在DJ娑娜皮肤上线后,几位拳头员工来到论坛上回答了大家关于这个最新终极皮肤的问题。
以下是Riot Paradox为我们带来的问答活动引言:
“DJ娑娜皮肤的制作团队将在明天从幕后走到台前来回答大家的问题。如果你想了解DJ娑娜与我们皮肤团队的幕后故事,那么请将问题丢过来吧!”
根据问答的内容,我将内容分成了以下几类:
*综合
*美工
*技术
*其他
综合问题
有玩家问到他们是如何选择为哪个英雄制作终极皮肤的,Riot Reaper对此进行了回复:
“我们把所有的英雄图片都贴在墙上,一个一个扔到垃圾桶里面,直到我们找出一个英雄。
特别认真的说,我们把终极皮肤看成游戏进化的一个契机,希望做一些前所未做之事。具体到这个皮肤,设计团队对于带来一种特殊的音乐体验感到非常的兴奋。”
当被问到为什么选择娑娜制作终极皮肤,Riot Kindlejack表示:
“如上面所说的,我在当时还是一个公司内部的自由艺术家,当我看到草图的时候感觉也就是那样。但是关于这款皮肤我想得越多我就越兴奋,因为我发现它真的很惊艳。
我喜爱音乐,而这款皮肤就是音乐的缩影。电音,光影和极致的高潮,所有能够让这款皮肤出彩的东西都有了。或许我们可以和现实当中的音乐家合作一下?娑娜在游戏中已经很久了,她是一个非常有特色的英雄,大家对于她都富有很高的热情。
我很喜欢看玩家设计的皮肤,对于游戏中的英雄如此受到大众的喜爱也觉得非常鼓舞。有些皮肤设计的想法非常不错,但是并不需要终极皮肤就可以完全表达出来。而DJ娑娜有充足的空间让我们去为她进行设计。”
Riot JesterCapp补充到:
“你好,谢谢你的问题。我是DJ娑娜美工团队的。
那么在我们选择制作哪款皮肤,它应该是怎样级别的时候,很大程度上取决于这款皮肤的制作空间以及我们对于这个概念是否感到兴奋。当我们考虑终极皮肤的时候,设计团队中的很多家伙(特别是制作音效的兄弟们)对于DJ娑娜都感到非常的兴奋。
很多有特色的想法我们都觉得非常的棒,有很多内容都是我们之前从来没有过的,所以我们认为值得一做。没错,确实有些英雄并没有娑娜这么多的皮肤,不过我们认为这个构思最有潜力。”
接下来他具体说明了制作这款皮肤所花费的时间:
“谢谢你的提问,开发这款皮肤历时超过了一年,我想伊泽瑞尔和乌迪尔的终极皮肤也是他如此。导致耗时如此之长的一个原因就是我们不断的讨论应该加入什么‘非常迷人’的特色。
举个例子,关于她究竟应该有多少种状态,它们是如何运作的,如何切换这些状态我们讨论了很多次,这都会将皮肤的复杂程度提升一个级别。”
关于如何给这三个形态构思名称,Riot Paradox解释说:
“每个名字都能代表那个具体形态蕴含的能量。我们并不想让DJ娑娜被束缚于现有的流派当中,而是希望她能够拥有自己独特的音乐风格。”
Riot Viranimal补充说:
“Paradox提到了这么一点,我们其中的一个设计目标就是让DJ娑娜的音乐尽量的与众不同(而不是属于某个特定的流派或者某个特定艺术家的感觉)。这就是为什么我们让两个艺术家进行互相的辅助创作...
我们选择了三种‘能量’作为我们所喜爱流派的代表。动感是为了向高能愉悦流派致意(比如House和迷幻舞曲等等),震荡是为了向比较黑暗的电子乐致敬(想想金属乐,回响贝斯等等),而空灵则是为更加柔缓的电子乐致意(如氛围音乐,慢速电子乐)。”
关于为什么把DJ娑娜的舞蹈选定为扭腰舞,Riot Partiest Cat解释说:
“动画设计师在这里!并没有太多的考虑,我们认为扭腰舞有趣又可爱。舞蹈不受背景音的限制,能够为我们带来有趣而又轻松的感觉,这是我在这些年的评论当中看到呼声最高的舞蹈,所以我们将它加入了进来。”
美工问题
关于如何为这三个形态选择不同的颜色,Riot Paulewog解释说:
“这些主题的颜色经过了很多次的变化。虽然我们希望她的没种形态都有不同的颜色,但是我们还要确保色调变化范围不至于太大,因为她的光环颜色也会发生变化,所以如果我们使用纯红,纯蓝,纯紫或者纯绿色,那么玩家可能无法分辨出她在改变自己光环或者使用大招时用色调的变化。
所以动感形态我们使用了蓝绿色调,震荡形态使用了橘红色调,而空灵形态是蓝紫色调。最开始我们给空灵状态尝试的是粉紫色调,但是当她使用紫色光环的时候色调变化不明显,所以我们觉得在色彩上增加更多的蓝色。使用蓝色的另外一个原因是它能够让人感到放松,很符合空灵的感觉。”
Riot Paulewog还提到了形态与音乐直接的关系:
“那么事情是这样的。当我们最开始想出这个方案之后,设计团队就开始在一起研究哪种音乐会比较符合这种感觉。我们都知道我们会让她从一种形态转换到另外一种形态。
最终我们认为迷幻型舞曲会是最好的选择。在这之后我们认为三种不同‘情绪’的舞曲能够在保持总体一致性的同时让每个形态有鲜明的区分。因此我们才有了之前提过的各种形态中的音乐类型选择。”
Riot AdamUnicorn也提到了为什么她技能中的三个颜色没有发生变化:
“她的特效与技能联系得很紧密。W是一个治疗技能,所有人都需要立刻观察出发生了什么。颜色以及形状对于玩家的冲击力是最大的,特别是在团战当中。如果我们把这些颜色混杂在一起,那么可能会影响玩家的游戏体验。不过我们一直致力于对此进行改善。或许将来我们可以考虑一下什么颜色更加灵活一些。”
关于这款皮肤中娑娜的头发是如何制作出来的,Riot AdamUnicorn表示:
“奥,关于娑娜的头发啊。这位女士的发型真让我头疼了一阵子。我们最开始利用的是电玩战魂 赫卡里姆尾巴的风格。但是感觉上在她转换形态之后似乎并不是一切都发生了变化。然后我们出色的工程师配合我和其他的动画师将她做成了我们心目当中的样子。
从引擎上来说她的头发基本上是‘隐形’的。然后我们‘挟持’了她头发的几何结构,并且将它的效果‘幽灵化’。这让我们可以延展她的纹理,将色彩淡入淡出。很快在全新的维克兹皮肤当中也会利用这个效果。”
关于她“蠢朋克”乐队风格的头盔,Riot Kindlejack表示:
“我们尝试了很多不同的外观。我认为最后这个外观能够提供更强的音乐性,对于娑娜来说会让她感到非常特别。最终在我们的团队当中达成了一致。”
关于为什么震荡是唯一拥有完整头盔的形态,Riot Paulewog解释说:
“有很多人曾经问到过这个问题。我们希望这样的设计能够让玩家感觉震荡有比较阴险的感觉,比其他形态更加神秘。”
Riot Kindlejack还提到了为什么DJ娑娜是她第一款秀大腿的皮肤:
“在最开始的构思阶段,我一直在想究竟终极皮肤意味着什么,然后我列出了一个表,其中都是娑娜之前没有向玩家展示过的内容。其中有一个就是她的大腿!所以我提出了这样的想法,效果非常棒!”
技术性问题
Riot kyugene还回答了一个关于DJ娑娜音乐机制的问题。
玩家:
“我有点不太理解,这个皮肤的音轨是如何根据技能发生变化的?比如会不会我反复使用Q技能,这个音轨就开始循环了呢?”
Riot kyugene:
“我为大家简单说一下她的音乐是如何运作的。
当你在学习大招后第一次使用的这个技能时(如一级大招时第一次使用,二级大招时第一次使用),娑娜的音乐会演变为一个不同的效果。她的每个形态下都有四个不同的阶段,而大招在每个形态下都会让这个阶段发生演变。
而第一次使用Q,W,E技能,都会为音乐加入新的层次。”
关于DJ娑娜在预览网站上与实际当中的细微区别,Riot Partiset Cat解释说:
“我们对她的细节部分进行了很多次的改动,只不过是时机不太恰当。在那个宣传视频推出的时候,她的皮肤依然还在制作当中,而我们当时又不得不放出这些正在制作当中的效果。”
当玩家问到制作这款皮肤最难的是哪部分,Riot AdamUnicorn表示:
“从特效的角度来说。最难的就是为这一个皮肤设计三套完全不同的特效以及技能和攻击动作。其中的一个挑战就是,护盾在一个DJ身上应该是什么样...然后才是‘我们需要三种DJ风格的护盾’。在各个团队联合起来解决问题之后,非常的有成就感。”
其他方面的问题
关于为什么DJ娑娜的臀部比肩部更宽,Riot Paulewog解释说:
“我并不是在这瞎扯,但是从人体结构学的角度来说,女性的臀部应该是和肩部差不多宽的。男性的特点是肩部宽,臀部窄一些,而女性是反过来。然而娑娜并不是百分之百的真人比例,为她定制具有特色的比例也是英雄联盟中设计的一部分。”
接下来开发团队还分享了DJ娑娜设计过程中的一些轶事。
Riot AdamUnicorn说:
“当我第一次着手制作她的特效时,大概是制作的第一周吧。我设计的是每次她攻击都会从手部落下一个萝卜一样的东西,这种设定大概持续了三周吧。”
Riot JesterCapp说道:
“我认为应该给大家看一个bug报告,因为太逗了。
Bug:她臀部的模型从某个特定角度观察要比材质看起来小很多。”
有玩家问到DJ娑娜是否受到了初音未来的启发,Riot kyugene表示:
“看到普通的娑娜,我们就很难不想起来初音未来,更不要说DJ娑娜了。我们确实经常会想到她,不过她并不是我们唯一的灵感来源。
关于彩蛋方面,我可以说一个音乐方面的彩蛋:在动感形态下,第一次使用大招之后,会出现一节音乐,会让我们想到任天堂系列游戏。”
Riot Kindlejack补充说:
“如果你看娑娜的基础模型,你就会发现她与初音未来有一些相似之处。总体上我喜欢初音的感觉,不过这只是我们很多方向中的一个而已。我们在选择的时候有太多方向了。”
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