帝国时代3-早期经济深度分析

时间:2011/01/07 09:16:03 编辑:Ocean

帝国时代是一款比较经典的建造策略类游戏,玩家们在游戏中是需要经济来支撑国家发展的,那么游戏中早期经济大家了解多少呢?下面小编就为玩家们带来帝国时代3早期经济深度分析介绍,一起来看看吧。

帝国时代3-早期经济深度分析

帝国时代3-早期经济深度分析:

在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念,“村民时间”(Villager Seconds,简称VS)。这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位,村民时间是指一个村民独立采集的条件下,该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。一个文明在早期积累的的村民时间越多,他们的早期经济也就越强大。VS使得采集效率的定量分析成为可能,对于玩家深度理解和掌握游戏是非常有帮助的。不过RTS玩家中把VS计算到如此程度的,估计还不多……对于普通的帝国3玩家,只需要知道哪些文明的VS比较高就足够了。

除了土耳其外,假设其他文明都是在开局20秒后开始训练村民,派最初的6个村民进行狩猎,再安排2个村民进行伐木,以获取建造住房和市场所需要的木材,然后将其他村民全部投入到食物采集中去。按照目前流行的开局,一般文明只能训练8个村民,耗费时间为8×25秒=3分20秒,3:40左右开始升级,下面就以升级完的时间5:10为临界点,进行各文明之间的VS比较。

首先,我们必须来了解一下XP的增加方式,第一张支援卡片还是很重要的。正常的XP增加速度是每秒增加2 XP,训练一个村民是10 XP,建造一个住房是40 XP(英国住房是60 XP),另假设训练完第一个村民是45秒,这时造完第一个住房,在5:10升级完之前造完第二个住房。这里完全不考虑探险家在野外狩猎和寻宝的影响,实际上获得第一级支援的时间肯定比下面列出的要快,因此德国、法国等文明的实际优势将更明显。

时间 新人口 XP

0:45 +1 45×2+40+10=140

1:10 +2 70×2+40+10×2=200

1:20 +2 80×2+40+10×2=220,西班牙获得第一级支援

1:35 +3 95×2+40+10×3=260

1:55 +3 115×2+40+10×3=300,其他文明获得第一级支援

2:00 +4 120×2+40+10×4=320

2:25 +5 145×2+40+10×5=380

2:50 +6 170×2+40+10×6=440

3:05 +6 185×2+40+10×6=470,西班牙获得第二级支援

3:15 +7 195×2+40+10×7=500

3:40 +8 220×2+40+10×8=560

4:25 +8 265×2+40+10×8=650,其他文明获得第二级支援

5:10 +8 310×2+40×2+10×8=740,西班牙获得第三级支援

其次,再解释一下VS的算法。VS=所有村民工作时间总和-训练村民和升级所耗费的资源换算成的村民工作时间。由于早期都是采用狩猎、伐木和采矿来获取资源的,因此只需要进行除法就可以知道资源所对应的村民工作时间。这里的VS是理论数值,不考虑村民移动的时间。由于早期只采用狩猎、伐木和采矿这三种资源采集方式,因此我们只需要关注这三种资源的采集效率。

类型 狩猎 伐木 采矿

村民 0.84 0.5 0.6

猎人 1.04 0.62 0.74

马车 1.7 1 1.2

因此,建造一个住房耗费的100木材看作是100/0.5=200VS,加上建造所耗费的时间总共200+10=210VS;训练村民需要的100食物看作是100/0.84=119VS;升级殖民时代所需要的800食物看作是952VS,升级时间90秒。开局一般都是选择增加村民的支援,对于没有村民卡的文明,相应VS是按照在第二时代使用300黄金卡来计算的,打开300资源盒需要耗费38VS,因此300资源盒的实际VS=300/0.5-38=462。

实际VS=总VS-资源折算的VS

西班牙

特点:获得援助需要的经验值减少27%,多一条猎犬。

开局:7村民,3村民卡+2村民卡,初始资源下限200F 100W。西班牙人的支援来得特别早,在2:00可以获得3个村民,变为14人口。在3:45可以获得另外2个村民,变为20人口。西班牙是唯一可以在探索时代获得2次升级卡片的文明,而且也确实有必要使用这两次升级,因为西班牙在殖民时代的士兵支援卡看上去非常平庸,还不如通过两次村民卡使得西班牙的经济实现质的飞跃。

总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-120)×3+(310-225)×2=4330

实际VS=4330-210×2-119×8-952=2006

英国

特点:每建造一个住房需要多花费50木材,但可以获得1个村民。

开局:6村民,3村民卡,初始资源下限100F 200W。英国人在2:25可以获得3个村民的支援,在升级期间也可以多造一些住房以获得村民数量上的优势。

总VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-145)×3+(310-45)=4040

实际VS=4040-320×2-119×8-952=1496

法国

特点:多一个威奇托侦察兵,猎人建造效率+20%,工作效率+23%

开局:6猎人,3猎人卡,初始资源下限200F 100W。法国人训练猎人需要29秒,获得12 XP,只能训练7个猎人升级,因此整个系统重新计算如下:

时间 新人口 XP

0:49 +1 49×2+40+12=150

1:18 +2 78×2+40+12×2=220

1:47 +3 107×2+40+12×3=290

1:52 +3 112×2+40+12×3=300,法国获得第一级支援

2:16 +4 136×2+40+12×4=360

2:45 +5 165×2+40+12×5=430

3:14 +6 194×2+40+12×6=500

3:22 +6 202×2+40+12×6=516,法国3个猎人抵达

3:43 +7 223×2+40+12×7=570

4:23 +7 263×2+40+12×7=650,法国获得第二级支援

5:10 +7 310×2+40×2+12×7=784

总VS=(6×310+(310-20)×7-29×(1+7)×7/2+(310-202)×3)×1.23=4184

实际VS=4184-200×2-10/1.2×2-115×7-769=2193

葡萄牙

特点:每次升级获得多一个城镇马车,没有村民卡。

开局:6村民,300资源卡,初始资源下限200F 100W。别看葡萄牙有免费城镇马车,实际上这个文明早期经济是占劣势的。

总VS=6×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+462=3742

实际VS=3542-210×2-119×8-952=1418

荷兰

特点:多一个探路用的特使,训练村民需要100G,上限50,Bank效率2.6,上限4(可以通过2张卡片+2)

开局:7村民,3村民卡,初始资源下限100W 300G。荷兰人在2:35可以获得3个村民的支援。荷兰是非常难以操作的文明,为了保持在3:15之前持续训练村民,必须保持100×8/(195-20)/0.6=8个村民不停地采矿,而且由于Bank造价太高,游戏早期不可能完成。下面就计算一下这个文明的早期经济如何……

总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×3=4055

实际VS=4055-210×2-100/0.6×8-952=1350

俄国

特点:每次3个村民一起训练,需要270粮食和50秒时间

开局:5村民,300资源卡,初始资源下限500F 100W。俄国的经济体系也是非常独特的,可以训练4组12个村民升级,虽然可以获得两次支援,不过我建议还是把第二次支援留到殖民时代比较好,整个系统重新计算如下:

时间 新人口 XP

1:10 +3 70×2+40+10×3=210

1:55 +3 115×2+40+10×3=300,俄国获得第一级支援

2:00 +6 120×2+40+10×6=340

2:50 +9 170×2+40+10×9=470

3:40 +12 220×2+40+10×12=600

4:05 +12 245×2+40+10×12=650,俄国获得第二级支援

5:10 +12 310×2+40×2+10×12=820

总VS=5×310+(310-20)×12-50×(1+4)×4/2×3+(500-38)=3992

实际VS=3792-210×2-119×8-952=1668

德国

特点:拥有最强经济单位“马车”,采集效率是村民的2倍。

开局:5村民+1马车,2马车卡,初始资源下限200F 100W。德国人在2:35可以获得2辆马车的支援。在VS的理论计算中,德国的马车将被简单视作2个村民,但是要注意,在实际游戏中,马车移动仅仅浪费一个单位的VS,这在理论数值中无法得到体现。德国人的经济和军事优势只有在殖民时代才能充分体现出来。

总VS=7×310+(310-20)×8-25×(1+8)×8/2+(310-155)×4=4210

实际VS=4210-210×2-119×8-952=1886

土耳其

特点:每48秒自动训练1个村民,上限25,后期可以通过升级来增加训练速度和上限。

开局:6村民,3村民卡,初始资源下限400W。土耳其是一个非常容易上手的文明,不要小看自动训练村民这个优势,只有土耳其人才可以实现4:00之前升完级!通过实际VS计算,可以看到土耳其的经济还算可以,配合土耳其亲兵卡可以建立起相当的早期优势。土耳其整个系统重新计算如下:

时间 新人口 XP

1:08 +1 68×2+40+10=186

1:56 +2 116×2+40+10×2=292

2:00 +2 120×2+40+10×2=300,土耳其获得第一级支援

2:40 +2 160×2+40+10×2=380,土耳其3个村民抵达

2:44 +3 164×2+40+10×3=398

3:32 +4 212×2+40+10×4=504

4:20 +5 260×2+40+10×5=610

4:40 +5 280×2+40+10×5=650,土耳其获得第二级支援

5:08 +6 308×2+40+10×6=716

5:10 +6 310×2+40×2+10×6=760

总VS=6×310+(310-20)×6-48×(1+6)×6/2+(310-160)×3=3042

实际VS=3042-210×2-952=1670

VS高低排序

法国 2193

西班牙 2006

德国 1886

土耳其 1670

俄国 1668

英国 1496

葡萄牙 1418

荷兰 1350

附资源采集效率

类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园

村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5

猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63

马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

类型 捕鱼 捕鲸

渔船 0.67 0.5

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如果看了本攻略是不是对你有所帮助,如果你还没有下载完整的客户端话,小编也给你推荐一下游戏的下载地址>>>帝国时代3,也希望你游戏愉快。

游戏聚合
  • 帝国时代3
  • Age of Empires III
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:943.16 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2005-10-18
  • 标签: 军事 刺激 战争
9.2
  • 好玩

    68+1
  • 不好玩

    10+1
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