《星际争霸》单位远距离射程的对比数据

时间:2011/02/15 09:14:08 编辑:Ocean

星际争霸暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。那么今天小编就给大家带来星际争霸单位远距离射程的对比数据,一起来看看吧。

《星际争霸》单位远距离射程的对比数据

星际争霸单位远距离射程的对比数据:

测试的都是公认射程比较突出的单位,名单如下(默认全部升级完毕):

Templar(圣堂武士)

DarkArchon(黑暗执政官)

Reaver(轰击甲虫)

Carrier(航母)

Guardian(空中卫士)

Queen(皇后)

Medic(医疗兵)

Ghost(特工)

ArcliteSiegeTank(坦克)

ScienceVessel(科学球)

Battlecruiser(巡洋舰)

HeroGhost(英雄特工)

特殊情况1

惯性攻击——

惯性攻击明显存在于中型以上的空中单位,如Z族守护者,本身的射程为8格,如果该单位在8格以外开始移动,到了射程范围内它还要持继移动1~2格距离,那么敌方7格的GHOST单位就会对它造成威胁。“移动-攻击”形成的惯性移动存在的单位有人族的Vulture(秃鹰战车)“1”、ScienceVessel(科学球)“魔法使用”“1~?”、Valkyrie(女武神护卫舰)“1”、Battlecruiser(巡洋舰)“1~2”,神族的Reaver(轰击甲虫)“1”、Arbiter(仲裁者)“1~2”、Carrier(航母)“1~2”,以及虫族的Mutalisk(飞龙)“1”、Guardian(空中卫士)“1~2”、Devourer(吞噬者)“1~2”、Queen(皇后)“魔法使用”“1”。(单位后面的数字代表该单位存在的惯形移动距离)。

特殊情况2

地堡效应——

人族可进入地堡的攻击型普通类单位有机枪兵、火焰兵、GHOST三种。当该三类兵种进入后射程都会增加一格,攻击没有变化,火焰兵会从2格的范围攻击升到3格的距离攻击,机枪兵会从5格升到6格,GHOST则从7格升到8格,射程等同于Guardian.

误区1

英雄GHOST和T族普通的GHOST射程并不一样,普通GHOST的射程为7,进地堡后为8,英雄GHOST的射程为6,进入地堡后为7,具体单位为T族的SamirDuran、AlexeiStukov和Z族的InfestedDuran.

误区2

常说某单位的攻击距离,算的长度应该是攻击单位的武器边沿一直到目标单位的身体边缘,而不是取单位的中心距离。

测试的相关内容

Marine(机枪兵):普通射程——5、地堡射程——6

Firebat(火焰兵):普通射程——2、地堡射程——2

Ghost(特工):普通射程——7、地堡射程——8

HeroGhost(英雄特工):普通射程——6、地堡射程——7

Guardian(空中卫士):普通射程——8

Battlecruiser(巡洋舰):普通射程——7、聚能射程——10

ArcliteSiegeTank(坦克):普通射程——7、架后射程——12

DarkArchon(黑暗执政官):召唤魔法——8、反馈魔法——10、禁锢魔法——10

Queen(皇后):分解魔法——9、黏液魔法——9、寄生魔法——13

ScienceVessel(科学球):防护魔法——11、EMP——7、辐射魔法——10

Carrier(航母):普通射程——8

Medic(医疗兵):治疗异状——7、失明魔法——9、察觉治疗——5

Lurker(潜伏者):普通射程——6

Reaver(轰击甲虫):普通射程——8

Defiler(蝎子):所有魔法射程——9

(说明:射程最远的单位为皇后的寄生魔法13格,惯性攻击存在最大的单位是ScienceVessel(科学球),如果魔法施放较快的话可以达到5格的无效距离)

相关攻略;

1、《星际争霸》完整剧情攻略

2、《星际争霸》APM详解

3、《星际争霸》常用操作技巧

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游戏聚合
  • 星际争霸
  • StarCraft
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:126.78 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:1998-10-22
  • 标签: 军事 战争 策略
9.5
  • 好玩

    75+1
  • 不好玩

    8+1
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