真三国无双8帝国这个游戏目前刚上线左右,但是就玩家对于这个游戏的评价来说褒贬不一,很多的玩家在观望状态不知道要不要入手,小编在这里给大家做一个整体的游戏介绍。
真三国无双8帝国内政及战斗系统介绍
战斗系统
1、招式系统:
阉割了经典的普攻接蓄力释放招式,改成了RT+XYAB的招式接攻击,Y键还在,但是没连招了。
2、战斗道具及BUFF系统:
删除了地上的酒、鼎、包子、斧头、鞋子等战场道具,丢到了秘技系统,改成击杀小兵、杂将、做小任务(作战秘技)、占据点提供充能,然后充能才能释放秘技给你加BUFF回血,以及一些属性伤害。
3、特色武器和招式:
没有,不管什么等级的武器和人物,招式一直是不变的,出门是怎么样通关就是怎么样,包括攻击特效也是一样的。武器属性伤害,全部阉割,做到了RT+XYAB里面去了,也就是说每个人物只有特殊的四个带属性伤害的招式了,而且是固定的招式了。
4、没有连携攻击了
可以邀请同行,但是没啥特殊的互动,就是一条链子表示啊你们在一起了,其他没了。
战场系统
1、战场:
统一的四方城池+城外据点,所有城池都一样的,没有奇袭的说法,就是进攻方占光城外的据点破门后攻打大本营,防守方占光城外的据点然后攻打大本营。
区别在于,城池内的建筑式样会有不同,城池外的冲车据点、投石据点、井阑据点、普通据点的数量和位置会有所不同。其中,独立的城池建模、战场音乐基本上只有少数的几个城池有,比如旮旯角里的建宁。
2、战术系统:
本作加了作战秘技,也就是给你一个限时任务,做完给你一个奖励。然后对面也会有一个任务,你要限时阻止,两个会连着来。
看起来挺好的,有点挑战,其实任务平衡性很差,只有属性伤害是靠谱的。任务流程基本上就是重复的那么几种,保护据点、占据点、保护己方任务人物、击杀敌方任务人物、击杀召唤武将、独立占据点,所有的作战秘技会根据类型让你做其中一个流程,然后给个奖励。
3、队友AI和地方AI:
没有特别的的战斗AI,只有战略AI。基本上就是你开任务了,地方武将就会扎堆来找你的任务点,然后自己这边的智障AI队友会一打N光速败退,逼你救火。
战斗AI上没看出来有啥,打到通关都没见队友和敌方放无双,感觉都是平A怪,任务出来的吕布5条血都打光了,打了他2分钟,都不见有啥技能,只会挨打。队友的将也是麻瓜,守家的张角5条血被三个伏兵统领(据点兵长)摁着锤,锤的嗷嗷叫要死了,过去一看伏兵还是满血,真就都是挨打怪。
4、战斗兵力系统:
感觉是为了给据点和作战秘技增加存在感加的。兵力在战场中的影响就是没兵力了就会降低全体攻防,增加对面全体攻防,就这了,并不影响据点中虚空刷兵。
5、据点系统:
为了拖时长而设计的。进攻方只有投石据点和井阑据点是值得的,一个可以削弱兵力,一个方便上城墙去开门,因为只有开门了才会刷通关BOSS。
防守方还得占领城外所有据点,才能刷对面城外大本营的BOSS,真的恶心,就算你已经杀了他都没用,还得再刷出来打一次,就是拖时间。想要出门直接找BOSS通关?休想。
内政系统:
1、有内政系统?不需要募兵不需要训练,只管叠商业、农业和招将就好了,其他的就是浪费精力的,单纯就是让整个系统看起来不那么单薄。
2、内政:只有开发商业和开发农业是需要的,其他全可以删了。因为每招募一个将需要给150工资,每出一个兵力攻打需要一单位兵粮,但是在家里不消耗兵粮和资金。真就虚空士兵,只有出兵了才给饭吃,真的睿智的系统。
3、人事:总共有高达七个官职,真的厉害了,只有七个官。唯一的作用就是换领主和调整武将的位置。
4、外交:没点开过。
5、军事:没用,不需要募兵和训练,没兵的将领会虚空募兵,不需要你操心。
6、战斗:没这个你进不了副本。
7、散步:为啥叫散步?完全就是单纯的聊天加好感,好感加招募概率。而且还强行限制每回合只能聊四次,大无语了。而且聊天到100必给你出结义,不敢相信吕布找张角结义,前面还有张飞关羽已经被拒绝。另外招募的几率和当前佩戴的称号相关,和属性有相关但是不大。
8、购买:可以买宝玉的地方。准确来说只可以买宝玉的地方,买卖兵粮都木有。
以上就是关于真三国无双8帝国内政及战斗系统玩法介绍了,还在观望的玩家可以做个参考,希望对大家游戏有帮助。
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