维多利亚2是一款策略类游戏,并且这款游戏中加入了政治模拟系统,玩家可以在游戏中参加选举,针对选举这个系统,有玩家对选举方式做了一些研究,详细如下。
总统选举方法详解
首先做一点点小的介绍,游戏中的投票方式有三种,简单多数制,杰弗逊式和比例代表制,历史上比例制的算法非常多,杰弗逊法只是其中极具代表性的一种。
简单多数
就是所谓的惯例选法,多者全取,全部进入议会。
比如A地区有两种党派a和b,支持a的有100人,支持b的有99人,那么a党获得该地区全部席位。
杰弗逊法
又叫顿特法,除数最高平均数法之一。计算方式很简单,首先该地区所有政党各分配一个席位,然后用支持人数除以(N+1)(N为当前政党的席位数),得到商数最高者得到一个席位,依次类推,直到席位分配完毕。
举 个例子,A地区有a,b和c三种政党,一共5个席位,支持a的200人,支持b的100人,支持c的50人,那么分配方法如下首先a,b,c各获得一个席 位,剩余席位数2,然后得到三个党的平均数200/(1+1)=100,100/2=50,50/2=25,a党最高,那么a党得一席位,席位变为 2:1:1,剩余1席位,然后再次结算平均数,200/(2+1)=66.6666……,100/(1+1)=50,50/2=25,依然是a最高,再得 一席位,分配完毕。可以看到,弱势党派的优势变强了一些。
比例代表制
这简直就是一种坑爹的说法,因为比例代表制有很多,而且要解决平均席位的取整问题。大概就是按照某地区支持人数的比例来进行分配。
举个例子,某地区A有两个政党a和b,支持人数分别为200和100,分配席位为3,那么按照比例分配即为a2席,b1席。弱势党派的优势最明显。
其实比例代表制要解决席位的取整问题,不知道P社解决了木有。目前解决的方法很多,比例+惯例,Q值法等等。
下一个: 《文明5》环境设定对游戏影响解析
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