其实很早就在研究这个了,可是由于没时间,加上最近不太想玩星际,所以就一直没有写。TvZ的双机场隐飞战术并不是什么新战术,只是在细节、操作及流程上进行了一点点的改变,相信可以成为一种主流大招。
很希望各位朋友阅读本文时,可以抛开一些战术上的成见。记得最早的时候,有这样一种说法,人族m&m组合是打不过飞龙加小狗的,这就是为什么飞龙加小狗的战术一度流行。但由于人族开始重视枪兵的攻防和操作,又出现了飞龙加小狗打人族m&m就是找死的论调。现在呢?如果你只有1-2队枪兵,虫族或许只用飞龙就可以在你行军过程中杀死你的m&m部队。以前也有过很多人说人族双基地开局打虫族必死无疑,而现在人族打虫族不用双基地的人有几个?这说明:随着scer对星际理解的加深,很多战术也会发生重大的变革。
闲言少叙,说一下这个战术:
旧2vs战术分析:
在战网时代,就有很多人使用这个战术,在空战如dire strait,walhala地图上更是一种常规战术。不过由于其具有几大缺点,所以逐渐成为鸡肋。
缺点一:兵种劣势。
毫无疑问,攻击方式为爆炸式攻击、体积为大型的隐飞在攻击和防御方面的表现实在是弱得很,而它的造价150/100相对虫族的飞龙来说却高得多。隐飞没有飞龙那样的体积优势,也不具有飞龙的飞溅式攻击方式,另外由于造价相对昂贵,所以在与飞龙较量中处于下风。虫族的另一个单位——刺蛇也对隐飞的伤害比较严重,被称为飞机杀手。
缺点二:经济劣势。
我们都知道,旧有的人族开局多是单基地开局,只有一个气矿,往往打到中期才开分基地。2vs出隐飞非常消耗资源,虽然可以使隐飞初具规模,但却没有多余的资源出生产坦克、科技球甚至大规模的枪兵,所以在防守和进攻上都很弱。
新2vs战术理论分析:
如果问2006年—2007年度什么兵种最风光,显然是虫族的飞龙——飞龙的团聚(如何将大量飞龙聚在一起)、飞龙的甩尾骚扰(骚扰采矿及建筑,甩杀枪兵和scv)、飞龙的反身齐射(反追击,分近身和远点2种情况),飞龙的追杀(不停顿追尾操作)等等。被很多人称为“bug”的飞龙无限风光,被飞龙蹂躏过的人族无比的郁闷。现在我们要考虑以“其人之道,还施其人之身”,因为飞龙的大多数特性,人族的隐飞都可以实现,甚至有时候比飞龙做得还要好。
在tvz中,隐飞一般是板凳队员,你只要看一下权威对话资料就知道了:
mutalisk:为什么造了龙塔却不让我出战?
overload:有些时候,只需要龙塔不需要飞龙。只要我们有了龙塔,人族就得乖乖的拿出银子修防空。这就是你的名人效应啊!
mutalisk(得意中……):……
——
wraith:长官,为什么造了机场却不让我出战?
commander:你知道每次我派你执行任务,虫族的部队都怎么议论吗?
wraith:不知道,长官!
commander:它们说:“这次又可以放心扩张了。”“这次可以直接用刺蛇a死人族了。”
wraith:这个……
commander:你去反省一下,你现在唯一的作用就是对付手无寸铁的guardian。
wraith:长官,我还是想出战……
commander:给我滚一边呆着去!
wraith(郁闷中……):……
在仔细研究飞龙爆发的原因之后,人族终于发现,隐飞也是很有开发潜力的。
优点一:和飞龙一样优秀的甩尾操作。
m键接近目标,右键或a键或p键进攻。这通常是z user的操作。现在隐飞也可以这样操作了,在攻击力方面,隐飞不如飞龙。飞龙的攻击力是9+3+1,而隐飞的攻击力是8,没有反弹伤害。不过你可以反过来思考一下,飞龙的攻击目标是scv,而scv有60点的生命值,也就是说,要7只飞龙总攻63才能一次性打死一个scv。而隐飞的攻击目标是drone,drone只有40点生命值,只要5个隐飞一次攻击就可以打死一个drone(这里要操作好,隐飞要齐射,否则虫族部队可以快速恢复1点生命,所以通常要6个隐飞能打死一个drone)。在农民数量方面,人族的scv往往很多,而虫族的drone比较少,用飞龙打死3个scv可能不算什么,可用飞机打死3个drone,虫族的经济就会受到不小的影响。
另外隐飞的射程是5,而飞龙的射程仅有3。单凭这一点,就可以使隐飞更安全的进行甩尾骚扰,可以这么说,如果虫族的矿区只有一个防空,那么这个矿区就有漏洞。
优点二:高超的逃跑技巧。
用隐飞来骚扰,肯定会遭遇虫族飞龙和自杀的追击,这一点是毫无疑问的。如何逃跑呢?隐飞自然有自己的办法。
利用隐型逃跑:我们知道,隐飞是可以升级隐型的,在作战中可以使用隐型逃跑,如果对手的房子不在附近,我们完全可以隐型对敌人进攻。如果隐飞数量多的话,也可以先杀房子再杀飞龙。11架隐飞可以瞬间秒杀一个虫族的房子(10架就可以秒杀,但考虑到虫族的快速恢复1点,而飞机不一定齐射,还是11架比较把握)。
利用操作逃跑:P键给了我们一个启示,那就是,我们可以反身齐射,也就是回射。当飞龙或者自杀追踪我们的时候,我们可以采用这个操作来消耗掉飞龙。不过隐飞的操作和飞龙的操作还是有一定差异的,所以如果操作不好,会和虫族损失相同……要记住,隐飞的攻击速度比飞龙的要快,它的cooldown时间是22(隐飞对地攻击cooldown时间也是30,和飞龙一样,所以甩尾可以用甩飞龙的节奏来进行),而飞龙的cooldown时间是30。隐飞的生命值高于飞龙,虽然打小体积的飞龙攻击力会减半,但也有10点的攻击力,仍然比飞龙的9点攻击要高。逃跑者有选择攻击目标的权力。
利用速度逃跑:利用隐飞的速度优势逃跑,可能会有人提出疑问,飞龙和隐飞同速,隐飞怎么逃跑?当然,隐飞和飞龙的速度都是3.05,但隐飞是可以隐型的,所以飞龙一定要带着overload才能追杀隐飞,而overload的速度仅为0.38,即使提了速,也才1.52,远远落后于隐飞和飞龙。所以隐飞只要摆脱了overload的纠缠,就可以利用隐型攻击追击自己的飞龙。需要注意的是,隐飞在骚扰过程中一定要保持高速移动,否则其1.74的启动加速度会给自己带来很大的麻烦。
附:一般情况下,隐飞要结合以上3种方式来逃跑,并不是只用其一。
优点三:高效的骚扰,高效的压制。
隐飞出现在战场上,对手如果没有防御,会觉得如芒在背:没有防空,怕你打农民,没有地刺,怕你空投。虫族飞龙来袭的时候,人族即使有枪兵,也要在两个矿都补上不少防空。而虫族的双基地开局,正为隐飞提供了骚扰的场所,农民,房子,落单的刺蛇都成为隐飞的靶子。隐飞的存在,必然会使虫族补防空,或补地堡。当隐飞极具规模之后,你会发现,它们打lurker也很有效果,8个隐飞两次齐射就能打死一只lurker,和飞龙打坦克效果是一样的。
优点四:有效的侦察,有效的反侦察。
当你枪兵出洞的时候,你总会觉得哪个高地上有overload在监视自己。而2vs战术就不用担心这一点,可以把自己周围的overload清理掉,虫族没有了这些overload,会觉得地图一片漆黑,很不习惯。但隐飞的优点并不止于此。它最大的作用就是限制虫族的扩张,至少,它可以让虫族的扩张点无法正常采矿,或者迫使虫族造更多的防御。
另外我们知道,当人族双矿运行的时候,出10个左右隐飞是对经济没什么太大影响的。隐飞还具有其他的优点,比如它会比飞龙出来的快等等。
新2vs战术流程:
了解了隐飞的一点点特性之后,我们就会想,如何建筑才使经济更合理,使自己的基地更安全。下面我来简述一下基本流程,当然这只是参考,对有的人并不适合。
2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。
单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。
当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。
当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。
如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:
情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。
探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个枪兵1个雷车就可以守住。
情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。
遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。
情况三:虫族2基地升级2本。
很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。
情况四:虫族3基地开局。
2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。
在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出枪兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补枪兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。
新2vs战术注意要点:
1,初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。
2,造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。
3,对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。
这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。
新2vs战术变种:
隐飞空投一波流:不停的出隐飞骚扰,家里双vs出2个运输机,带上枪兵和医生直接空投主矿。这时候虫族主矿一般只有一个防御,甚至只是用刺蛇防守。即使虫族出飞龙,2个运输机的兵力加上隐飞也非常致命。
综上所述,这个战术被人识破,就会非常危险。目前试验阶段只可做大招用。
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