推荐装备
所有英雄的推荐装备都得到了更新。
推荐装备将会根据你是否选择了“惩戒”而改变。
每升一级自身数据的提升
所有英雄的每级的基础数据都提升了168%(除攻击速度)。
由于以上基础数据提升168%,所有远程英雄(包括凯尔/杰斯)的攻击力不会再增加2。
“每级”提升的状态重命名为“增长数据”以更好地描述所进行的改动。
数据提升不再是线性的,而是根据以下算法:
1级:获得0%的“增长数据”。所有的“基础数据”都以此为基础计算。
2级:获得+72%的“增长数据”。
3级:获得+75.5%的“增长数据”。
4级:获得+79%的“增长数据”。
x级:获得+((等级 x 3.5 - 7) + 72 )的“增长数据”。
18级:获得128%的“增长数据”。
英雄法力回复改动
以下法师/坦克型辅助改为:6基础法力回复/5秒 以及 + 0.8法力回复/5秒的“增长数据”
阿狸、阿利斯塔、凤凰、安妮、阿兹尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、 酒桶、大头、杰斯、卡尔马、死哥、卡萨丁、凯尔、乐芙兰、日女、璐璐、拉克丝、玛尔扎哈、莫甘娜、豹女、发条、瑞兹、乌鸦、辛德拉、宝石、锤石、卡牌、小法、维克兹、三只手、泽拉斯、炸弹人、时光、婕拉
以下传统辅助改为:9基础法力回复/5秒 以及 +0.4法力回复/5秒的“增长数据”。
风女、娜美、琴女、奶妈
英雄改动
将会与4.20一同放出。
特效:经典皮肤的模型和纹理得到更新。除“绿茵门将”皮肤没改动外,其余皮肤的纹理得到更新。
经典以及所有皮肤的特效得到更新。
技能图标得到更新。
经典原画得到更新。
Q【狂杀猛攻】
基础魔法伤害:60/90/120/150/180 -> 75/105/135/165/195
W【沙兵现身】
AP加成:0.7 -> 0.6(士兵的刺击以及对塔的自爆)
E【流沙移型】
基础护盾值:60/100/140/180/220 -> 80/120/160/200/240
护甲:27 -> 23
W【绝望光环】
每秒的伤害(敌人最大生命值):1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 -> 1/1.5/2/2.5/3
基础护甲:22.72 -> 26.5
护甲“增长数据”:4 -> 3.8
R【利刃华尔兹】
基础物理伤害:160/330/500 -> 125/255/385
修复一个技术性的Bug,该Bug导致大招的AD显示为1.2,但实际上是1.15。
AD加成(额外攻击力):1.2 -> 0.9
对相同目标的伤害:25% -> 40%
基础生命回复值:5 -> 2.125
被动【狂怒基因】
小纳尔的移动速度:+10至25 -> +10至30
【原为9 + (1每级 [1-14级]/0.5每级[15-18级]),改为9 + (1每级 [1-15级]/2每级[16-18级] )】
小纳尔的攻击速度:由于2015季前赛对基础数据的改动,小纳尔的额外攻击速度与他的基础攻击速度一同转换成“增长数据”。小纳尔拥有6攻击速度的“增长速度”。这对纳尔并没有功能性的影响。
由于2015季前赛对基础数据的改动,但大纳尔的额外增长也得到转换,因此他并没有打破这些规则。另外我们也将大纳尔获得的状态转换为“增长数据”,大纳尔有以下这两点的影响:前期的攻击力以及生命值变低但后期的数值变高。这背后的算法非常复杂(由于将“每级提升数据”转换成“增长数据”),大致不同是,1级时,大纳尔比原来减少30点生命值以及4点攻击力。以下为大纳尔新的“增加数据”:
[以下皆为“增加数据”]
攻击力:5.5
生命值:108
生命回复值: +3/5秒
护甲:4.5
法力回复值:2
Q【投掷回力标】
回力标伤害:10/45/80/115/150(+1AD) -> 5/35/65/95/125(+1.15AD)
Q【投掷顽石】
顽石伤害:10/50/80/130/170(+1.15AD) -> 5/45/85/125/165(+1.2AD)
W【亢奋】
基础伤害:25/30/35/40/45 -> 10/20/30/40/50
对野怪的最大魔法伤害:75/125/175/225/275 -> 100/150/200/250/300
W【痛殴】
冷却时间:12/11/10/9/8 -> 15/13/11/9/7
大发明家黑默丁格
基础生命回复值:+0/5秒 -> +11/5秒
生命回复值“增长数据”:+0.6/5秒 -> +1.75/5秒
被动【科技魔法维修机器人】
[移除]黑默丁格不再受自己被动的影响,这样便于他从装备提供的生命回复值中获得提升。
不祥之刃卡特琳娜
R【死亡莲华】
冷却时间:60/52.5/45 -> 90/60/45
魔法伤害:400/575/750 -> 350/550/750
虚空掠夺者卡兹克
W【虚空突刺/进化剑鞘】
冷却时间:8 -> 10
盲僧李青
基础护甲:26 -> 24
基础生命回复值:+9.4/5秒 -> +7.4/5秒
披甲龙龟拉莫斯
Q【动力尖刺】
冷却时间:10 -> 16/14.5/13/11.5/10
E【破甲嘲讽】
护甲减弱:10/15/20/25/30 -> 5/10/15/20/25
亡灵战神赛恩
生命回复值“增长数据”:+1/5秒 -> +0.8/5秒
被动【死亡荣耀】
生命值衰减:2 x 等级 -> 1(+1 x 等级)
生命值衰减值的增长量:1.4 x 等级 -> 0.7(+0.7 x 等级)
琴瑟仙女娑娜
Q【英勇赞美诗】
额外伤害的AP加成:0.25 -> 0.2
W【坚毅咏叹调】
回复效果提升(每损失1%生命值):+1% -> +0.5%
基础回复值:25/45/65/85/105 -> 30/50/70/90/110
耗蓝:70/75/80/85/90 -> 80/85/90/95/100
众星之子索拉卡
基础攻击力:56 -> 50
W【星之灌注】
射程:450 -> 550
E【星体结界】
冷却时间:18/17/16/15/14 -> 24/22/20/18/16
嗜血猎手沃里克
R【无尽束缚】
冷却时间:90/80/70 -> 110/90/70
召唤师峡谷游戏玩法的全局改动
早期击杀 & 助攻奖励
击杀赏金:前2分钟只能获得75%、4分钟后升至100% -> 全时间100%
助攻奖励:击杀赏金的50% -> 90秒前只有击杀赏金的25%金钱,之后的210秒内每秒大约提升0.2%,5分钟时可获得相当于击杀赏金50%的金钱。
泉水回复效果
8.5%最大生命值以及法力值/秒 -> 2.1%最大生命值以及法力值/0.25秒
死亡时间
死亡时间开始提升的时刻:25分钟 -> 35分钟
死亡时间提升量:每60秒提升2%,50分钟时登顶150% -> 每30秒提升2%,47:30时登顶150%
争夺点、小兵 & 所有Buff
水晶 & 枢纽防御塔
相比旧版本,水晶和枢纽防御塔变得更强。抱歉,我们不能更加详细地说明直接对比(由于算法复杂),我们只能说新的枢纽防御塔强了1.5或者2倍。
生命回复值:15/5秒 -> 5/5秒
攻击速度:0.83 -> 4.0
护甲是啥:无视目标82.5%的护甲
减伤:降低15%目标造成的伤害
减速:减速目标10%
升温:每一击防御塔都会升温6度,达到120度时停止。当防御塔攻击目标改变时,升温效果重置。
镭射激光:每度提升0.0105%的伤害,最多提升125%的额外伤害。
内塔
内塔拥有能再生的护盾,护盾能英雄防御塔自身以及附近的友方英雄。此外,在内塔1100码内的友方英雄的护盾值会随时间提升,护盾最多能拥有200点生命值。
如果30秒内没有受到伤害,塔的护盾会继续再生。
水晶复活时间
4分钟 -> 5分钟
防御塔 & 小兵的防御机制调整
防御塔
防御塔不再随着时间获得护甲和魔法抗性。
防御塔的护甲/魔法抗性标准化为100(减伤50%)
防御塔的后门防御机制(无小兵强拆塔?)会使护甲/魔法抗性提升至200(减速75%)
生命值标准化
外塔:2000
内塔:2000
水晶防御塔:2500
枢纽防御塔:2500
小兵
小兵不再随着时间获得护甲/魔法抗性。
卡农炮兵不再有基础护甲。
所有小兵随着时间获得的生命值大约能使他们承受原来两倍的伤害。
卡农炮兵
从35分钟 -> 25分钟起,每两波会产生一个卡农炮兵。
35分钟后,每波小兵都会有卡农炮兵。
大龙出现时间
15分钟 -> 20分钟
大龙奖励
最高获得40点攻击力以及法术强度(随时间提升)
[新]大龙Buff拥有光环效果,能使附近的小兵加强:
所有小兵
拥有相当于附近英雄平均移动速度90%的移动速度,最大值为500。
免疫减速效果。
非超级兵会减少75%来自于范围效果以及伤害、持续效果的伤害。
近战兵
800码内有敌方单位或防御塔时,获得50%的额外移动速度。
体形增大。
+75射程。
减少75%来自于英雄和小兵的伤害。
较少30%来自于防御塔的伤害(与卡农炮兵相似)。
远程兵
+20攻击力。
+50%弹道速度。
+100射程。
卡农炮兵
+600射程
+50攻击力,但攻击速度减半。
攻击会造成AoE伤害(200码),对防御塔造成2倍伤害。
超级兵
+25%攻击速度。
800码内有敌方单位或防御塔时,获得50%的额外移动速度。
[新]大龙Buff会增强回城效果:
减少4秒回程时间。
成功回城后回复50%最大生命值/法力值。
成功回城后在8秒内获得50%的移动速度。
小龙奖励
[新]为队伍提供永久的可叠加的Buff“屠龙勇士”:
龙之势力(1层):+8% 攻击力以及法术强度
龙之支配(2层):对小兵以及野怪的伤害+15%
龙之翼(3层):+5%移动速度
龙之愤怒(4层):对防御塔以及建筑物的伤害+15%
龙之容(5层,可重复):其他效果变成三倍,攻击会是敌人燃烧,在5秒内对他们造成150点真实伤害。效果持续180秒。
[移除]不再有赏金,但同样会有经验,击杀者能获得小额赏金。
击杀队伍获得的经验降低了50%。
红Buff
[新]持有者每5秒回复1%的最大生命值。
持续时间:150秒 -> 120秒
被动(燃烧效果):3秒内造成10-44点伤害 -> 3秒内造成5-56点伤害
减速:8%-15% -> 5%-10%
蓝Buff
持续时间:150秒 -> 120秒
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