o9d-11d开局,第一时间出6-8条狗,对probe绕的好的p甚至可以早放气矿让他看到(提不提狗速就根据情况来),目的是逼p补2-3个bc,让by晚一点,开局节奏理解不透彻的p海盗甚至能晚20秒以上。
2个房子一主矿,一分矿,注意点是by放下的时间(是3bp后by还是2bp后by),分矿气矿的时间,有否提一攻。
8条狗后开3矿,然后气矿,6狗p路口,2狗自己高地。
100气后升基地,基地升到一半多一点放bd,2矿和3矿各补一个bc,bc晚一点没关系,主要取决于p是否少量xx出来骚扰。
基地升好第一时间提口水速度和房子速度,放飞龙塔和2气矿,2、3矿各出1-2条口水。侦察的2个房子在海盗出来前拉到隐蔽角落。预定损失2房子,提前预计好早补点房子。
口水速度提好后3个矿农民基本已满。下面出现2个分支。
1。提口水射程,爆一队半以上口水带4-6自杀3+的房子压一波p的2矿,看情况是直接强打还是转lurker封口。
2。不提射程,先攀lurker,4口水防守2,3矿,同时升空投。然后变2lurker到p2矿前埋下扎建筑,然后提口水射程同时全力爆口水。空投升好后。经济控制良好的z大致有2-3lurker,一队多口水,4-6自杀,时间大概9分半钟。兵力集结到p2矿门口后,自杀侦察下。看情况有两种选择。a:全兵空投主矿,b:空投主矿2lurker少量口水吸引兵力后正面口水强打。先放vr再提电的p基本死了8成。
注意点:
1. 3个矿农民不太满没关系,主要抓的是自己的科技时间和对手的真空。
2。2个海盗自己不需要补防空,看到3个以上海盗,就需要在2,3矿各补一个防空,稳妥点的在3矿加补一个bc。
3。不需要去阻止p开3矿,p越早放3矿死的越快。2矿门口才是战场的焦点。
补充一点:这并不是极端rush的战术,而是抓p地面真空压制一波的战法。在z兵力成型期,vs,vc开的p是一定会被压在2矿的。稳健型的z可以少量lurker(2-4个)封锁后阻止p开3矿,然后开4矿补一轮经济后补bc+lurker。优势进入后期。这是另一条路线。
关键是1。vs,bd干扰p的判断。
2。爆口水抓地面的优势期压制,这个时间xx不足,无电兵,主力是海盗+dark,口水+自杀+提速房子可以轻松压住。
3。操作好的可以选择激进点的空投,这个时间的空投p其实是比较怕的。稳健的就补经济开矿。
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