远征军征服者是一款角色扮演类的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以征战70多个战场,并且有4中不同的难度可供玩家选择,下面是玩家第一款的通关心得。
第一关通关心得
队伍配置,基本就是2医生(自己医术要高,这样治疗队员不占名额),2猎人(一开始肉量获得的很少,等级高了会好点),1学者(不玩外交,一个足够了),1斥候(晚上捡破烂收益不大),剩下都是战士。
队员个性选择,个人选择吧。尽量统一,对于“勇敢”特性的,开战前不要用战术尝试逃跑会减士气;战胜不杀人对于“open-minded”会有士气加成,诸如此类的。
关 于camp,不要每次走到没有行动点数才想起来camp,找huntering简单的地方食物会多,后面两次大战的主线剧情都是camp触发,遭遇埋伏和 混血美女失踪不分先后。晚上还有几率遇敌,其中应该有回合或者地点触发条件,具体不详。学者和医生都可以把“制造”点高,barricade还有那简直就 是燃烧瓶的油灯都很有用。至于tent和cart等也可以早点点出来。
关于士气,除了晚上搞基事件,各种遇敌事件选择加减以外,主要提高的方法就是给队员加餐,有肉的话肉优先吃掉,就省得腌制了。
关于交易,市场经济原则,需求决定价格,原则是有钱多买装备,提升队员实力。
关 于负伤,看到有些帖子说治不好什么的,其实是这样,自己满医疗带医生,自己安排去治疗大概废4-5个草药,可能会有触发伤势转好或恶化的事件。 moderate和harmless放着不管也有几率自愈,至于critical和fatal等不治绝对恶化致死。战斗结束时生命值高低与负伤无关,就算 用医生全奶满,装备差的,被打的多的也会严重负伤。这游戏里医生实在是太重要了。
关于战斗,2盾战,2医生,1猎人,1学者。战术很简单, 找掩体,盾战(尽快满装备)卡位顶住,学者和猎人后排,医生中间加血。与近战贴脸或者远程警戒状态下路过都会被白摸一把,而且所有单位移动力都超级强,两 回合足以贴脸,虽然斥候有不被白摸等等技能,但还是没什么大用。队形站好以后,学者先手普攻给一个“暴露弱点”的dot,然后一起集火。战斗核心在于两个 医生的技能CD,灵活运用晕人,盾墙,群体盾墙等等拖住,一次尽量秒一个。有些要撑10回合的战斗,就要用到barricade堵路,地上撒鹿角给自己形 成队形的时间,还有无敌燃烧弹(会扩散持续3-4回合注意自己人)卡位撑,学者veteran等级的技能敌人群体减20输出也很好用。该游戏远程的命中率 很低,猎人5-6格80%,其他职业就当娱乐了。萨满可以一用,但是后面注定离队,浪费经验不值。通用的tactical move和其他俩技能灵活运用就可以了。
关于人物技能,盾战》近战+5防御》远程+5防御》+10 endurance/Good patient +20治疗量;医生》远程防御+5》move and shoot 叠加命中率;猎人和学者》sharpshooter -1格子》sexist》move and shoot。装备有限盾战的护甲武器,然后猎人学者的武器。
这游戏大小战斗蛮多,但是套路一旦摸熟其实挺没意思的,就是T卡位奶住输出。
另外多存档,按部就班的完成任务,没有经验等级装备之前不要乱探险,只会悲剧。
文本量蛮大,会有各种事件,有耐心就看看,没耐心就看自己回复的选项就可以了。
几个主线任务,支线任务都不难完成,混血美女被拐走当祭品那个地方西北的山区,12回合内走马路都未必能到,建议先存档再找。捡石头的收集任务没做完,也没兴趣发图了。
游戏感觉太过简单,也可能是我选的正常难度的原因,玩过第一章没有太大的期待和渴望后面的内容(BUG弹出)
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