技能。
3.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时每秒可提升9%的伤害。
且自身在身法持续时间内也能使用技能。
木领域
1.领域内的友方单位时在召唤单位时,
有30%概率可召唤出双倍数量的单位。
2.每当领域内的友方召唤物濒死时不会立即死亡,
而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,
但是不能承受伤害。
3.每当领域内的友方召唤物濒死时不会立即死亡,
而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,
但是不能承受伤害,
并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。
水领域
1.除所有敌人身上的此效果,
领域内的敌人死亡时有20%的概率召唤一个敌人的幻像,
幻像会自动移动和攻击并在承受7次攻击后死亡。
2.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,
对领域内的所有敌人造成水属性伤害,
每燃烧1点灵力可使伤害的威力增加。
3.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,
对领域内的所有敌人造成水属性伤害,
每燃烧1点灵力可使伤害的威力增加。
土领域
1.领域内的友方单位每受到一次伤害时,
使自身受到的伤害-1%(最多50%)。
2.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,
可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,
并且领域内的友方单位在受到伤害时,
有10%的概率触发一次震爆,
对周围的敌人造成威力60的土属性伤害。
3.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,
可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,
并且领域内的友方单位在受到伤害时,
有15%的概率触发一次震爆,
对周围的敌人造成威力500的土属性伤害。
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