《生化危机8》这一代不管是从故事的角度来说还是从游戏的剧情背景来讲都是无可挑剔的,唯独就是时间太短,这一点是许多玩家的遗憾,下面小编就来给玩家们讲解讲解游戏的一些故事设定和背景的问题,感兴趣的玩家们快来了解一下吧。
《生化危机8》游戏设定和故事背景介绍
在继《生7》伊森寻妻之后,本作伊森又踏上了找女的道路。不同于前作中的故事发生在美国南部的一间被废弃的农舍,卡普空这次把《生化危机8》的故事放在了欧洲一个偏僻的村庄,无论是从典型的中世纪东欧风的农村房舍,哥特式的城堡,还是参考西方三大传统怪物设计的怪物形象来看,本作在整体艺术风格上与前作有着很大的差异,似乎是想来一个大的转变。
虽说在整体艺术风格上不同于前作,但本作的剧情是紧紧承接着前作展开的。在体验完主线流程之后,本作有着比前作更多的剧本量,在游戏cg与收集到的文件中有着大量的信息既对新篇章的世界观作了很详细的补充,也解释了前作中的种种伏笔,让许多不合理的设定变为合理,并且还埋下了许多新坑。
本作在很好地保证剧情紧凑的同时,也增加了地图中的可探索区域和收集元素。本作在地图设计上巧妙地采用数个箱庭式的地图与半开放式的地图结合的方式,以半开放式的村庄为枢纽,四个Boss所在的区域为分支向村庄四周延伸。
在村庄的半开放式地图中,游戏并不是把一整块偌大的地图提供给玩家一次性探索,整个流程体验还是以线性为主 结合系列经典的钥匙门机制,玩家会随着流程推进不断地解锁关键道具、钥匙,以探索村庄的剩下区域与隐藏地点,获得珍宝,武器、配件等。
不同于视觉上直观的震撼,游戏音效渲染出的诡异氛围更具想象空间。在木地板上行走时的嘎吱作响,脚踢罐子发出的滚动声,乌鸦发出的嘶哑声,还未见到怪物就能听到无法形容的诡异啼叫,游戏中的音效和场景的结合在一起让玩家在视觉和听觉上感受到无处不在的恐惧体验。
以上就是小编这一期为玩家们带来的《生化危机8》的一些简单介绍,希望对玩家们有所帮助。
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