拳头公司刚刚宣布对测试服中的用户界面进行更新!
“我们非常兴奋的宣布,游戏内的用户界面更新即将在测试服上线!
这次更新是对现有界面的一次进化,而我们的设计目标是通过更加理想的布局,对于直观性的改动以及额外功能增强游戏时的清晰性。
我们构建了很多流线型的界面元素,考虑到玩家的游戏习惯,这不会妨碍到各位的游戏空间以及对于游戏信息的理解。
这些改动是经过大量观察以及测试得出的,不过与所有的改动一样,我们希望大家进行反馈帮助我们更好的进行完善。
条理分明
1.整洁的角落,让你能拥有更多的游戏空间
2.在基础属性当中增加了冷却缩减,按下C键可以看到更多详细的属性
3.经验条移动到了屏幕中间
4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及负面效果是分开显示的
5.现在技能图标变得更大了而且随着技能状态的变化有了新的显示效果
6.装备出现在中间位置上,让玩家可以更好的监视主动效果装备
当我们谈到“思路”的时候,我们指的是那些随时为游戏提供支持的信息——主要是战斗信息——影响到你游戏中抉择的内容,比如使用大招或者喝瓶药水。同时还包括了你的英雄发生的一切事情,比如被友方的风女套上了一个护盾或者被敌人给了个点燃。我们将这些元素集合到一起,放到中间玩家最容易看到的地方。我们还放大了那些状态的变化,比如技能“刚刚冷却好”或者“升级”,确保大家不需要特意去查看就能够注意到这些信息。
战术性的思考
1.此处会将补刀数,KDA,队伍KDA以及游戏时间等信息显示在一个窗口中
2.队伍框体移动到了这里,帮助你追踪队友的状态
3.敌方死亡计时器被增加到了这里,以防你不记得使用Tab观看
战术性信息可以帮助玩家总览全局。它能够帮助你更好的了解游戏的整体状态,地图上发生了什么,让你后续做出更加合理的决定。
例如,或许你已经刷了足够多的钱打算第一次回城购买一个暴风大剑。那么在你按下B之前,你需要问自己几个问题:兵线情况如何?对面的打野在哪?你们的辅助到六级了吗?你线上的对手在哪?小龙刷了么?接下来,或许你们刚刚经历了一次团战,还有一些其他的问题需要你快速给出答案:我这边谁还活着?我们击杀了几个人?对手复活还有多久?在他们复活前我们还能拿点什么?
在目前的界面当中,这些信息零散的分布在小地图,右上角,左侧以及Tab菜单当中。在界面更新之后,我们将这些答案聚集在了小地图周围,因为玩家自然会去那里寻找信息。我们认为这带来了一个战略指挥中心,让玩家对于地图的整体意识能够更强一些。
易用性以及清晰性
1.目前框体现在会显示补刀数以及KDA
2.无缝式布局可以帮助玩家更好的进行对比
3.现在会显示双方被摧毁的防御塔数量
4.拖动玩家让双方角色更加对称
5.装备会根据价格自动自动分类,方便对比
6.更大,更清晰的数字与图标
最后,我们的更新根据一些总体的易用性需求增加了一些功能。我们对计分板进行了改动,现在双方队伍是水平显示的,并且增加了拖动功能,现在你可以让双方的中单进行直接比对了,或者根据自己的喜好的随意移动。新的计分板还会根据装备的价格进行排序,因此你可以看出谁的伤害更高,或者是谁对坦克的威胁最大。最后但是同样重要的一点,我们在计分板中还融入了防御塔数据,也就是说,按下Tab之后你几乎可以看到一切重要的信息。
首次登场
现在就是这样!在下个测试服补丁当中会推出这次界面更新,希望得到大家尽量多的反馈内容!
常见问题
问:哟!我有些问题哦!
答:首先,Scarizard,这并不算个问题。其次,虽然这个功能还在测试服当中,但是你的反馈会为我们提供很大的帮助。请讲各位的想法告诉我们!
问:有没有哪些信息不见了的?
答:没有!几乎目前界面当中的所有信息都被保留了下来,实际上,我们甚至新增了一些信息(比如冷却缩减,目标框体中的补刀数和敌人复活时间等等),这会帮助大家更好的做出选择。
问:我能自定义界面吗?
答:你可以期待很多单独元素的比例调整以及开关功能,让你将更多的界面元素隐藏起来。除此之外,我们对于这次界面重做的整体方式都是一样的:我们会推出定制功能以解决某些问题或者为游戏性服务。这样可以在优先工作内容的同时贯彻我们的理念,那就是像英雄联盟这样的竞技游戏,玩家应该随时拥有一个宽阔平坦的游戏空间。
问:那么这个新版的界面何时上线呢?
答:希望在几轮的测试和反馈过后,可以在正式服务器中推出。
在昨天的测试服当中,艾希的Q技能暂时被改动为无法攻击防御塔。当有玩家询问这次改动时,Meddler做出了解释:
“我们是这么想的。可能的话,我们希望保留各个英雄独特的优势,特别是同类英雄之间(今天说的是ADC的问题)。金克丝和崔丝塔娜都非常擅于摧毁建筑物,这是他们的角色特征。相比之下,艾希较其他英雄的优势在于其具备的绝对控制能力。由于我们觉得目前艾希太强需要削弱,我们会尝试一些手段,保证艾希能够继续为游戏带来不同的影响力,让使用她的玩家能够有非常不同的游戏体验。
移除掉一个角色的优点,或者说让他们拥有一个和其他角色重叠太多的优点,会让游戏变得均一化,即便你使用了很多不同的角色,但是感觉他们之间也没有太明显的区别,所有的角色都差不多。如果一个英雄过强,移除掉Ta不必要的能力,是我们比较喜欢的方法。”
Riot Socrates为我们带来的钻石五点数规则变动说明:
“大家好,
现在钻石五的一些玩家获得和损失的点数都异常的少。我们推出了一些改动,会缓解大多数受此影响的玩家。虽然如此,一小部分濒临降级的玩家依然会得到很低的点数,除非他们将自己的隐藏分打到足够高回到钻石玩家的队伍当中。
各个大区服务器推出此项改动不会进行维护。”
英雄熟练度系统数据:只有2%的玩家获得S+评级
在论坛上,有玩家在讨论获得S+的评级究竟有多难,Riot Socrates对此进行了回复:
“只有2%的玩家能够获得S+评级,想得到非常困难。”
至于如何才能够在游戏结束后获得一个不错的评分,他说:
“这需要考虑很多游戏中的表现。这涉及到补刀数量(辅助不考虑)以及KDA。记住,这还与你使用的英雄以及位置有关,比如金克丝对于击杀数量的要求就会比巴德高出很多。”
有玩家问到,巫妖之祸和冰拳同时出会有什么效果,因为这两件装备都拥有唯一被动,但是并不叠加,Xypherous表示:
“那么,对于这种不叠加的被动来说,我们会根据有利原则决定哪个被动更适合触发。
巫妖之祸一般会有更高的单体伤害,所以如果你攻击一个单体目标它就会触发。冰拳是一个范围减速效果,对区域内的目标造成物理伤害。如果你拥有三相之力和冰拳,那么三相会对单体目标触发,但是冰拳的范围效果也在。
同样的,如果有人出了大天使和魔宗,那么你施法就会获得8点法力值,普攻会获得4点法力值。会根据对你最有利的被动进行选择。”
Graham McNeill加入拳头公司
虽然这不是一个红帖,不过科幻作家Graham McNeill宣布自己加入拳头公司作为高级叙事写手。McNeill最为人熟知的就是其撰写了战锤以及战锤4000系列小说。
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