暗黑破坏神2中的野蛮人是一个非常强力而且简单的英雄,非常适合新手玩,那么暗黑破坏神2中野蛮人该如何练呢?接下来小编就给大家带来暗黑破坏神2骷法毒召死灵攻略详细内容,希望能给大家带来帮助。
话要说在前面,我这只练到LV99的时候连符文这东西都还没有, MAP HACK 更是不知道在哪里,因为 MAP HACK 而离开天梯的我,现在美西天梯九个小帐号里等级最高不过就一只八十几级的刃之守卫刺客,死灵也不过五十几级,还是纯召,主要是因为我没有时间又坚持每只都要手动练上来的关係。
但是这只LV99死灵好端端地躺在我的单机存档里,只因为他是我第一只套装死灵,我在B.NET 非常失望的时候,一个人把所有想练的角色在单机一章一章地玩下去,一级一级地升,直到99级为止。那是一段很漫长的时间,一过就是四五年。
就在我把我喜爱的角色针对现在的环境做了若干的强化,刚好差不多小有所得的时候BLIZZARD 开始了铁腕政策,强力排除所有犯规情事,所以我又回来了。
幸好这只强度还不差,四人地狱还可以谈笑风生,八人巴尔也还可以,算是不幸中的万幸。
主要是针对现在板上在问的骷髅法师问题,有感而发而提出来的心得。我不能说这样练没办法练得更强,但是我可以告诉你,八人难度表现还算不差。
以下技能,
RS=骷髅复甦,骷髅战士
SM=女王,噢,不是,是骷髅支配。
RM=骷髅法师
-0-骷髅特性
平平 21 点, 20 点 RS 1 点 SM,是 11 点 RS 10 点 SM 的 2 倍强。如果拿相同的特性来点 RM,恭喜你,误很大。我就因为这样吃了不少亏。
RM 的特性与其他不同, SM 点满的强度是 RM 点满的二倍强。
也就是说, RM 要有数量优势,只有 1 个可能,就是RM 跟 SM 一起点满, 40 点。
投资点数的差异,是造成 RS 与 RM 在辅修技能的抉择上最主要的差异。辅修 RS , 24 点,就有一定的强度,但是辅修 RM ,却要 43点 ,等于第二个主修了。
RS 可以用伤害加深来增强伤害,是 1 级的诅咒。
RM 要用降低抵抗来增强伤害,那是 30 级的诅咒。
从以上特性来看, RM 算是进阶的召唤技能,成型的时间点非常晚。但是我只想练骷法,所以就只能辛苦一点,咬牙苦撑。
-1-草创初期
请准备一套地狱套装。我的地狱套装跟着我到地狱,名符其实的地狱套装。后来虽然又换了若干装备,但是我总捨不得把完全它拿下来,直到后面的装备解决了更多的问题为止。
如果认为点数可以每一次升级的时候就开心地随便点掉,恭喜,那铁定跟我一样卡在 50 级。 30 级以前,诅咒10 点、牙 1 点、尸爆 1 点、毒匕 1 点,毒爆 1 点、黏土石魔 1 点、石魔支配 1 点,召唤抵抗 1 点、白骨装甲 1 点、骨墙 1 点,其他通通都不点。
这个时候的死灵是很苦的。打怪不痛,被打很伤,佣兵不强,幸好黏土石魔还算可靠。打王的时候就穿地狱套装,用粘土石魔加伤害反噬硬推,打小怪的时候,等低就用迪格勒?
忽视防御目标?、对小王就用坦杜之玉?毒伤180、无法冰冻?这 2 柄匕首用毒匕硬是辗过去。第四章火焰之河算是最可怕的地方,这个时候死灵的抗性非常低,又因为这只死灵没有其他的攻击手段,只能以骨墙、伤害反噬、伤害加深、尸爆这样的手段慢慢前进。
总之,初期的惨况只能以胼手胝足来形容。幸好有几把好匕首,尸爆的效果也还不错。靠着这些手段,慢慢地不断重复爬火焰之河,把死灵推上 30 级,这是我练这只死灵的时候,刻在脑海中印象最深的画面。
如果顺利的话到了 30 级,大概会剩个十来点。不要客气,一点给毒星,一点给降抗,一点给重生,过路的几点点完,剩下 1 、 2 点点数全都投给 SM 吧。我们的死灵要开始漫步了。
-2-曙光乍现
用这个标题形容这段时间,再适合不过了。从 30 级以后,升级的技能点数通通给毒星,额外的点数通通给 SM 。在恶梦练到 49 级毒星满是没什么问题的,我的死灵打完普通巴尔就已经 42 级了。在这一段期间,毒星的威力十分充足,打巴尔的时候召几只渎神战士打恐龙,还是轻松过。
毒星的作用时间是二秒,所以这个时候其实过关速度也不快。大概 63 、 64 级的时候,我已经到了恶梦的第四章,我记得这个时候最大的成就就是 SM 点满了,非常开心。虽然骷髅法师只能召四支,但强度已经够了。
李奥瑞克王杖。这只杖对我的帮助非常大。
但是第五章到地狱又出现了几个问题。怪比法师多,法师死非常快,毒又不够力,粘土石魔跟纸煳的一样,佣兵又没好装。这段时间非常非常难捱,尤其第五章到地狱为止这段期间,敌人攻击勐烈到死灵根本无法前进,所以我重生、RS 、 RM 都用上了,衰老勐放、石魔勐 CALL 、黑暗扩散、石之毛、督壳、金色头骨、山德手套鞋、沙织,只要打到新的我就一个一个比较,勉勉强强地一级一级爬。
这段时间比三十级那时候更加辛苦,我在地狱第一章到第二章,用黑沼之锋戳死一小群小怪就回家补给,安姐也是被我灌解毒加药水水磨死的,一天大概只练了一级不到,非常累。
大约到七十几级的时候,发生了戏剧上的转变。
-3-旧巢共是衔泥燕,飞上枝头变凤凰。
一套塔格澳,解决了我所有的问题。塔格澳提供了非常多优良的属性,全面性增强了我的技能与属性。大约八十几级的时候,地狱第三章,我的死灵点满 RM ,角色基本上已经大致完成。剩下就是毒匕的点满,与最后毒爆的投点,加强毒星的协同而已。
穿上塔格澳全套,死灵的抗性登时全满,因为死灵全套的特性,降抗加毒星变得非常有威力, RM 也不再狂死,我一点的投资还能招到七个 RS ,伤害虽然低下,但是挡人绰绰有馀。练到这里基本上可以算是苦尽甘来了。我还花了一二个礼拜跑 Baal run ,把等级练到全满。
-4-结论
为什么没什么人练骷法死灵?
理由非常简单。投资 43 点的 RM 不若投资 24 点的RS 耐打。 RM 要练起来,最快也要 50 级,但是这样子还不能算堪用。与之相对, RS 同样在「辅修」的角色上,20 级的死灵已经可以点出 20 + 1 的 RS ,来去敌阵如入无人之境。 20 级跟 50 级相比,因为没有装备的加成,取
得的是相近的效益。多出来的 19 点,已经可以点满另一个技能了。
而骷髅法师没有装备还是不稳,这是这个技能最大的缺点。
死灵本身没有任何强力的伤害输出,那就是只能靠这些会乱跑的麻烦小弟。问题是,这些小弟只要被贴就只会一直逃。我在主版看到有人配谜团,就把他用修改器汇入了游戏中,这一使用之下惊为天人。死灵法师可以藉由传送让 RM 始终跟对手保持距离,这样可以让 RM 一直保持攻击的状况,这对毒星不够痛, RM 不够硬的死灵法师而言,有如及时雨般让人感动。但是之后穿上塔格澳以后,就不再需要谜团了。塔格澳的好处大于谜团太多,并且也没有必要再集中攻击,可以让全面强化的 RM 自由的发挥,这是我意想不到的。
这只骷法毒召死灵花了我非常多的心血在练,不代表每个人都得这样。已经有身家的人可以直接跑车,跳过最难捱的三十级跟刚踏入地狱的缓慢成长时期,直接穿最好的装,我没有意见。但是没有装备的人千万不要尝试,除非你们运气够好打到的都是可以用的过渡装。这只死灵,就像所有的召唤死灵一样,需要技能取向的装备。但是他跟一般死灵不一样,装备没有齐全以前「通通不能算好用」。
如果再让我练一次,我一定会先把毒系的必须点数投下去,让毒系有一定的威力以后,再把骷法点起来。但是这样一来,事实上,在这只死灵的成长路线中,骷髅法师只不过是最后的一点烟火而已。需要投点 43 点的烟火,代价实在很高。
这只骷法毒灵有什么优点?
单人的时候,只要技能一直放,不断往前走就可以了。没有错,成型以后压根就没有什么东西挡的住这支发疯的毒灵军团。降抗、毒星、降抗、毒星、往前走、降抗。跟 RS 战队遇到实体攻击无效的时候、血多的怪的时候会呈现的胶着状态比起来,我根本就没感觉到什么怪能挡在我面前超过 10 秒钟。对毒免就放骨墙、火墙,怪物往往骨墙还没打破自己就躺了。庇护所里就更有趣了,因为不用害怕 IM ,简直就是辗过去。打 BOSS 的时候还有重生怪物,在旁边衰老、放黏土石魔,看戏就好了。多人的时候,由于根本就不会出现攻击效率低下的状况,一样可以稳稳地推进。
我有什么资源?
如果照我的配装,我有 9 只不错硬的 RS , 15 只 RM 血近 10000 的黏土石魔、 19 只重生怪物、 15 级 7.3 码的尸爆、五千点的毒星、所有一点的诅咒,必须要近身作战的时候,还有 20 级的毒匕,再加上装备对毒伤的加成,足以从容应付大多的状况。
这只骷法毒灵有什么缺点?
在像第二章蛆虫巢穴那样狭窄的场所, RM 很容易被摸掉。在狭窄的场地不但不易发挥且脆弱。虽然少部份可以在后方攻击敌人,不受地形限制,但这样零星的攻击没有什么用处。如果对方是一票海过来,死灵又没有处理好,情况马上就会变得一团溷乱。 RM 对单的能力非常的脆弱,即使攻级的效率非常好,但是这点一定要时时记住。 RM 一旦突然瓦解,远距离攻击就会排山倒海地压过来。照顾的小队友也是照顾自己,一定要时时记住。
-5-配点、配装
在理想化(LV 99,技能110,资源无限)的情况下,
力量 能拿装
敏捷 不点
体力 剩的投这里
精力 我投资了一百点
召唤页
骷法 20 支骷 20 召抗 1 重生 1 过路 1
骨毒页 毒匕 20 毒爆 9 毒星 20 骨甲 1 骨墙 1 过路 1
诅咒页 全部 1 点
主:李奥瑞克王的武器(5/5死毒彩)+塔格澳之翼(5/5死毒彩)
副:黑沼之锋(5/5死毒彩)+塔格澳之翼(5/5死毒彩)
玛拉
塔格澳全套(5/5死毒彩)
乔丹
布戒
骨髓行走
毁符
火矩
4片技能版佣兵:
吉永头(增伤白热)
刚毅
无限
『防御佣兵』
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