星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。那么今天小编就给大家带来星际争霸单位远距离射程的对比数据,一起来看看吧。
星际争霸单位远距离射程的对比数据:
测试的都是公认射程比较突出的单位,名单如下(默认全部升级完毕):
Templar(圣堂武士)
DarkArchon(黑暗执政官)
Reaver(轰击甲虫)
Carrier(航母)
Guardian(空中卫士)
Queen(皇后)
Medic(医疗兵)
Ghost(特工)
ArcliteSiegeTank(坦克)
ScienceVessel(科学球)
Battlecruiser(巡洋舰)
HeroGhost(英雄特工)
特殊情况1
惯性攻击——
惯性攻击明显存在于中型以上的空中单位,如Z族守护者,本身的射程为8格,如果该单位在8格以外开始移动,到了射程范围内它还要持继移动1~2格距离,那么敌方7格的GHOST单位就会对它造成威胁。“移动-攻击”形成的惯性移动存在的单位有人族的Vulture(秃鹰战车)“1”、ScienceVessel(科学球)“魔法使用”“1~?”、Valkyrie(女武神护卫舰)“1”、Battlecruiser(巡洋舰)“1~2”,神族的Reaver(轰击甲虫)“1”、Arbiter(仲裁者)“1~2”、Carrier(航母)“1~2”,以及虫族的Mutalisk(飞龙)“1”、Guardian(空中卫士)“1~2”、Devourer(吞噬者)“1~2”、Queen(皇后)“魔法使用”“1”。(单位后面的数字代表该单位存在的惯形移动距离)。
特殊情况2
地堡效应——
人族可进入地堡的攻击型普通类单位有机枪兵、火焰兵、GHOST三种。当该三类兵种进入后射程都会增加一格,攻击没有变化,火焰兵会从2格的范围攻击升到3格的距离攻击,机枪兵会从5格升到6格,GHOST则从7格升到8格,射程等同于Guardian.
误区1
英雄GHOST和T族普通的GHOST射程并不一样,普通GHOST的射程为7,进地堡后为8,英雄GHOST的射程为6,进入地堡后为7,具体单位为T族的SamirDuran、AlexeiStukov和Z族的InfestedDuran.
误区2
常说某单位的攻击距离,算的长度应该是攻击单位的武器边沿一直到目标单位的身体边缘,而不是取单位的中心距离。
测试的相关内容
Marine(机枪兵):普通射程——5、地堡射程——6
Firebat(火焰兵):普通射程——2、地堡射程——2
Ghost(特工):普通射程——7、地堡射程——8
HeroGhost(英雄特工):普通射程——6、地堡射程——7
Guardian(空中卫士):普通射程——8
Battlecruiser(巡洋舰):普通射程——7、聚能射程——10
ArcliteSiegeTank(坦克):普通射程——7、架后射程——12
DarkArchon(黑暗执政官):召唤魔法——8、反馈魔法——10、禁锢魔法——10
Queen(皇后):分解魔法——9、黏液魔法——9、寄生魔法——13
ScienceVessel(科学球):防护魔法——11、EMP——7、辐射魔法——10
Carrier(航母):普通射程——8
Medic(医疗兵):治疗异状——7、失明魔法——9、察觉治疗——5
Lurker(潜伏者):普通射程——6
Reaver(轰击甲虫):普通射程——8
Defiler(蝎子):所有魔法射程——9
(说明:射程最远的单位为皇后的寄生魔法13格,惯性攻击存在最大的单位是ScienceVessel(科学球),如果魔法施放较快的话可以达到5格的无效距离)
相关攻略;
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