我们与英雄构思团队的家伙们坐下来聊了聊关于实施这一想法的过程——如何把这个大鱼人变成塔姆肯奇。
技能设计说明
——ZenonTheStoic
从定位来说,坦克英雄通常会为队伍带来以下这两方面之一的作用:要么像阿木木/瑟庄妮一样把敌人全都定在原地,好让队友接上一连串的技能;或者是凭借自己连续的控制让对面最有价值的目标动弹不得(比如蕾欧娜放大再接上EQ二连);又或者是这个坦克将对手抛/拽到队伍当中(辛吉德,沃利贝尔,斯卡纳)。我们需要解决的难题在于,塔姆肯奇是个没有上述任何一种功能的坦克英雄,但他能够为己方带来一些完全不同的东西。美工团队的家伙们画了些草稿,很快我们就开始喜欢上这个大嘴巴的生物了。这对我们来说是一个重大进展,受到他外形的启发,我们迅速想出与外观有联系并且在游戏当中前所未见的技能:大快朵颐。
让我们从吞食队友说起吧。我们知道自己要一个能对敌人使用的技能,而最开始我们对于允许塔姆肯奇吞掉自己的队友还是很犹豫的。话虽如此,但当我们进行实际尝试以后,我们意识到这个“塔姆肯奇装甲运输机”还是非常的有趣的。抛开坑爹的可能不谈,队友们很快就会发现自己身后有一个出色的塔姆肯奇使用者时感觉是多么的美妙。他可以隔墙吃掉你,再把你吐到墙的对面,如果是泰达米尔这样的英雄,你还可以免费搭个顺风车很快找到自己的下个刀下亡魂。作为他的队友,在短暂的锁定时间(在这段时间内你无法离开塔姆的巨口)结束后,你可以决定塔姆何时将你吐到哪里。另外,能够将队友从战场中解救出来让这个技能变得特别强力。这个技能能够从娜美的水泡或者是蔚的大招中拯救队友,总的来说可以让做 了蠢事的脆皮英雄顺利脱身。这个技能应该能启发一些更激进的打法,特别是对于那种高伤害/低血量的英雄来说,因为通常他们总要拉开距离,或者干脆只能在后排输出。
“但是Zenon,这样做公平吗?我把自己所有的控制技能都给了他,眼看就要得手了,结果突然杀出来个大嘴怪把他叼走了!”
好吧,没错。我已经想到会有人这么问了,但是请让我稍微说一下我对此所做的一些权衡。首先,像我提到的,虽然塔姆肯奇的吞食技能非常抢眼,但是他却缺少很多传统坦克具备的能力。比如他无法轻松地留住敌人,而这类大块头英雄普遍具有的范围性技能也是他所缺少的。第二点,虽然吃掉队友保证他们的安全这一特性能够在团战中产生奇效,但是这个技能却隐含着一些弊端。相对较短的施法距离意味着他不得不站在对手的附近,但多数时候,他只是个以辅助身份出场又不会太肉的英雄,或者至少要站在己方被集火对象的旁边。那么,嗯...如果稍加留意,他很快就会倒下了。最后,如果塔姆肯奇真的吞掉了自己的一个队友,技能的最小持续时间意味着你们在几秒内会有宝贵的人数优势。
“好吧,说说吞食对手吧。”
纯粹从技能机制上来说——它可以将敌人带离战场,并且在几秒内将其视野范围大幅缩小——吞食敌人是个异常强大的技能,因此我们不得不考虑他在什么情况下才可 以使用这个技能,即便就那么几秒的时间。我们明白塔姆肯奇不可能就随意走过去把敌人吃掉那么简单——这样太扯了——所以我们开始思考给这个技能设定一个门 槛,或者说你在这么做之前需要先满足哪些条件。可以和其他技能比较一下,墨菲特可 以在团战当中随意使用大招因为这是个“预装载型”技能——它能立刻发挥作用,而使用之后,墨菲特需要等很长的时间才能够再次使用它。因为我们已经决定不会 在他身上加入传统坦克的技能机制,所以对他的攻击方式采用了叠加被动的形式。因此,如果塔姆肯奇想要吞食敌方英雄,必须先对目标进行攻击(或者叫舌击)叠 加被动。而这需要时间和拉近距离,敌方也会知道他的小算盘,所以他们也会制定计划如何与塔姆保持距离。
虽然其他的技能势必会加强这个英雄的独到之处(灰色生命值,是从格斗游戏当中借鉴的概念,对于英雄联盟来说也是全新的设计,而他的大招也这个很强的包抄手段进一步调强了其“装甲运输机”的身份),但让塔姆肯奇真正有别于其他英雄的却是大快朵颐。希望你们能够将这个技能的威力发挥得淋漓尽致,带着这个喋喋不休的坏蛋以独树一帜的方式肆虐一番吧。
美术设计说明
——Chris Campbell aka Skeeziks and Gem Lim akaLonewingy
塔姆肯奇的诞生
我们构思英雄时通常首先会设立一个大致的目标,然后把所有能想到的点子都抛出来再慢慢缩小范围,将所有的精力都投入到这些构思上并且提炼出那些真正吸引 我们的元素。明确了要设计一个坦克英雄后,我们尽可能地集思广益。数周后,英雄联盟的下个坦克英雄有了五六个相当不错的设计理念。然后要做的就是优中选优 了。
干掉了几个钟爱的创意后,我们留下了两个自己非常喜欢的点子:大嘴怪以及恐惧型的坦克。它们各自都有独到之处:大嘴怪的核心自然是 他的大嘴巴,而恐惧型坦克则更擅长限制视野,用黑暗来恐吓敌人。说来有趣,作为一个毛发浓密的德国金属爱好者的ZenonTheStoic,他对第二个点 子偏爱有加。然后我们开始进行各种各样的尝试,看看究竟怎样能把这两种特性合二为一,这时候Gem为我们带来了这个迷人的小玩意:
最开始的时候,这种简图不需要与任何特定英雄联系到一起,不过由于Zenon考虑了一些视野限制类机制,并且当我们把大嘴怪设计成一个鱼类生物时,这两 个概念开始慢慢地相融。许多鱼类都有着相当惊人的大嘴,更为重要的是,这个外形与游戏界那些著名的吞食型英雄相当接近(想想星之卡比,耀西还有吃豆人), 但在英雄联盟中这还是一个空白。此外,要制作一个拥有血盆大口能够吃掉其他角色的英雄,从角色的外观到游戏视觉效果都要非常清晰...而且我们完全可以给 他起个绰号“鱼坦”。完美。
魔鬼在于细节
那么现在这个英雄基本的外观和主题都有了,随后我们开始研究具体细节。最开始我们试着为他的外观添加一些恐怖的元素。我们当时打算把鱼坦做成一个深海的 捕食鱼,可以通过光线吸引自己的猎物,但最终这个想法并没有将我们预期中残忍与怪诞的感觉融入进去。我们想通过赋予其性格与智慧,来让这一角色更具深度。
我们当时是这么想的,他的嘴巴不仅仅可以带来皮肉之苦——而且它富有感染力的口才还可以将敌人诱惑到险境当中。这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!这幅新的图片可以帮助我们更好的推销这个魅惑与恐惧并存的结合体。
“这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!”
人靠衣装
为了完善这个角色,我们开始考虑他的服装。在Gem为他画的第一张草图中,鱼坦戴着一顶高礼帽(这样他又多了一个绰号:帽坦)。只从纯粹的装饰效果来看 我们对此是非常满意的。看,鱼坦不仅有一张大嘴——他还是个话痨鬼。这位会说故事的狡猾大鱼穿上了衣服,希望让自己看起来更像人类,为的是不会吓跑嘴边的 那些的猎物。
我们试过为他穿上盔甲,但是感觉怪怪的——鱼坦的特色是巧舌如簧,而不是一个战士,他能够利用自己杜撰的故事赢得听众的信 任。然后我们把目标转向了他的那件外套,或者说“那些”外套更准确一些——因为体形太胖,无法穿下正常尺码的衣服,所以把两件外套缝到一起显然更靠谱一 些。除了让鱼坦又得到一个外号——双衣怪——之外,还可以凸显我们希望给予他的那种残忍与怪诞的感觉。
“鱼坦不仅有一张大嘴——他还是个话痨鬼……”
英雄背景说明
——WAAARGHbobo
每当我们制作一个新英雄,负责英雄背景的写手首先会看看我们能否找到尚待填补的空白。就这个英雄而言,我们知道自己想要的与之前推出的任何主题都有所不 同,他是一个看起来很肉却没有控制技能的坦克。早期的构思过程包括研究神话传说以及对角色原型心理上的衡量,随后制作了很多背景故事的草稿——都是些描述 这个英雄在符文之地品行的短篇故事(一般在2到12页)。那些内容都是草稿,只是为了阐述这个英雄的个性,并且展示我们能够在玩法以及美术方面表达出的主 旨。这些内容是与概念艺术家及游戏设计师通力完成的,同样地,概念插画以及前期的技能组合会为设计团队带来灵感,而背景故事的草稿是为了让每个参与到英雄 制作当中的人迸发出更多灵感。
在塔姆赢得我们的芳心、成为制作的焦点前,我们花了很多的时间去开发别的创意,但从着手他的那一刻起,我们很快就意识到大嘴将是他最鲜明的特色。那么我要考虑的就是,如何围绕这一点,通过比较有趣的方式构建他的性格。
接下来我开始思索,除了生理上的饥饿之外,他的巨口能否象征更多的东西——比如,扭曲的渴求以及病态的欲望。大概在这个时候,他的帽子成为了一个两极分 化的元素:有些人喜爱它,而另一些人憎恨它。但无论是谁,共同的感觉都是:这顶帽子很出人意料——是个很有争议性的设计。我认为这种争议性可以成为定义性 格的丰满基础,所以在我坐下来开始写他的故事草稿时,我知道这就是我需要继续加工的主题。为什么我认为他的帽子非常合适呢?我认为答案应该在于,我希望他 不仅仅是个极度渴望食物的角色而已。
“接下来我开始思索,除了生理上的饥饿之外,他的巨口能否象征更多的东西——比如,扭曲的渴求以及病态的欲望。”
这个戴着帽子的怪物会有怎样的性格呢?他为什么要戴顶帽子呢? 我透过层层的反讽谨慎试探,慢慢看到了一个怪诞、自负、傲慢而可怕的生物。或许还有点缺乏安全感,但最终依然是个令人感到恐惧的存在。他的身上结合了十字 路口的恶魔(传说中与人在十字路口订立生死契约的魔鬼),日本河童以及海怪的各种元素。为了设计出最理想的形象,我们需要在他异想天开的帽子与暗涌的恐惧 之间找到平衡点(之后艺术家利用他豁牙露齿的大嘴从外观上展示了这种平衡)。这种结合让我们得到了一个有些幽默的英雄,同时避免了画蛇添足的风险。
经过长时间的努力工作,设计团队对于这个英雄的外观,技能核心机制以及性格都有了非常明确的概念。塔姆会是个油嘴滑舌,两面三刀而且能够魅惑众生的黏球,我们就是这样爱上他的。希望各位与我们一样,能够享受这个冥顽不灵的恶棍带来的乐趣。
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