5.7版本相比前两个版本改动少很多,版本改动也不是趋向于微调而不是新装备&重做。这个版本中BUG修正很多,平衡性方面值得注意的应该是寡妇和机器人的改动吧。韩服4.9日更新的5.7版本,可以从那个时间点开始关注。
星界游神巴德
改动详情:
被动【旅者的召唤】
木灵出现的时间:12/11/10/9/8秒 ? 10/9/8/7/6秒
法力值回复:15+8%已损失法力值 ? 12%最大法力值
Q【星界束缚】
伤害:80/120/160/200/240 (+0.5AP) ? 80/125/170/215/260 (+0.65AP)
胜率变化:
在经历了N个版本的buff后,巴德的胜率还算到了能看的地步。不过需要注意的是游走辅助不代表全程要游走,游走的强力是建立在线上能力的缺失,大多数ADC并不能在游走的时候保证自己的发育,这也是制衡巴德胜率的主要原因;而Q技能的控制部分也不能跟其他英雄的地形类技能联动,进一步减少了巴德上场的可能性。上一次也说过,被动的生成对巴德也很不友好,游走的时候被动如果产生在悲剧的地方,有可能到结束都拿不到那个被动。
但是经过N次的增强之后,至少目前来看设计师是希望巴德变得更受欢迎,相信他成为职业赛场新宠只是时间问题,在这之前大家不如练习一下,因为设计师要巴德变强!
蒸汽机器人布里茨
改动详情:
W【过载运转】
[移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
[新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
英雄胜率:
机器人这一次的削弱对胜率的影响很大。看起来初始的速度变高,但是那加速下降的速度跟漏油似的,而效果结束后的那1.5秒的减速却是固定减速,而不是跟加速一样的缓缓恢复速度,跟贤者时间似的,呵呵。胜率还阔以,就是体验比较差了而已。现在机器人不能像以前那样开着W追着人打,等别人交了位移技能再放钩子,这点的改动很伤;唯一的优势可能就是初始爆发速度的提升可以打对手一个措手不及(前提是你钩的准)
诺克萨斯之手德莱厄斯
改动详情:
R【诺克萨斯断头台】
[新]击杀英雄时返还25/50/100点法力值。
[新]当技能等级为3时,击杀敌方英雄会重置冷却时间。
英雄胜率:
仅仅一个大招的改动并没有让断头台有明显的起色,想到现在ADC都是有位移或者加速的角色,确实难。手段的缺点制衡了诺克的进一步发挥,不过大招耗蓝的减少算是给了诺克一些微弱的补偿(即使我并不认为这个击杀回复25的蓝量的补偿有什么用)
寡妇制造者伊芙琳
改动详情:
Q【憎恨之刺】
基础伤害:30/45/60/75/90 ? 40/55/70/85/100
英雄胜率
寡妇上个版本改动了W技能的机制(可以去看一下W的改动)后胜率并没有什么太大的改变,但是这个版本把每级Q技能的伤害提高了10点以后,前期的伤害有了明显的改善。
简单的计算一下就能知道,1级Q技能基础伤害提高33%,加上加成虽然不会有这么高,但是也算是巨大的buff了。至少是让现在全是坦克打野的局面稍微变动了一些,不过寡妇想继续上场还需要一些关爱!
潮汐海灵菲兹
改动详情:
W【海石三叉戟】
被动伤害:20/30/40/50/60 + (0.45AP) ? 20/30/40/50/60 (+0.45AP) + 4/5/6/7/8%目标已损失的生命值
主动伤害:10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8%目标已损失的生命值 ? 10/20/30/40/50 + (0.25AP)
英雄胜率
基于损失生命的伤害变成了DOT,而开启W技能后有了0.25的AP加成,所以对攻速流AD小鱼人打击很大,而AP小鱼人的胜率却爬上来了。看起来群众还是比较接受AP鱼人。
德玛西亚之力盖伦
改动详情:
R【德玛西亚正义】
冷却时间:160/120/80秒 ? 120/100/80秒
英雄胜率
盖伦的问题跟断头台差不多,对线期盖伦确实很强,相当强,此次盖伦一级大招CD变短对他的英雄并不是很大!
战争之影赫卡里姆
改动详情:
基础生命回复:9.26 ? 7
基础法力回复:7.5 ? 6.5
英雄胜率
属性的改动对胜率还是有影响的,但是还没到不能用的地步。就算熔渣巨人削弱了,但是人马也不是特别依赖于惩戒,问题不大。再说熔渣巨人的削弱对其他英雄也没什么影响。不过人马胜率没降低,下个版本他还会遭殃的!
虚空行者卡萨丁
改动详情:
R【虚空行走】
重新计算叠加层数的时间限制:20秒 ? 15秒
英雄胜率
卡萨丁的大招那个debuff并不会被减CD减少,而这次debuff的时间的减少,加上上次R技能耗蓝的改动,让卡萨丁的机动性提高了很多。虽然胜率仍然看起来比较惨,但至少感觉还是可以玩的,但不算OP的行列吧。打控制追人还行,打爆发还是蛮难的!
扭曲树精茂凯
改动详情:
被动【吸元秘术】
回复效果:7%最大生命值 ? 5/6/7%最大生命值(被动效果在等级7以及13时提升)
英雄胜率
虽然对线期的回复能力变弱了一些,不过大树并不是一个对线见长的英雄,只要大招和W还在,当前坦克逞凶的版本大树就能玩!原本还算比较平稳的胜率,更新后就跳来跳去的,也不是说玩不了,胜率整体变低了一点点。
狂野女猎手奈德丽
改动详情:
基础生命值:541 ? 511
每级成长生命值:90 ? 80
英雄胜率
豹女前期清野非常难,基础体力的削弱还是比较痛的。之前的胜率在钻石组52%,段位越低胜率越低,而在补丁后整体胜率降了2个百分点以上,现在掏出来真得考虑考虑了。
虚空遁地兽雷克塞
改动详情:
Q【女王之怒】(地表形态)
AD加成:0.3 -> 0.2
E【挖掘隧道】(地底形态)
重复使用单个隧道的冷却时间:全等级10秒 -> 10/9/8/7/6秒
英雄胜率
降低了Q技能的加成,加强了钻洞的CD,站撸变弱了一点,机动性提升了一点。整体胜率降低了一点点。
暮光之眼慎
改动详情:
R【秘奥义!慈悲度魂落】
冷却时间:200/180/160 ? 180/160/120
英雄胜率
虽然看起来胜率比较乱,其实低段位中的胜率还是有一点改善。而且pick几率和KDA有明显的提升,整体来看维持在50%左右的胜率的慎可以慢慢掏出来试试了。但仍然是看队友的英雄没错。
麦林炮手崔丝塔娜
改动详情:
Q【急速射击】
[新]当崔丝塔娜开启急速射击之后每一次普通攻击都将降低爆炸火花0.5秒冷却时间(当目标为英雄时效果翻倍)。
E【爆炸火花】
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 16/15.5/15/14.5/14秒
英雄胜率
小炮的使用率在第一天提高了30%以上,之后慢慢降下来。而胜率方面变的比较平稳,波动不大,但仍然不是一个排位中值得掏出来的英雄。之前改的也确实太SB了。
胜率提升非常明显的英雄
对于寡妇,韩服主流的装备出法还是以肉装为主。而附魔刀方面也是以AD为主,AP附魔刀也会出现,但是不会出熔渣巨人。
可以看到蓝盾是伊芙琳除打野刀之后的第一大件,鞋子大部分选择魔抗鞋。
至于小鱼人方面,整体上AD已经大势已去,AP大行其道。
但是,AP出装应该是打线上的小鱼人。带惩戒的可能还是出三项的,需要再观察观察。
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