超级房车赛起点2当中的画面与音效都是吸引广大玩家关注这款游戏的亮点,画面与音效设置的不同呈现出的效果是不同的,包括游戏中全屏窗口化的问题。下面就带大家了解一下不同的设置会使得游戏发生怎样的变化。
超级房车赛起点2画面设置与特效:
画面设置:
首先我们要看设置界面,游戏的生涯模式一开始就是惯例的一场比赛,所以只能在比赛中调整设置。在游戏设置中修改选项按下alt+enter。重新打开一下即可。
游戏的画面设置分为两部分,一个是分辨率抗锯齿,一个是特效等级。
RESOLUTION:分辨率
FULLSCREEN:是否全屏游戏
MULTISAMPLE:抗锯齿模式(除了常规的MSAA之外增加CMAA的模式,个人认为是类似FXAA,SMAA的后处理抗锯齿类型)
ASPECT RATIO:拉伸比例
REFRESH RATE:刷新率
VSYNC:垂直同步
GAMMA:亮度(默认0.8)
这次的GRID2获得了intel的赞助,所以在游戏特效中有两项只有intel HD显示芯片才能开启的效果,所以使用N卡的本人就无从测试了,希望有使用INTEL HD显示芯片的同学参与测试。
NIGHT LIGHTING:夜间光照,顾名思义。
SHADOWS:阴影质量,控制阴影分辨率级软阴影。
ADVANCED FOG:高级雾化效果,影响远景质量
PARTICLES:粒子效果
CROWD:围观群众
CLOTH:布料效果
AMBIENT OCCLUTION:环境遮蔽
SOFT AMBIENT OCCLUTION:这个不太好翻译。柔和环境遮蔽???
GROUND COVER:地面覆盖,应该是和轮胎印记,等其他地面效果有关
VEHICLE DETAILS:车辆细节,控制车辆的一些西部环节,比如车手
TREES:植被
OBJECTS:物体,控制场景内细节物体的模型质量。
VEHICLE REFLECTIONS:车辆反射质量,环境在车体表面的反射等级
WATER:水体
POST PROCESS:后处理,动态模糊,景深之类特效
ADVANCED LIGHTING:高级光照,是本作对应direct compute增加的一个光照效果。
GLOBAL ILLUMINATION:全局光照。
ADVANCED BLENDING(INTEL):高级混合,只有intel HD显示芯片才能开启
SMOKE SHADOWS(INTEL):烟雾阴影。同样只有intel HD显示芯片才能使用
原始画面设置:
最高画面设置:
接下来是对特效等级的对比和测试不同特效及等级对帧数的影响。引擎在特效更改的时候可以即时反应,关闭POST PROCESS让设置时的画面更加清晰,便于比较。使用FRAPS显示帧数,可参考截图左上角的数字。如果觉得一张张看图不明显的,可以把图片保存下来翻页,这样比较看的出来差别。
SHADOWS:阴影质量,从ULTRA LOW到ULTRA,主要分为三个档次ULTRA LOW,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。对帧数的影响方面LOW-ULTRA基本浮动5帧,UL再提升5帧,但画面惨不忍睹。
ADVANCED FOG:高级雾化,主要针对远景的雾化效果。
CROWD:围观群众,顾名思义。也基本分为三个档次OFF,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。注意只有HIGH以上特效才能使人群拥有阴影效果。
ADVANCED FOG:高级雾化,主要针对远景的雾化效果。
CROWD:围观群众,顾名思义。也基本分为三个档次OFF,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。注意只有HIGH以上特效才能使人群拥有阴影效果。
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