《逃离塔科夫》是一款枪战动作射击游戏,本作在近期进行了一次补丁更新,可能很多小伙伴还不清楚0.12.1版本的更新内容还不了解,所以小编这次就为大家带来了《逃离塔科夫》0.12.1版本更新内容一览。
0.12.1版本更新内容一览
新增
Boss新语音 (Reshala, Sanitar and Gluhar)
Scav新的动作、状态、声音
USEC,BEAR和Scav的新衣服
新装备
Chest rig Azimuth SS Zhuk (SURPAT)
Chest rig Azimuth SS Zhuk (Black)
Tactical sling Hazard4 Takedown (multicam)
Tactical sling Hazard4 Takedown
Hunting vest Umka М33-SET1
Chest rig CSA
LBT 6094A Slick Plate Carrier (olive)
LBT 6094A Slick Plate Carrier (tan)
Backpack Eberlestock G2 Gunslinger II (dry earth)
Ballistic glasses NPP Condor (with additional armor protection for eyes)
Active headset Opsmen Earmor M32
GP-7 gas mask
Army cap in several variations of colors and camouflage
新物品
Emergency water ration
Hemostatic tourniquet CAT
AFAK personal tactical first aid kit
新武器弹药
7.62x39 mm MAI AP
5.56x45 mm SSA AP
5.56x45 mm Mk 318 Mod 0 (SOST)
STM-9 pistol caliber carbine
PL-15 pistol
新武器配件
UVSR Taiga-1 Special melee/tool
新交易物品
TP-200 TNT brick
Ratchet wrench
Can of termite
新的仓库过滤器
“战局中找到的物品”按当前地图对任务进行排序。
消息“物品已购买”移入提示栏。
当双击“声线”按键时,人物将说进入战斗时的语音。
放置新报价时,左侧将显示“项目选择”窗口。
经验图标显示在战局结束后界面。
Steam音频选项在修复后回归了。
新热成像系统。
战利品不再高亮提示。
新系统将可以进一步的显示动态温度变化(变热、变冷)。
优化使用热成像和热成像瞄准镜时的性能表现。
跳蚤市场将不再显示Fence的商品。
雨声降低30%。
降低力量和耐力的奖励加成。
调整海关玩家生成点。
新增太阳能模块安装后,“藏身处管理”技能升级加速。
简化“专注”升级进程。
简化“弹匣训练”升级进程。
如果游戏升级或后端不可用,战局结束后来自Scav的物品丢失报错。
修复
部分BEAR和USEC呼气声音过大的问题。
一个手雷爆炸无声无爆炸影响的问题。
在立交桥复活时打雷的问题。
快速医疗界面空白的问题。
如果制做纯化水过程中,滤水器用完就Error 228的问题。
“弹匣训练”获得的技能点在离开战局后重置的错误。
如果携带大量带有标记的地图进入战局,会导致无法载入游戏的错误。
已选择的玩家角色下装会被重置的错误。
有时载具撤离点计时结束后无法撤离的错误。
藏身处发电机时差不同的问题。
当枪手开枪离玩家很近时,枪声播放在远处的问题。
离线模式的“排山倒海”设置下,AI不在工厂刷新的错误。
地图部分位置室内下雨的错误。
有关键零件缺失的情况下仍能保存预设的错误。
重启客户端后,玩家能收到过期组队邀请的错误。
工厂重连后阴影丢失的错误。
商人货币交换错误(当换钱的时候,实际换得的钱比显示的要稍微少)。
不可以进行整理的容器显示可整理。
Scav物品转移界面,如果物品在Scav身上,则无法鉴识的错误。
在储备站地堡内,玩家可以听到地堡外弹壳落地和跳弹的声音。
无法为邪教徒的刀投保的错误。
开火模式本地化缺失的错误。
在玩家的个人资料中查找笔记的错误。
地图多出小修改。
多个小错误。
多个网络错误。
其他错误(错误刷屏、导致崩溃和断开连接的严重错误、错误228等)。
AI更改
现在移动中的AI射击精度比静止中的低。
更改了灌木丛对AI可见度影响的参数(AI现在视野更糟糕)。
降低普通AI发现玩家后的反应速度。
修改了最后追踪玩家的点位参数(AI现在跟随的点位更少)。
AI最大索敌半径减少。
AI改变姿势至卧倒中不会开火了。
修复BOSS生成时没有警卫也会直接出现的问题。
修复离线模式BOSS不攻击敌人的行为。
修复AI狙击手生成问题。
多个与AI有关的服务器问题。
优化
滤镜系统修改。
干掉了一些在战局开始时,对枪时,视线受影响时,因为滤镜造成的卡顿和轻微卡顿。
内存优化。
改进并更正Mip流中的设置。
显著优化游戏中显存(对于有很高显存的显卡)和内存(对于有很少显存的系统)的消耗,从而提供更平滑的渲染并减少与加载纹理相关的轻微卡顿的数量。
该选项可用于任何材质质量,不只是“高”设置。
该选项默认关闭。
开启“Mip流”在低材质下,进入战局后某些物品的图标可能会模糊。
在线战局中Mip流和材质质量不可更改(因为加载/卸载材质可能会有延迟),但可在离线战局中的菜单内 进行更改。
对于高效纹理流系统,如能将Windows交换文件放在固态硬盘内是非常理想的。
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